mmm non è che ti stai un pò arrampicando sugli specchi?
Doom ha gettato le basi, ma non per questo è povero di idee. Ovviamente poi gli altri hanno copiato (solo per la struttura) e migliorato qualcosa (es. System Shock per gli elementi rpg, ROTT per la possibilità di sparare con due armi in mano [e scusate se è poco!!!]), ma in quanto a rigiocabilità Doom mi pare eccellente. Rigiocabile in quanto all'epoca esistevano (e ahimè oggi non ci sono più, tranne in Sin Episodes) i Secrets e i Secret Levels (uno per ogni episodio) e per trovarne qualcuno c'era da faticare . Se questa non è longevità allora non so come lo definisci tu questo termine.
Se poi bisogna flammare a tutti i costi su Doom...beh quello è un altro discorso.