In Half Life 2 e in Far Cry la presenza del crosshair al centro del monitor č una caratteristica costrittiva e incontrovertibile. Sono sicuro che questo non possa aver entusiasmato gli shooter di vecchio pelo
Le mie domande, a questo punto, sono 3:
1) Cosa frulla nella testa di un programmatore, quando decide di imporre una coercizione cosģ inutile e mutuamente improduttiva?
2) Perchč un argomento cosģ importante, e per uno shooter lo č eccome, č stato letteralmente ignorato in sede di recensione, sia nel caso del primo titolo che nel caso del secondo?
3) Ci sono altri titoli che condividono la stessa lacuna? Esistono sistemi che possano eludere questo problema?
Grazie per l'attenzione...