Bethesda Softworks Annuncia
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Perfezionare un genere e allo stesso tempo rivoluzionarlo
Apr 1, 2004 (Rockville, MD) - Bethesda Softworks® oggi ha annunciato il prossimo rilascio del seguito di uno dei più profondi giochi di ruolo di tutti i tempi: il pluripremiato Morrowind.
Morrowind e' stato apprezzato da tutti per la sua ambientazione e per aver catapultato il giocatore in un mondo vasto e incredibilmente dettagliato. "Ma il vero motivo del successo di Morrowind" spiega Todd Howard, produttore esecutivo per la serie "è la totale libertà fornita al giocatore. Quello che abbiamo cercato di ottenere con Oblivion rappresenta il tentativo di rivoluzionare un genere perfezionando allo stesso tempo i suoi punti di forza."
Oblivion porterà il giocatore sull'isola di Sumurset, nella regione degli Altmer. Attraverso intrighi e grandi battaglie prenderà forma lo scontro epico tra Umani e Daedra, una forza demoniaca che ha deciso di invadere l'isola. Il giocatore potrà assistere alla guerra in prima persona e combattere in epiche battaglie campali, fino ad un viaggio nel diverso piano di realtà dei Daedra.
"The Elder Scrolls IV:Oblivion rappresenta tutto quello che Morrowind non e' stato." afferma Vlatko Andonov, presidente della Bethesda Softworks. "Una delle principali critiche rivolte a Morrowind era a proposito del sistema di combattimento, da molti ritenuto non adeguato alla profondità del gioco. Ebbene questo sistema e' ora cambiato radicalmente e permette di gestire epiche battaglie, regalandovi senz'altro emozioni mai provate prima. Inoltre la scelta della carriera (mago, guerriero, ladro) sarà fondamentale cambiando radicalmente lo stile di gioco"
Key features:
- Più di 100 ore di gioco in un mondo aperto dove il giocatore e' libero di perseguire i propri obiettivi
- Centinaia di locazioni da esplorare: città, templi, dungeon e molto altro.
- Decine di quest e centinaia di sotto-quest che influenzeranno anche la costruzione (o la distruzione) delle città
- Paesaggio interamente interattivo, striscia nell'erba in modo da non farti scoprire!
- Sistema di scripting migliorato: ora gli NPC mangiano, dormono e lavorano indipendentemente dalle tue azioni
- Totalmente animato: osserva le finestre che sbattono o la pioggia che picchia sui tetti!
- Possibilità di partecipare a epiche battaglie campali (fino a 100 contro 100!!) grazie al rinnovato sistema di combattimento e di gestione degli alleati
- Realistica gestione degli eventi atmosferici e terremoti
Rilascio previsto entro ottobre 2004.
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OTTOBRE 2004??? Che dire... io non vedo l'ora che esca!!!