A me sinceramente danno fastidio non tanto i giochi difficili, quanto i giochi mal calibrati a livello di difficoltà... Mi è capitato di giocare ad Icewind Dale II recentemente, dove secondo me, rispetto agli altri giochi Black Isle che ho giocato (Baldur's Gate 1, 2 e Icewind Dale 1 con relative espansioni), è calibrata malissimo... All'inizio il gioco l'ho trovato difficilissimo, con party di nemici 10 volte più potenti dei miei, che ho dovuto affrontare per tantissime volte prima di avere la meglio... Poi una volta che i personaggi si sono potenziati un pochino, il gioco ha incominciato a diventare più equilibrato... Poi, improvvisamente, saltano fuori delle battaglie che non stanno nè in cielo nè in terra:vedi il Drago Nero Guardiano, oppure il Dio Malvagio nella Mano Mozzata (che assorbe 15 danni di ogni colpo, considerando che in media un personaggio fa si e no 20 danni si può immaginare la difficoltà, senza considerare che lancia magie e attacchi fisici potenti e che, quando è sul punto di morire, evoca una ventina di demoni) o ancora i due mostri finali, che oltre ad essere fortissimi e ad avere il potere di eliminare i tuoi personaggi dal party (non uccidere, proprio eliminare, non si può più recuperare), sono circondati da qualcosa come una trentina di nemici che a loro volta evocano una decina di creature...
Un altro episodio: in un attimo di nostalgia, ho deciso di rincominciare Sin a livello medio... Il gioco ti fa trovare pochissimi proiettili, alchè mi sono ritrovato ad affrontare il primo boss (Mancini mutato in mostro) che con un colpo ti dimezza le vite a mani nude... Assurdo!
Secondo me un gioco deve offrire un certo grado di sfida, però quando incominci a dover fare il cinquantesimo tentativo per superare un punto la difficoltà si trasforma in frustazione, e da lì all'abbandono del gioco o all'uso dei codici il passo è breve...
Ecco, secondo me un gioco che era ben calibrato a livello di difficoltà era Final Fantasy 7: offriva un certo grado di sfida, ma mai insuperabile. Inoltre le sfide più impegnative in assoluto erano facoltative (vedi le Ultima), quindi se uno perdeva la pazienza semplicemente continuava con la storia e riprovava più tardi...
Invece in Icewind Dale II se non ammazzavi il Drago Nero non andavi avanti...