Il Ruvido ha scritto gio, 03 agosto 2006 alle 13:58
Avrei un paio di domande da fare a chi ha provato la beta.
Ho guardato il video e mi pare di aver intuito un po' di cose positive.
Non ho visto barre di energia: questo cosa vuol dire?
Mi sembra di aver notato che se si spara a un soldato e lo si becca, quel soldato muore. Quindi, se un soldato è dietro una copertura è più difficile beccarlo, questa cosa strategicamente implica che è possibile inchiodare un gruppo di soldati dietro un riparo per cercare di aggirarli on un'altra squadra e beccarli di lato o da dietro per eliminarli oppure è solo un orpello che si riduce a un piazzare due gruppi uno di fronte all'altro fino a quando uno dei due soccombe? Quello che mi dà fastidio negli RTS attuali è che spesso i combattimenti consistono nel mettere mezzi o soldati uno di fronte all'altro a spararsi fino a quando l'unità più "debole" soccombe quando ha esaurito la barra di energia. Non conta molto, quindi, la posizione, la copertura, etc., ma solo quanto è cavoluta l'unità e se è quella giusta contro l'unità avversaria (la classica pietra, carta, forbice, per intendersi). E' ancora così oppure in COH è possibile escogitare manovre più complesse?
Se ci fosse un comportamento più "reale" delle unità sul campo di battaglia, secondo me, sarebbe una rivoluzione.