WyrmSlayer ha scritto gio, 22 gennaio 2004 alle 22:12
Uhmm, piccolo advice per la texturizzazione (spero di non "rubare" troppo lavoro a Motenai
); per texturizzare un modello del genere conviene "unwrappare" le coordinate UV... mi spiego: il modificatore Unwrap consente di modificare a mano le coordinate delle texture dei poligoni spostandole su di un piano che rappresenta lo spazio della texture: in pratica si vede una proiezione bidimensionale del modello che rappresenta le coordinate delle texture, e la si può modificare per adattarle ben bene a tutto lo spazio disponibile. È anche possibile includere tutta la geometria su un singolo piano, in maniera da evitare l'effetto di stretching che si ottiene disegnando una texture "ortogonale" tipo quella che hai postato qui sopra.
Tra un attimo posto delle immagini di modo da spiegarmi meglio...
edit:
Dunque, dicevo: questo é un canale di texture di un modello umano, busto e braccia. Disegno le textures in photoshop, e tengo le varie cose su diversi livelli. Il layer più basso é lo screenshot della finestra di unwrap delle coordinate uv:
come potete vedere é come avere il modello "stiracchiato" su un piano, in maniera da poterci disegnare sopra. Ogni parte del busto e delle braccia é stata pessa sul piano, tentando di occupare più spazio possibile, per ridurre al minimo lo spreco (anche se spesso e volentieri, specialmente con i modelli organici, ciò é complicato).
Sopra ad esso ci sono gli altri layer; tenere in trasparenza il layer con i bordi delle coordinate é molto utile per disegnare texture precise; ecco il secondo strato, una texture pre-lit: