Si,Shafer l'ha appena annunciato ai VG award
Se non ho capito male un altro crowdfunding
Edit: ok,si
E ovviamente su un'ennesima piattaforma di crowdfunding.....Che bolas
Edit:surprise Gaben
Si,Shafer l'ha appena annunciato ai VG award
Se non ho capito male un altro crowdfunding
Edit: ok,si
E ovviamente su un'ennesima piattaforma di crowdfunding.....Che bolas
Edit:surprise Gaben
Ultima modifica di Fenris; 04-12-15 alle 02:51:37
10% funded in meno di un ora e mezza
Tim i soldi li trova facilmente, il problema però è rimanerci, nel budget
Comunque in bocca al lupo.
Aspetto che escano tutte e sette le parti.
45% in un giorno preciso intanto
Non mi sarei aspettato altro...il nome Schafer continua ad essere fonte di attrazione.
Parlando di Lucasarts spero che per l'anno prossimo vedremo Thimbleweed Park.
È l'occasione per Schafer di dimostrare che è affidabile, riprendendosi un po' dalle figuracce e dal brutto periodo. È forse un titolo in cui è più difficile sbagliare. Visto quanto mi piacque il primo spero solo che vada bene.
A me sembra un titolo impossibile da raggiungere a meno di non essere al vertice della vena creativa.
Ancora a chiedere soldi in giro dopo il mezzo pacco che ha tirato con broken age?
Poi imho l'obiettivo minimo lo raggiunge di sicuro, ma rifare il botto come ha fatto l'ultima volta e tirare su tre milioni non credo proprio che ci riuscirà (complice anche il fatto che ha deciso di migrare su un'altra piattaforma di crowdfunding e che tale piattaforma è ancora una cosa poco conosciuta, seppur abbastanza supportata da certi studi indie).
Schafer fa parte della board di Fig, insieme a gente come Urquhart e Avellone, praticamente "gioca in casa". Comunque hanno precisato che questa raccolta fondi coprirà solo una parte dei fondi richiesti, un'altra la mettono loro e potrebbero esserci altri investitori (ovviamente il crowdfunding serve anche ad attirare il loro interesse).
Nessuno ha ancora sottolineato come si siano allungati la scadenza DOPO aver lanciato la campagna?
Pensavo di essermi rincoglionito io ma poi ho visto che l'han notato anche altri
Fino a ieri mi sembrava corretto, quindi credo sia una cosa di oggi. Non c'è nulla di male anche se una news a riguardo ci stava bene.
Piuttosto se avete tempo guardatevi i video che stanno rilasciando dedicati allo sviluppo del primo psychonauts, un salto nel passato.
Comunque,per capire quanto si siano allungati la campagna post lancio basta fare un semplice conto
Era 34 giorni il 4 dicembre (basta andare a cercare tra gli articoli che riportavano l'inizio e si trova)
Oggi che è il 15 dicembre,ci son 28 giorni rimasti
Ufficialmente è considerato un baco.
Why did the end date for the campaign change?
There was an error with the still-in-development Fig backend that meant the campaign was launched with an incorrect ending date. When the bug was fixed the date changed to the correct one.