Sinceramente, bug o no, non riesco a capire queste difficoltà! Tant'è vero che anche con la versione Super-Mod, che non ha il bug, non ho problemi nè di gioco nè di soldi: certo, lì a quattro milioni ci arrivo dopo almeno un annetto, ma cmq ci arrivo, e facilmente!
L'importante è partire con le idee chiare ed il piede giusto, ed il resto viene di conseguenza. Proverò quindi a descrivere con questa mini-guida un "mio sistema" di partenza superfavorevole, con le indicazioni per i passi successivi. Ovviamente ci sarà chi ha anche di meglio, ma cmq il metodo funziona. Perciò ti consigio di cancellare (o parcheggiare a parte) il profilo attuale, e procedere così con uno nuovo di zecca:
A) Opzioni partita; ostilità nazioni: normale; avanzamento nazioni: normale; crea stato coloniale: città; relazioni col giocatore: normale. Il resto, come da default. Come nazione di partenza consiglio la Francia, perchè la capitale è in zona centrale, con molte colonie vicine.
B) Partenza; per prima cosa, dopo esserti beccato la mezza mappa, con F2 controlla la tua reputazione: non devi essere "bastardo" per l'Inghilterra, perchè, all'inizio, hai bisogno dei suoi porti e degli ufficiali che ci trovi; per le altre nazioni, non importa (se sei "bastardo" è meglio); controlla anche sul giornale di bordo le relazioni della Francia con l'Inghilterra e le altre nazioni, per gli stessi motivi. Poi, vai in taverna, e vedi che ufficiali ci trovi: è assolutamente necessario che ci sia un "nostromo", lo ingaggi, lo assegni e gli aggiungi le "capacità" di "maestro dell'arrembaggio", "moschettiere", "diavolo dell'arrembaggio"; gli altri li assumi tutti, quel che c'è va bene cmq, e li assegni come "lottatori" provvisori, senza però attribuire i punti in sospeso. Se la partenza non ha questi requisiti, cancella il profilo e la ripeti, finchè non hai quella giusta.
C) Preparazione; trovata la "partenza" che ti piace, giri per il porto e becchi tutti i pistoloni col puntone azzurro, perchè ognuno ti dà 150 punti exp, e continui finchè non scatta il "LIVELLA!". A quel punto hai 3 punti skill a disposizione e 2 di capacità; metti 2 punti a "Tattiche" (tot. 4: 2 li avevi già) ed 1 a scherma (tot. 2); come capacità aggiungi prima "Instancabile" e poi "Danzatore di spade". Quindi vai in magazzino e vendi tutto meno le "bombe a grappolo" (quelle del tasto 2, per capirci) e 100-150 di cibo, per alleggerirti al max e far soldi; poi vai in cantiere e metti le vele in seta, per essere veloce al max. Infine vai al porto, premi F3 e prendi il largo finchè non è disponibile l'opzione "mappa globale": qui, salva
D) Ascesa rapida; naviga finchè non incroci un nemico con almeno una goletta (almeno entro il 9-10 Gen, altrimenti ripeti l'esplorazione dal "salva"): la abbordi e, dopo il duello col capitano, prima di premere F3, premi F2, "rimuovi" uno dei lottatori mettendolo come "passeggero", poi premi F3 e catturi la goletta; a quel punto dovrebbe scattare "LIVELLA!", ed il punto lo metti a "scherma". Salva, e prova a catturare un'altra (o due) eventuali navi, e queste le saccheggi e le affondi per i punti exp. Salva e vai a Montserrat, dove ti metti al comando della goletta (anche quella con vele di seta e solo con bombe a grappolo e cibo), vendi tutto, reintegra l'equipaggio ed ingaggia tutti gli ufficiali che trovi. Li metti come "lottatori" provvisori fino al 3°, gli altri eventuali li assegni al loro ruolo naturale, con la priorità al navigatore ed al cannoniere, se ci sono. Vai quindi al porto, predi il largo, salva e ripeti la ricerca, stavolta per un brigantino, poi vai a Nevis, idem con patate e ri-esci in cerca di una corvetta (St,Kitts), e quindi ancora per la fregata (Antigua), che è la nave definitiva. Dal brigantino in poi, ripristina il munizionamento standard, ma continua ad usare la mitraglia per le catture. Se gestito bene, arrivi al liv 9 con fregata già al 18-25 gen!
I punti- Skill li assegni a "tattiche" fino a 10, "scherma" fino a 4 (fino a 10 quando decidi di affrontare il piratone di Mona), il resto a "fortuna" e poi a "pistole"; con le capacità, continua con quelle di combattimento: attacco lacerante, duro, mano pesante, privo di controllo, bandito armato, pallottole magiche etc.
E) Bottino rapido; con il liv 9 e la fregata, l'aumento del livello non è più prioritario, e ti dedichi a far soldi: questo avviene solo catturando navi, e vendendone carico e scafi. Lascia perdere i pistoloni col puntone giallo, pensa solo a catturare: per questo ti occorre "tattiche" al max, equipaggio al max e tutto lo staff di ufficiali; se catturi più navi e non hai "passeggeri" disponibili, "rimuovi" provvisoriamente gli ufficiali meno importanti (es il medico, il carpentiere, il cambusiere, al limite il navigatore o un lottatore); una volta vendute le prede, rimetti gli ufficiali al loro posto. Trascura trabaccoli e golette, punta almeno a brigantini e poi sempre più su.
F) Corsaro opportunista; quando sei al liv 9 e con la fregata, torna a Guadalupe e mettiti al servizio della Francia (durante il viaggio, cattura e vendi più che puoi!). Questo ti permette di definire e stabilizzare le relazioni con le nazioni; elimini anche l'ostilità dei pirati che è fastidiosa e poco redditizia, perchè di solito hanno navi di poco valore. Assicurati però che la Francia sia in guerra con almeno una (meglio due!) nazione: i nemici sono il tuo pane; se la Francia è nel frattempo diventata troppo pacifista, scegli un'altra nazione.
Esegui le missioni come si deve, ma nel tragitto non trascurare mai di catturare navi nemiche: il "top" è arrivare sempre a destinazione con un codazzo di quattro navi oltre la tua!
G) Pirata-Libertador; se e quando ti stufi di fare il galoppino del governatore, vai a prenderti l'altra mezza mappa, azzuffati con la sorellina, fai la pace e poi vai all'isola di Mona. Il resto lo sai perchè ne ho già scritto parecchio. Ricorda però (oltre a tutto il resto) che devi passare dalla Fregata alla Corazzata, magari con uno o due Incrociatori di supporto, perchè incominci ad attaccare le colonie, e di buttar giù un forte di liv 3 con la fregata te lo sogni (dovrai usare inoltre le bombe, mica mitraglia o palle normali)! Però, a questo punto, smetti anche di catturare navi sistematicamente, è ovvio, ed i soldi devi averli già fatti prima!