Il mago deve fare danno, ma può fare tante altre cose, in cui trovo molto appagamento.
Esempio: shadow labyrinth, pull da 5 prima del ciccione che midcontrolla, il party è warrior, warrior, mage, preist, druid (balance).
Ora, fermo restando che 1 va in pecora, 1 lo tiene il war, uno può tenerlo l altro warrior, resta uno a giro (piu eventuale spawn di cabal assassin).
In quel caso riesco, a portarmelo in giro per tutta l instance, a volte persino a seccarlo in solo, andando di fn, frostbolt rank1, cold snap, insomma con i talenti che mi abbassano i cooldown e ovviamente con ice barrier riesco a fare cose che prima con fire mi sognavo.
Ovviamente tutto questo può far comodo, diventa magari inutile quando c'è un hunter che può trappolare, però diciamo che ormai mi sono uniformato a questo modo variegato di giocare