Sia che li scarichiate da Internet o che li troviate nei Silver Disc allegati a TGM, i demo rappresentano attualmente lo strumento migliore e più attendibile per valutare la bontà di un prodotto - dopo le recensioni di TGM ovviamente (^__^). Ma cosa fa di un demo un buon demo? Ammesso che possa essere definito, quale dovrebbe essere il contenuto ideale per la versione dimostrativa di un prodotto? Personalmente credo che la risposta sia diversa da genere a genere, ma ci sono comunque alcune caratteristiche comuni che vale la pena sottolineare. Innanzitutto, la presenza di materiale inedito, non presente nel gioco finale.
Se spendo cinquanta euro per un gioco, vorrei non ritrovarmi a fare gli stessi livelli visti nel demo... La cosa è più semplice e fattibile nel caso di un FPS (magari multiplayer) o di un gioco di corse, meno in un action adventure 3D o peggio ancora in un'avventura grafica, ma tant'è. In secondo luogo, mi piace la possibilità di giocare all'infinito, senza assurdi limiti temporali per cui il demo scade dopo averlo usato per una o due ore (vedi Postal 2... brrr!). Terzo, tanta carne al fuoco: sei, otto livelli sono meglio di due - non siate tirchi, insomma, fatemi giocare un casino! Quarto, il gioco online, se disponibile, dev'essere il più possibile supportato anche nel demo (possibilità di creare server, supporto anche dopo l'uscita della versione retail, ecc.). E voi? Come la vedete?