Here is round 5 of our videos, and probably the last before testing, showing off the Engineer's Sentry Gun, with its sexy build and destroy effects, as well as its capability to mow down enemies. We are also showing a video of our unique Custom Team Colors and the ability to not only change colors of the models, but also of team specific lighting and textures.
(note: please keep in mind these videos are of early internal alpha builds that are still incomplete, these are just a taste of whats to come)
We've also started taking donations to help cover our testing server and hosting expenses. All donations of $25 or more will get thier name in the special thanks section of our credits if they would like and get first dibs on tester spots (and voice in our irc channel if you idle there ).
While we maybe done with our Alpha Build Gameplay Videos, there are some new content screenshots just around the corner, so stay tuned!
Not to long ago the Quake 4 Fortress mod sent out the first beta to their tests. Seems they have been fixing a lot of problems getting closer and closer to a public release. Q4F has also released a couple new screenshots below.
The classes of the Quake4-Mod Q4 Fortress we already know, but as look it actually with the Gameplay out?
These questions follows the team now and presents us therefore a small, 3:41 min are enough for Gameplay Trailer, which one turned during a Workshops on the QuakeCon of this year and us on the basis the newest alpha Build shows, on which we may be pleased shortly: Rapid Action, exciting fights and tactical:
Quake 4 Fortress è una mod per Quake 4 basata su Team Fortress. Questo significa che ha lo stesso feeling e lo stesso gameplay del gioco originale, ma le visuale sono state alterate per la maggior parte del gioco. Significa inoltre che il gioco conserva molte delle caratteristiche chiave di Quake 4. Il tema portante di Q4F garantisce una grande varietà di luoghi. Il tema complessivo delle classi e dei modelli sarà quello “retro futuristico” (un futuro devastato dalle guerre e per certi versi simile al nostro presente). Ciò ci dà la possibilità di implementare ogni tipo di mappa che ci piace. Le classi e le armi si troveranno a loro agio nello spazio, in centrali energetiche abbandonate, in aree industriali, in strutture medievali, in castelli, in basi odierne, e la lista continua… La maggior parte delle mappe consistono in un gameplay di tipo Cattura la bandiera (Capture the Flag - CTF). Questa modalità prevede due squadre, una rossa ed una blu. Ognuna può avere fino ad 8 giocatori (può cambiare in relazione al limite imposto). L’obiettivo del gioco è di entrare nella base della squadra avversaria, localizzare la bandiera e “catturarla”. Ovviamente catturare vuol dire rubare la bandiera, portandola alla propria base e poi in un luogo predefinito. Facendo ciò il proprio team sarà premiato con dei punti. Alla fine della partita la squadra con più punti vince (ma va???, NdT). Di solito un team è composto da una difesa e da un attacco, responsabili una della protezione della propria bandiera e l’altro della cattura di quella avversaria. Ogni giocatore deve scegliere fra nove classi, ognuna con i propri caratteri, vantaggi e svangatti unici. Alcune mappe hanno modalità di gioco alternative, come in Hunted. In una partita Hunted, un team di cecchini cerca di uccidere un certo giocatore, mentre l’altro team deve scortarlo in un luogo predefinito.
Q4Fortress XT è una re-release di Quake 4 Fortress, con varie feature richieste dagli utenti. 3j del team di Quake 4 Fortress è stato molto gentile a rilasciare il sorgente del mod, rendendoci quindi in grado di utilizzare ed espandere il gioco. Durante l'ultimo paio di settimane ho lavorato insieme a 3j e altri modder di Q4 per risolvere alcuni dei problemi e delle feature mancanti (come il ricaricamento dell'arma).
Questa Patch per Quake 4 Fortress è stata rilasciata per rendere compatibile la TC Multiplayer con l'ultima versione della patch di Quake 4,versione 1.4.1 beta!
Addition: team-based teleporter support;
Addition: Weapons Factory Revolution map support:
*WFR teleporters work; *WFR flag/cap works; *WFR backpacks work (need to specify no_grenades_1/2 tho); *WFR water works.
Addition: server cvar & feature: "si_ctf_spawnPacks" - specifies how many resupply packs will spawn in quake 4 CTF maps;
Fix: reload sequence no longer commences when there's not enough ammo to reload with;