Originariamente Scritto da
Nimahel
Escludendo il comparto grafico, per il quale sono d'accordo con la recensione (è bruttino, senza se e senza ma), per il resto non ne condivido i giudizi negativi. O almeno per quanto mi riguarda, questo è esattamente l'opposto di Fallout 4, dove se vuoi fare un pg basato sulla persuasione e il raggiro, ma poi spendi le stat su altre cose, finirai a non riuscire a portare avanti le tue quest. E' difficile e richiede pianificazione, lo vedo un po' come il dark souls del genere. Probabilmente non piacerà ai giocatori che preferiscono la possibilità di poter alzare tutte le skill e provarle un po' alla volta, ma questo non è minimante il caso
Tra l'altro questa parte della recensione non la capisco proprio "È difficile un gioco che richieda l'utilizzo di tutte le informazioni in nostro possesso per venire a capo di un determinato problema: ma qui non c'è niente di tutto ciò. Qui a mancare sono le informazioni, o per meglio dire le risorse per risolvere i problemi: quindi si va per tentativi o si seguono gli *ordini* dati dal gioco nel momento in cui ci segnala che dobbiamo alzare questa o quest'altra abilità."
Magari è una cosa che si nota di più con altri tipi di personaggi, ma con il mio, essendo basato completamente sul dialogo non mi sono mai trovato in una situazione simile, cioè se fallisco la prova di una skill sono costretto a trovare un altro modo di proseguire, o peggio di combattere.
"Forse è, dal punto di vista delle regole e delle loro implementazioni, il gioco più stupido che ci sia mai capitato di provare." questa affermazione poi mi sembra a dir poco ridicola, sembra che la recensione sia stata scritta da due persone diverse, con due pareri completamente opposti. Semplicemente il regolamento del gioco non ti permette di fare tentativi, semplicemente se non hai il punteggio necessario in tale skill fallisci e amen, cosa c'è di stupido in questo? Anche fallendo le prove la vicenda prosegue in un altro modo, non ti costringe a ricaricare per forza, o a tornare dopo aver messo abbastanza punti nella skill.
Insomma, a mio gusto un sistema di scelte così se lo sognano pochi giochi ad oggi, ma soprattutto giochi dove è importante fare un pg coerente con le skill... se uno vuole il pg studioso/combattente/stealth, sicuramente troverà il gioco frustrante perché non sarà in grado di fare bene nessuna delle tre cose. Per fare il mio pg mercante ho completamente ignorato le skill combattive, non ho nemmeno mai comprato armi o armature e non ho mai iniziato un combattimento in una decina di ore che finora ho giocato, con il rischio che se facendo le scelte sbagliate ci finisco dentro, non ho alcun modo di difendermi. Però di contro sono un maestro del raggiro. Secondo me qua dentro potrebbe piacere a molti (tutti quelli delusissimi da F4 tanto per cominciare
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