Allora im attesa di creare una faq per UT2004 non appena avrò maggior tempo, eccovi qualche informazione sul gioco e qualche file per migliorarne la giocabilità!
Ovviamente se avete delle cose anche voi, aggiungetele!
UT2004 BRIGHT SKINS
Seguite bene le istruzioni contenute all'interno del file zippato.
Ci sta una voce, che vi verrà indicata nelle istruzioni, che non troverete nel vostro UT2004.ini (almeno io non l'ho trovata), aggiungetela voi stessi e risolverete il problema.
Come funzionano le armor (tnx to Forrest)
Nel gioco ci sono due armor. 50 e 100.
la 50 non è cumulativa. Prendi 50 e ti stoppi li
la 100 invece è cumulativa. Arriva fino a 150
il punto è che per ut2004 entrambe le armor vengono fuse in una sola icona di status.. e li sta il problema
Che tu prenda una armor 50 o 100 verranno danneggiate alla stessa maniera. Nel caso in cui siano entrambe siano in possesso PERO, la 100 andrà danneggiata per prima... voi non ve ne accorgerete perché vedrete solo l'indicatore globale diminuire.
Dei test riassumono questa esperienza:
prendi 50. prendi 100. sei a 150.
ti fai male 30. vai a 120.
se prendi armor 50 non vai a 150. perché? perchè si è danneggiata la 100 e non la 50.
devi scendere a meno di 50 perché da 120 a 50 sarà solo l'armor 100 ad essere danneggiata.
se prendi 50 arrivi max a 50 perché hai solo quella come armor: la 100 è stata esaurita.
ti fai male 20. vai a 30. prendi 100 e vai a 130. ora quindi hai "30 di 50" e "100 di 100". i parziali qui contano. se sei a 130 e ti fai male 20 vai a 110. ma dato che hai 100 quella ha la precedenza e si danneggia lei per prima. quindi ora sei a "30 di 50" e "80 di 100". in totale sei a 110... ma se prendi 50 ora cosa ti aspetti di avere? avrai quel 20 di armor 50 che puoi avere per completare la capacità della 50 stessa. quindi 110+20 = 130.
ora sei a "50 di 50" e "80 di 100".
I parziali quindi vengono riassunti nell'indicatore globale e questo arreca un certo disagio dato che non si sa con precisione se si deve andare a "prendere quella 50" oppure no.
ricordo che in caso di armor da 0 a 100 (di qualsiasi tipo) il danno è ad assorbimento (25% del danno totale viene tolto alla vita e 75% all'armor) mentre da 100 a 150 si comporta come belt (totale difesa da parte dello scudo)
inoltre quasiasi armor è raccoglibile sempre... non esiste clipping (se accade è un bug)
-----------------------
Problemi di SWAP o il gioco ci mette tanto a caricarsi?
Sul forum atari son comparsi delle soluzioni in attesa di una patch che risolva questi problemi di gioventu'.
Leggete queste discussioni
Qui
Qui
Qui
Se non vi va di leggere vi riassumo le cose principali!
Fate così:
Settate come vedete qua sotto il vostro UT2004.ini
E pure questo:Quote:
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=True
UseDefaultDriver=False
CompatibilityMode=False
MaxEAXVersion=255
UsePrecache=True <- set to False
----------------------------Quote:
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=128
Primi anti-cheat visto che i furboni esistono sempre:
Thread sul forum Atari per Utsecure1.10
UTsecure 1.0
Thread sul forum ufficiale per AntiTcc 1.12
AntiTcc
-----------------------------
Postato da |xT|*kurjak
Visto che credo fermamente nello scambio di conoscenze ho scritto questi tips basati sulla mia esperienza di gioco per la modalita' ONS.
Visto che ancora ho molto da imparare mi piacerebbe sapere le vostre opinioni in proposito e i vostri tips
Redeemer:
1. Molti usano il redeemer per abbattere un carro o fare un megakill ma il redeemer e' un'arma tattica che deve essere usata per abbatere i nodi nemici.Infatti mentre un carro riappare ogni 30 secondi, la distruzione di un nodo strategico nemico puo' cambiare e sorti di una partita tagliando fuori i restanti nodi nemici ad esempio.
2.Mai lanciare il redeemer subito dopo averlo preso, e' molto meglio andare prima in un posto sicuro da cui lanciarlo, infatti se si rimane sul posto in cui lo si e' preso e' molto probabile essere uccisi da un nemico che sopraggiuge poiche' durante il lancio siamo completamente indifesi e vulnerabili non potendo neppure vedere cio' che succede intorno al nostro personaggio.
3.Il missile del redeemer puo' essere facilmente abbattuto da un colpo ben piazzato, e' quindi consigliato per usarlo al meglio, di non seguire una rotta rettilinea verso l'obbiettivo ma di muoversi zigzagando e di sfruttare le coperture disponibili nella mappa e di volare rasoterra.
Manta:
1.Il manta e' forse il mezzo piu' divertente da guidare, il trucco per non farsi abbattere e fare vere e proprie stragi tra i nemici appiedati e' sfruttare con intelligenze la sua grande velocita'.
Per schivare un AVRIL che vi punta e' molto utile eseguire un jump&push ovvero saltare e poi eseguire subito dopo un abbassabento repentino con il destro del mouse.
2.Il manta ha un angolo di sterzata abbastanza ampio e per questo generalmente conviene tornare indietro (per finire gli eventuali nemici scampati alla prima passata...) in "retromarcia", anche perche' e'abbastanza comune che gli avversari scampati alla prima passata si mettano in coda per abbattervi...
3.L'arma montata sul manta ha una gittata assurda e' per questo molto utile quando state abbattendo un nodo rimanere a grande distanza e sparare a raffica, sara' molto piu' semplice scappare o allontanarvi in fretta in caso di necessita'.
AVRIL:
1.L'arma anti veicolo per eccellenza, per ottimizzarne l'utilizzo e' molto utile sparare in aria e in un secondo momento mirare all'eventuale bersaglio in questo modo il nemico non avra' il tempo di schivare o nascondersi.
2.Contro i tank che hanno una buona resistenza e' utile nascondersi, sparare in direzione del carro un razzo in aria e poi in un attimo uscire puntare il carro e ripararsi nuovamente, in questo modo il razzo colpira' il carro ugualmente poiche' lo avete indirizzato e voi rimarrete al riparo.
3.E' molto utile, prima di salire su un manta o un altro mezzo , selezionare l'AVRIL, in questo modo quando vi troverete ad affrontare un altro mezzo potrete abbattere il vostro avversario scendendo adl vostro mezzo e sparando subito dopo il razzo, particolarmente utile in duelli manta/manta.
Veicoli:
1.In generale sapere quando un veicolo sul quale siete sta per saltare e scendere in tempo e' basilare per non morire infinite volte e non dare la soddisfazione al vostro avversario!Un AVRIL toglie circa 200hp quindi ad esempio se il vostro carro e' sotto i 200 state attenti e se siete aggangiati da un nemico uscite dal carro e allontanatevi.
2.Tutti i veicoli (ad eccezzione del raptor) sono in grado di portare oltre alla crew convenzionale anche altri passeggeri. Molto utile per il manta e lo scorpion grazie alla loro velocita', per portare rinforzi il piu' velocemente possibile.Per farlo basta “saltare” sul veicolo in questione
Scorpion:
1.Molti lo sottovalutano ma e' micidiale! Soprattutto per i nodi e gli altri veicoli.
Particolarmente efficace e' piazzarsi ad una certa distanza dal nodo nemico (il raggio e' molto lungo) e sparare a mitraglia mirando sulla X del nodo, in 15 sec il nodo e' andato.
2.Caricare l'arma principale al massimo prima di sparare e' utile solo contro mezzi come il goliath o l'hellbender, contro i manta e' sufficente un colpo al minimo per farlo saltare.
Hellbender:
1.Il mezzo definitivo, letale da vicino, da lontano, da soli, al completo, sempre!
Se siete da soli cambiate a seconda dell'esigenza dal posto di guidatore a quello dei vari gunner, usate la torre per cecchinare i malcapitati appiedati(ma funziona mostruosamente bene anche contro tutti gli altri veicoli) e la torretta linkgun per fare strage di fanti!
2.Se incappate in un incauto pilota di raptor che rimane fermo per abbaterlo e' suffiecente colpirlo una volta al massimo della potenza e poi, senza aspettare che l'arma si ricarichi al massimo, ricolpirlo immediatamente.
I raptor sono troppo lenti ad inizio manovra e questa tecnica funziona MOLTO bene!
3.Se siete in crew e siete il driver il massimo per avvantaggiare i vostri gunner e' muoversi in circolo se dovete attaccare un'area delimitata (un nodo) permettendo al vostro gunner 2 di coprire il campo di globi e fare dei multikill o a zigzag se dovete coprire un corridoio per permettere al vostro gunner di sparare i globi e farli esplodere a chain.
Goliath:
1.Con il carro ci sono alcune tecniche per non farsi abbattere dai pesci piccoli (fanti/manta) che in genere funzionano.Contro i nemici che vi girano in torno sparando la cosa piu' efficace in vece di tentare di raggiungerli con il cannone basta fare retromarcia per piallarli e rimanere con il cannone puntato in un punto, se scampa ai cingoli lo uccidete appena vi ripassa davanti.
2.Contro i manta e' la stassa cosa conviene aspettare che si posizioni davanti al cannone e BUM!
3.Se siete appiedati e volete abbattere un tank una tecnica molto utile e' saltare sul mezzo scaricare tranquillamente i vostri caricatori sul sottostante malcapitato. Anche se non e' molto semplice salire sul carro...
Linkgun:
1.E' l'arma definitiva per la modalita' ONS, ripara i veicoli e costruisce/ripara i nodi piu' in fretta, quindi non usatela come arma se avete altro con voi! Tanto piu' che l'alt fire ha una gittata ridicolmente bassa e come rifle le altre armi sono meglio.
2.La cosa migliore quando siete in gruppo e volete riparare un nodo/veicolo e' quello di linkare un amico che sta gia' riparando un nodo, cioe' si sparare su di lui l'alt fire della linkgun, in questo modo l'effetto sara' di molto incrementato! La formazione piu' conveniente e' quella moti a uno non la catena.
da completare....