Ok
forse ci stiamo comportando come quei player che se ne vanno lasciando la propria impronta, ma in realtà non ce ne stiamo andando almeno per ora
Scriviamo questo topic nella speranza che serva ad aumentare il livello di alfabetizzazione per quanto riguarda ut2003\2004 per portare la community ad uno stato di benessere superiore.
Questi suggerimenti non sono forse alla portata di tutti ma col debito allenamento ve li metterete in testa prima o poi, o li elaborerete voi stessi.. ma una cosa è certa noi per farlo ci abbiamo messo del tempo.. tanto tempo.. A voi li danno già pronti.
Qui si spiega Cosa fare, non Come fare.
Configurazione in sintonia
La configurazione di tasti che andrete ad usare dovrà essere in sintonia col gioco ma, soprattutto, con voi stessi. L'uso di una buona configurazione è fondamentale per potersi indirizzare sulla retta via.
Il gioco deve girare molto fluido, per fare questo potreste dover abbassare i dettagli. Non è necessario che mettiate tutto al minimo, se avete un computer potente. Perchè perdersi la già poca bellezza grafica che ha questo gioco?
Timings
Quando qualcuno vi dice 'tanto non tenevo i timigs' si sta comportando da noob e da lamer. Perchè deve essere una cosa scontata.
Belt (100, shield): 55 secondi
Amp (doubledamage, amply): 80 secondi
Ogni altro oggetto: 27.5 secondi
Movimento
Imparare a muoversi bene. Non osiamo dirvi come ci irrita vedere dei player non sanno muoversi pur non essendo dei noob. Strafe, dodge, dodge+salto, imparare a fare i salti lunghi, dodge sui muri, imparare a muoversi in modo sincrono e libero da vincoli, senza perdere l'orientamento, è fondamentale. Non impastarsi quasi mai. Saltare il meno possibile.
Prediction (special thanks to wastZzz)
Definisco il prediction l'abilità di essere in empatia con l'avversario. Essere in empatia significa immedesimarsi in lui. Il prediction è il sesto senso. Se non è sesto senso, non è prediction.
La prediction difensiva è il far credere di far credere di far credere di.. questo è il mio concetto.
Se siete troppo prevedibili non risolverete niente. Anche nei movimenti.
Le armi
Dovete conoscere i danni causati dalle armi, e dosare il loro utilizzo in base alla vita che ha l'avversario. O che pensiate che abbia. Io non dico niente a chi fa un uso quasi esclusivo di armi semplici da usare quali il minigun. Lui è libero di scegliere il suo modo di giocare. Tanto se ti batte ti ha battuto, punto e basta. E' un'idea alquanto macchiavelliana, anche se la frase "il fine giustifica i mezzi" non è sua.
La mira è unione di stabilità e tracking: mano ferma, stabile sul bersaglio, seguendolo con il mouse e con il pensiero.
Il suono
In duel il suono rivela la posizione dell'avversario, se conoscete la mappa. Anche le armi si differenziano con suoni diversi quando vengono raccolte. E' quindi possibile farsi un'idea approssimata di dove si trovi l'avversario in quel momento. A un alto volume sentite anche i suoni più lontani.
I respawn
Ogni mappa ha i suoi luoghi di respawn. Se fraggate l'avversario esso si respawnerà il più lontano possibile da voi. Tracciarsi mentalmente due assi immaginarie della mappa e fare un paio di calcoli approssimativi ad occhio non è difficile, soprattutto se già conoscete i punti di respawn.
Allenarsi, provare, interessarsi
Il metodo per migliorare è giocare con una fiducia adeguata in sè stessi ed allenarsi, provare, interessarsi del gioco. Avere un clan può dare una ragione per impegnarsi, ma quello che conta davvero è avere un minimo di orgoglio personale. Perdere significa migliorare, sempre. Imparare da altri potrà servirvi fino a un certo punto, ma il resto dovrete mettercelo voi.
Approfondimenti e note finali (special thanks to Night)
Usa sempre il fulminatore prima di ogni altra arma.
Se stai x svoltare un angolo con un corridoio piccolo, equipaggia il flak e stai
pronto a cliccare x fare un frag, ricorda, nn devi agitarti quando ce l'hai in mano
ma semplicemente, mirare e cliccare, dolcemente....i colpi usciranno sempre.
Ricordati di far incarnare il flak nel nemico.
La flak ball usala solo quando nn vedi il nemico, e mai, quando sei accanto a lui
altrimenti rischi di suicidarti.
L'amply è importante in un tdm.
Se prendi l'amply, puoi fraggare + velocemente.
Se il nemico prende l'amply, x tutto il team, è una catastrofe.
Quindi impara a timerare bene l'amply, che appare esattamente ogni 82 secondi
Quindi se l'amply viene preso a 7 minuti e 44 secondi alla fine del gioco,
ricordati di essere esattamente sopra l'amply, alle 6 e 22 esatti.
Basta anke solo rubarlo, e poi morire, far sì ke il nemico nn ce l'abbia, per salvare
il team.
Se il nemico lo prende, tutto il clan ne subisce le conseguenze.
Il primo amply appare a .33, se lo si è preso appena esce, il secondo è sempre a .10
e il terzo a .48 e così via.
La 100 appare esattamente ogni 55.5 secondi, approssimato a 55 secondi.
Se la prima 100 la prendi a .33, la seconda sarà esattamente alle .38 e la terza a .43
e così via. Ovviamente se la si prende in altri tempi, ti devi ricalcolare il tempo di
respawn della 100
Impara a fare la combo shock al volo o durante un dodge.
Dopo una combo shock andata a segno, il colpo di shock primario, di solito va sempre
a segno anche quello.
Il link di secondario, come il mini primario, usalo x trackare bene un nemico
di primario se devi spammare e nn vuoi ke il nemico esca da una porta o fargli fare
un percorso che vuole fare.
Il mini secondario, si usa quando si sa ke il nemico ha poca vita, circa 30 o 40, mentre
sta scappando all'indietro e con lo shield ke sta x finire.
Binda le armi su tasti che teoricamente sono comodi.
All'inizio nessun bind è comodo da premere, ma se continui a premerli, dopo un po, ti
verrà spontaneo.
Regards omg - Night'n'wastZzz
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