ecco 5 nuove immagini fresche fresche:
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Lol @ faccia della aliena nella terza immagine.
Credo sia il gioco che aspetto di più,insieme a bioshock ed assassin's creed(tra i tre è una bella lotta).
Io onestamente non lo aspetto con tantissima trepidazione (sarà che ultimamente sono diventato un filo pessimista/talebano nei confronti dei gdr occidentali) ma di sicuro dalle interviste, preview e articoli che ci hanno scritto fin'ora lascia ben sperare.
domanda stupida: i combattimenti sono button smashing o a turni?
altra domanda stupida: la superficie esplorabile dei pianeti sarà pari a quella dei pianeti di Mario Galaxy o ogni pianeta è grande quanto un mondo di oblivion?
esce a marzo?
Certo che graficamente è sconcertante.
Risposta: I combattimenti dovrebbero essere in stile Kotor, con la famigerata pausa per dare gli ordini, al proprio alter ego e ai compari (anche se in altri filmati l'azione sembrava in tempo reale).
Risposta stupida: dovrebbero essere abbastanza grandi, ma non credo che ciascun pianeta sarà grosso quanto l'area di Oblivion (oddio se lo fossero ci sarebbe davvero da perdere giorni interi ad esplorarli, non so se sia un bene, eh).
quindi combattimenti lenti, diciamo a turni giusto?
Credo di si (per quel poco che è stato mostrato nei vari filmati). Anche perchè se dovesse essere un button masher lo lascerei tranquillamente sullo scaffale.
Se ricordo bene in Kotor i combattimenti non erano lenti lenti.
Un po' come Neverwinter nights, potevi mettere in pausa per massimizzare le skill o concentrare tutti gli sforzi su un nemico.
Oppure lasciare in real time ma con + probabilità di subire + danni visto la non sempre perfetta sincronia col pg.
Tutto questo imho, visto che non ho letto nulla del gioco.
Pensa che per me è l'esatto contrario (lo so, l'ho già detto prima, sono uno schifoso estremista quando si tratta di gdr ).
Esatto, se sono come in Kotor puoi tranquillamente non usare la pausa e giocare in tempo reale. Certo se gli assomiglia non asperttarti nulla di frenetico in ogni caso.Se ricordo bene in Kotor i combattimenti non erano lenti lenti.
Un po' come Neverwinter nights, potevi mettere in pausa per massimizzare le skill o concentrare tutti gli sforzi su un nemico.
Oppure lasciare in real time ma con + probabilità di subire + danni visto la non sempre perfetta sincronia col pg.
Tutto questo imho, visto che non ho letto nulla del gioco.
spero in una demo anche se la vedo dura per questo tipo di giochi
uff hai voglia! tutti i jrpg a turni manco so cosa siano, le uniche cose a turno che concepisco sono i war games, come dicevo a gabbi l'altro giorno, tipo quelli della Avon Hill. Anzi mi solletica l'idea di rispolverare Giren's greed
penso di comprarmelo, però non lo aspetto con trepidazione. Kotor mi affascinava perchè aveva i jedi, spade laser, i poteri della forza(buoni e cattivi)...ma qui usi principalmente le armi da fuoco(e qualche potere psichico).
@Andro: scaricati un filmatino e capirai subito come si gioca, non mi pare che i turni abbiano un ruolo così fondamentale, anzi
bello bello bello
lo aspetto trepidante, anche perchè adesso come adesso non mi attrae nulla della roba che è uscita per x360