Continuazione della storia non saprei, ma un altro Metro imho č sicuro
EH..... io non voglio scegliere tra Q1 e Q2 Secondo me meriterebbero entrambi altri seguiti(cosa per Q2 gią avvenuta nel 2005).
Auguri a tutti!
Ma qui non c'č il presidente che detiene tutti i diritti e vieta a chiunque di sviluppare un seguito
speriamo, ma last light č uscito nel 2013 e ancora non c'č nessuna notizia di un seguito in lavorazione.
boh! intanto sto installando aliens colonial marines, sperando di riuscire finalmente a giocarlo che con l'altro pc non c'era stato verso.
Ultima modifica di manuč; 01-01-16 alle 17:11:36
Alla fine metalmark č peggio delle piaghe dei Faraoni
http://tgmonline.gamesvillage.it/sho...tutto-il-pesce
la vedo molto male per il futuro questo forum: se non chiuderą del tutto, di sicuro cambierą in peggio, al punto che molti degli utenti attuali si vedranno costretti a non postare pił
Manuč, il destino č gią deciso. Questo forum non č pił legalmente legato alla rivista cartacea, il nuovo legato alla rivista sorgerą a breve, č un corpo morto che porta solo il nome che non gli appartiene pił anche se resterą online.
Gli utenti che comprano la rivista non hanno nessun motivo per restare qui, gli altri che stanno qui per la compagnia degli utenti, anche se non comprano la rivista, probabilmente proprio per la compagnia seguiranno i primi sul nuovo forum.
Se resta qualcuno, resta chi si č legato al numerino di post sotto l'avatar, ma che ci frega del numero di messaggi infondo?
Immagino che quando sarą online qualcuno si degnerą di avvisarci
ma che caxx!
questa ti piacerą di sicuro
con la motosegahhhh!! ma poveraccia!!
Perņ č venuto bene lo scherzo
intanto ho abbandonato aliens colonial marines dopo 15 minuti scarsi dall'inizio.
a parte che c'č il maledetto blur che mi disorienta e non ho trovato opzioni per eliminarlo, l'ambientazione sarebbe l'ideale per chi, come me, conosce a memoria il film, purtroppo perņ tutto dą una sensazione di posticcio, di set cinematografico scarso con roba appiccicata sopra, anche le parti con la "roba aliena" non sembrano avere alcuna consistenza o spessore fisico.
comunque quello sarebbe il meno e ci si potrebbe anche passare sopra se non fosse che quello ne fa uno dei peggiori giochi che ho mai tentato di giocare č il pessimo gameplay:
- non c'č la benchč minima interazione con nulla, e quelle poche che ci sono sono noiosissime, anche aprire una porta provoca sonnolenza.
- le armi, quelle che dovrebbero essere le strepitose viste in aliens, non hanno alcun feeling nell'uso, sembra di sparare con i fucilini da soffiteir (cit.) e gli effetti sugli xenomorfi sono similari, in pratica quando li si colpisce sembra di lanciargli addosso della vernice.
- anche in squadra si č da soli: gli alieni ignorano tutti gli altri e si avventano solo contro il giocatore.
in un corridoio 3 xenomorfi hanno bellamente superato un marines (che stava anche sparandogli) per venire a limonare con me, stessa cosa in un hangar dove hanno ignorato 3 tizi che gli sparavano, 2 con le Smartgun M56 ed 1 con lo shotgun, per corrermi incontro calorosamente.
- i compagni sono inutili, se non per aprire le porte che č previsto aprano: con qualsiasi cosa siano armati, perfino con le Smartgun M56, le loro armi hanno effetti scarsi o nulli e tocca solo al giocatore ucciderli.
senza voler tirare in ballo gli inarrivabili AvsP 1, 2 e l'espansione di quest'ultimo, dal punto di vista della sola campagna del marine, anche l'AvsP del 2010, che di suo non era tutto questo granchč, č molto, ma molto migliore di questa palla.
per fortuna ho comprato la collector edition, almeno posso dire di aver speso i soldi per la "bella statuina" e non per il gioco
Ultima modifica di manuč; 02-01-16 alle 12:15:22
Ci hai giocato tanto vedo
avresti dovuto guardare questa prima (tipo da 2:08 a 2:32 )
credimi: č stato anche troppo
in realtą ci ho giocato di pił: il tempo che ho indicato prima č di gioco, perņ quella stessa parte l'ho fatta almeno 3 o 4 volte, pensando di aver sbagliato qualcosa o che ci fosse di mezzo qualche bug e per la prima volta in vita mia ho anche ricominciato variando la difficoltą, nella speranza che cambiasse qualcosa, ma alla fine ho desistito ed ho disinstallato il gioco con rabbia
l'avevo gią vista in parte, ma come ho detto pił volte la mia regola base nelle recensioni č: sentire il parere di tutti ma non ascoltare nessuno, perchč voglio provare da me se il gioco mi piace o no e spesso (ma non in questo caso) i miei gusti si sono rivelati differenti da coloro che avevano fatto la recensione.avresti dovuto guardare questa prima (tipo da 2:08 a 2:32 )
https://www.youtube.com/watch?v=UGX2WE4QUw8
Quake 1. Quanto alla domanda sulla mod, pensa che con l'engine di Quake 3 gira Black Ops 3 (2015)
Vai ancora avanti nel gioco, scoprirai che invece erano i programmatori a non conoscerlointanto ho abbandonato aliens colonial marines dopo 15 minuti scarsi dall'inizio.
a parte che c'č il maledetto blur che mi disorienta e non ho trovato opzioni per eliminarlo, l'ambientazione sarebbe l'ideale per chi, come me, conosce a memoria il film, purtroppo perņ tutto dą una sensazione di posticcio, di set cinematografico scarso con roba appiccicata sopra, anche le parti con la "roba aliena" non sembrano avere alcuna consistenza o spessore fisico.
Disinstallare č l'azione migliore che si possa compiere con Colonial Marines, ma ti consiglio ugualmente di andare avanti anche solo per vedere come si divertono a fare a pezzi quel capolavoro di Aliens
/also, Brutal Doom 2.0b
http://www.moddb.com/mods/brutal-doo...main-file-only
megawad direttamente dal sergente mark, 32 mappe pensate per il mod qui sopra
http://www.moddb.com/mods/brutal-doo...h-starter-pack
quake 1 assolutamente, probabilmente il level design vanilla non era il massimo (a differenza di q2) ma l'ambientazione era pił cupa e matura, decisamente preferita da me.
non č troppo per quell'engine... anzi il discorso č complicato pił di quanto sembri... col passare del tempo e la resa open del source degli engine id, sono apparsi diversi client che permettono ai giochi di essere spinti oltre quello per cui erano stati progettati all'epoca, vedi i mod per q1 (che infatti girano sui client nquake o ezquake per lo pił) o warsow per q2.
Come trasformare Quake in un hack'n'slash insometrico alla Diablo (Prydon Gate)
o regalare a Quake 3 vesti grafiche sempre migliori (ReShade)
/video bonus, non servono le directx11 per avere un level design coi fiocchi
Quindi la Id ha rilasciato i vari engine alla base di quake 1 e 2 in Open source?quake 1 assolutamente, probabilmente il level design vanilla non era il massimo (a differenza di q2) ma l'ambientazione era pił cupa e matura, decisamente preferita da me.
non č troppo per quell'engine... anzi il discorso č complicato pił di quanto sembri... col passare del tempo e la resa open del source degli engine id, sono apparsi diversi client che permettono ai giochi di essere spinti oltre quello per cui erano stati progettati all'epoca, vedi i mod per q1 (che infatti girano sui client nquake o ezquake per lo pił) o warsow per q2.
Minchia tutto spettacoloso ma oramai la gente che ti fa passare tutto il video a sentire quello che hanno da blaterare mi infastidisce
E stateve zitti cialtrņ(cit!)
bello, peccato sia sempre il solito fantasy.Come trasformare Quake in un hack'n'slash insometrico alla Diablo (Prydon Gate)
https://www.youtube.com/watch?v=2KFGmEPXtbc
Non dirlo a me guarda, imho il fantasy č diventata la cosa pił monotona, banale e inquadrata che esista. Pieno di stereotipi perennemente identici tra loro in ogni produzione che sia scritta, visiva o addirittura fumettistica.