Quando il C64 era l'unico passatempo videoludico della mia adolescenza, facevo i compiti tra un caricamento e l'altro di un livello, per colmare i - lunghi - tempi morti, prima dell'avvento del lettore floppy e del "turbo tape". E da quel punto di vista invidiavo i possessori di console che, con le loro cartucce, avevano il gioco pronto appena accesa la macchina, un paradiso per chi ha poca pazienza (e quando non vedi l'ora di giocare è sempre così). Ora, mi rendo conto che oggi come oggi, in una grossa software house, i tempi di caricamento di un livello non costituiscano esattamente la priorità per gli sviluppatori, focalizzati su cose ben più importanti; si tratta di un aspetto per certi versi sottovalutato, e che può minare seriamente la giocabilità di un titolo. Ricordo con poco piacere (idem dicasi per Elvin) le lunghe attese cui costringeva SiN, prima della patch Wages of SiN, gioco nel quale non era purtroppo infrequente dover ricorrere al quick load. Capisco che per risparmiare spazio su disco le texture e un sacco di altre cose vadano decompresse in tempo reale al momento del loro utilizzo, ma dover attendere dai cinque ai sei minuti il caricamento di un livello *ogni volta* che viene caricato (anche nel corso della medesima sessione) rischia di far passare la voglia di giocare. Quasi quasi potrei suggerire al ToSo di introdurre il parametro "tempi di caricamento" nelle recensioni di TGM...