Indirizzo registrazioni
Anche su QuakeCon.org
La data ufficiale è dal 02-08 al 05-08 2007
Questo QC lo attendo parecchio perchè forse Id farà vedere il loro prossimo gioco proprio all'evento
Indirizzo registrazioni
Anche su QuakeCon.org
La data ufficiale è dal 02-08 al 05-08 2007
Questo QC lo attendo parecchio perchè forse Id farà vedere il loro prossimo gioco proprio all'evento
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-03-07 alle 23:40:59
Ecco i primi dati, 3500 persone iscrittein pochi giorni fino ad ora
Since registration began on Friday evening, we have had over 3500 people sign up from 29 countries. And as of last night, we filled all spots reserved for the BYOC.
Anybody attempting to register for a BYOC slot will be assigned a waiting list number. But don't be disheartened! There is still an excellent chance that you will be able to participate in the BYOC even if you signed up late. Between no-shows and the occasional duplicate registration, we are usually able to accomodate a large number of wait-listed attendees.
Vediamo cosa combinano quest'anno anche se non c'è nessuana voce che gira su un possibile annuncio da parte di Carmack e soci del nuovo engine che fara girare il nuovo videogame by Id Software,speriamo di avere qualcosa da vedere su RTCW2
Notizia beccata su DoomItalia
Sono stati annunciati i tornei ufficiali per l'edizione 2007 del QuakeCon, la rassegna annuale di sparatutto targati ID Software che dal 1996 assegna i titoli di campione del mondo delle saghe di DooM, di Quake, e delle altre serie della più grande casa videoludica produttrice di first person shooter. Previsti due grandi tornei, uno a squadre di Enemy Territory Quake Wars, e uno individuale che sarà combattuto su tutti e quattro i capitoli della saga Quake. Per il resto, ulteriori informazioni verranno rilasciate nelle prossime settimane.
Se nosfe lo traduce è meglio, altrimenti pazienza!!
ALL-NEW COMPETITIONS IN NVIDIA CHAMPIONSHIPS AT QUAKECON 2007
The First Enemy Territory: QUAKE Wars Competition
to Strike Largest LAN Party in North America
MESQUITE, Texas – June 26, 2007 – The NVIDIA Championships at QuakeCon 2007 will be ground zero for never-before-seen gaming competitions with the first sanctioned tournament of id Software’s new landmark game, Enemy Territory: QUAKE Wars; and the first ever “Quad Damage” tournament spanning all four QUAKE games. The tournaments will take place during the 12th annual QuakeCon which is being held at the Hilton Anatole Hotel in Dallas from August 2-5. More than 6,000 gamers from around the world are expected to attend the four-day event. The total QuakeCon Championship Tournament purse will be $100,000, courtesy of title sponsor NVIDIA.
“This years QuakeCon is shaping up to be the best one yet,” said Roy Taylor, vice president of developer relations at NVIDIA. “With the first ever ‘Quad Damage’ tournament, more attendees than ever before and the best gaming hardware on display, QuakeCon 2007 is guaranteed to be the gaming event of the year!”
“For over 10 years gamers have debated who the best overall QUAKE player is, and this year we’re giving our competitors the chance to stake that claim in our world exclusive Quad Damage tournament,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “We’re also giving teams the chance to be crowned the first ever Enemy Territory: QUAKE Wars champions, and thanks to NVIDIA’s $100,000 total prize purse, the competition will be more intense than ever.”
Following is the tournament line up:
Enemy Territory: QUAKE Wars
Enemy Territory: QUAKE Wars makes its tournament debut at QuakeCon 2007. 32 teams will compete in the incredible battles between Earth’s Global Defense Force (GDF) and the invading alien Strogg. Each 6-person team will battle it out in a double-elimination bracket-style tournament, with each team having the opportunity to both attack and defend. With a focus on objective and class-based gameplay, Enemy Territory: QUAKE Wars will test each team’s ability to combine skill, strategy, and teamwork in tournament play like never before.
QUAKE Quad-Damage Tournament
This year brings a new twist to QuakeCon's classic 1 vs. 1 competition with the inaugural Quad Damage Tournament. Spanning all four QUAKE games, this year's champion will need to be a master of a variety of weapons, maps, and play-styles - from QUAKE’s lightening fast action and dominating rocket launcher, to the more strategic gameplay and precision weapons found in the later QUAKE games. 256 contestants will be divided into 4 man groups with each player battling the others in a set of round-robin 1 vs 1 matches. Two phases of round robin play will reduce the competition down to the top 32 players, who will then battle it out in a single-elimination, best of 3 bracket to determine who is truly the QUAKE Master.
More information, including map names, prize money distribution, detailed format and rules, and sign-ups for both tournaments will be available very shortly at www.quakecon.org.
About QuakeCon:
Often described as the “Woodstock of Gaming,” QuakeCon was created in August of 1996 by a group of friends on the IRC network’s EFnet who had a desire to meet in person. Less than 100 attendees gathered at the Best Western in Garland, Texas that first year to play and talk games and compete in the first QuakeCon tournament. id Software’s lead programmer John Carmack and several other id team members stopped by to chat with fans about DOOM, QUAKE, and the future of an up-and-coming id Software.
Going into its 12th year, QuakeCon remains true to its original mission as an event created by gamers, for gamers. Sponsored by id Software and other industry-leading software and hardware manufacturers, QuakeCon continues to be run by a dedicated group of 30 year-round volunteers and more than 200 on-site volunteers. More than 6,000 people attended QuakeCon in 2006, and the event has expanded to include the entire series of QUAKE games, Return to Castle Wolfenstein®, Wolfenstein: Enemy Territory, DOOM 3™, and now Enemy Territory: QUAKE Wars.
A quanto pare ci sarà anche Left 4 Dead al QuakeCon07
http://news.filefront.com/valve-show...quakecon-2007/
Il fatto che non sia un gioco Id significa che oramai il QC è diventato molto importante per il pubblico!!
E' ufficiale
http://www.quakecon.org/forums/showthread.php?t=8809
idTech5 Preview - idTech 5 was first shown at Apple's WWDC a few months ago, but now id Software lead level designer Matt Hooper pulls back the curtain on the idTech 5 development tools in the first-ever public demonstration. Whether you're an aspiring game maker or just want to see how the magic works, you won't want to miss this presentation of id's latest game development environment.
Non vedo l'ora.
Strasbavvvv!!!!!
Ora vedremo finalmente qualcosa di tangibile!
Ecco qui il calendario dei primi giorni di Agosto, il programma del QC!
http://www.quakecon.org/schedule.php
La giornata cruciale è il Sabato, con la presentazione del tech5.
Speriamo solo che non ci siano i soliti flame
Un'ora e mezzo di preview... Godo.
Il prossimo gioco id Software non sarà uno "shock"
Kevin Cloud rassicura gli amanti degli sparatutto in prima persona.
Shacknews ha pubblicato ieri ben tre pagine di intervista a Kevin Cloud (co-fondatore e direttore creativo) e Steve Nix (business development) di id Software affrontando varie tematiche tra cui ovviamente Enemy Territory: Quake Wars e il prossimo, ancora misteroso, gioco in lavorazione internamente.
Quest'ultimo è stato oggetto nelle scorse settimane di particolari attenzioni dal momento che sarà basato sulla tecnologia nota come Tech 5 svelata da John Carmack in persona a giugno sul palco della manifestazione Apple WWDC. È certo che si tratta di una proprietà intellettuale tutta nuova (nulla a che vedere con DOOM, Quake e Wolfenstein, insomma) ma Cloud precisa che si tratta ancora di un gioco d'azione e che id Software è ancora legata agli shooter in prima persona.
Per quanto riguarda l'ambientazione, invece, Cloud dice che alcuni suggerimenti sono ben nascosti nel famoso video mostrato da Carmack. Per il resto, viene riconfermato il fatto che il nuovo motore è basato su librerie OpenGL e che l'obiettivo è di ottenere le stesse identiche prestazioni, a parità di livello di dettaglio, su PC, Mac e console di nuova generazione. Le stesse console che a quanto pare saranno costrette ad attendere un quantitativo imprecisato di tempo per l'uscita di Enemy Territory: Quake Wars, dato in uscita entro Natale ma solo su PC.
Il team id Software nel 1992!
Quella foto ogni volta mi fa morire
Quindi praticamente sarà sempre un FPS da quando ho capito
Indicazioni nel filmato?
beh:
- ambientazione semi-desertica e soleggiata
- "venditore ambulante" dalle fattezze orientali
- mezzi a quattro ruote per un buon pezzo di filmato
queste sono le indicazioni che mi vengono in mente, ma da qui a carpire cosa centrino con il nuovo gioco Id ce ne corre
Mamma mia che lavoraccio...pero poi giocano on-line centinai di persone simultaneamente
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 02-08-07 alle 22:05:39
Pensa però che atmosfera: lavori con tanti altri appassionati come te per far giocare altre migliaia di appassionati.. Atmosfera da nerd, dove tutti sono uniti da un'unico stile di vita... e...
Sniff, mi sento vecchio, e la mia ragazza stesse attenta, che se mi ripropone di andarci al Quakecon, compro i biglietti seduta stante...
asd oramai è tarduccio direi , puoi rimediare l'anno prossimo pero
qui i primi video con l'intervista di Stermy e i video di QW!!
http://www.quakecon.org/coverage.php
Ultima modifica di heXen; 03-08-07 alle 09:05:55
http://kotaku.com/gaming/clips/rage-285996.php
Fallout senza elementi RPG... ah, avevo ragione, é un FPS.
Notare i passagi "Ah si, la grande novità di Halo erano i veicoli... come? Anche alla Valve hanno rifilato come grande novità di Half-Life 2 erano i veicoli come il buggy... E ma... e ma... anchio posso farlo... posso farlo anche meglio, io faccio una corsa di buggy nel mio prossimo FPS...".
Beh, scusa, se ci sono così tanti spazi aperti come sembra meglio ci siano dei veicoli...http://kotaku.com/gaming/clips/rage-285996.php
Fallout senza elementi RPG... ah, avevo ragione, é un FPS.
Notare i passagi "Ah si, la grande novità di Halo erano i veicoli... come? Anche alla Valve hanno rifilato come grande novità di Half-Life 2 erano i veicoli come il buggy... E ma... e ma... anchio posso farlo... posso farlo anche meglio, io faccio una corsa di buggy nel mio prossimo FPS...".
é il nuovo gioco ID?
beh prima di guardare il filmato ti sposto nel topic del QUakeCOn prima che nosfe te lo chiuda
Beeello!!
L'ambientazione, su carta, non mi piaceva gran che... ma gia solo guardando il video credo proprio che ID me la farà piacere eccome!
Gia solo la prima parte (che pare il continuo del vecchio video) mi pare molto più definita ( e non solo questione di compressione video: nell'altro si vedevano chiaramente molti meno poligoni).
"Rage", un bel titolo alla ID&co... mi porta indietro di 10-15 anni quando comparivano quelle totalconversion, mod, giochi a se stanti SPACCOSISSIMI basati su i vari engine ID e 3Drealm.
La sezione FPS pare essere molto simile a Doom3 come gameplay... vedremo!
Bello il filmato , ho notato maggiore definizone, il volto più definito dello strano individuo, la fase fps sarà anche in ampie zone soleggiate ma non credo simile a D3 dove si stava in ambienti bui . Cmq si è visto troppo poco dal filmato, sono tante scene filmate ma di gameplay non si è visto niente . Del resto è stato appena annunciato , passeranno un paio di anni credo prima che uscirà.
Qui il filmato ad alta risoluzione:
http://www.gametrailers.com/player/23174.html
WoW! Id