:shock: :shock: :shock: mamma mia è pure migliorato dagli ultimi screens!! a questo punto aspettiamo fiduciosi la data di uscita
a sto punto le parole non servono più.. bisogna aspettare proprio una demo o il gioco per giudicare..
l'ultima foto è brutta forte, guarda i capelli e il vestito della tipa in prima fila, per non parlare delle texture dell'interno di quella che sembra un'astronave.
comunque just seat and wait (sidney youngblood)
Tra tutte sei andato a guardare quella?
Sei proprio un noob eh...
vero, fra la prima e l'ultima immagine di quest'ultima infornata c'è un abisso
Altalenanti.
Sbaglio o negli ultimi screenshot noto aliasing a manetta?
Nuova intervista a Casey Hudson
http://interviews.teamxbox.com/xbox/1952/M...xclusive-QA/p1/
One thing that’s interesting though, is that the game is actually looking better as it gets closer to release, because we’re finding new bits of performance and art tweaks here and there. So what we’ve shown so far isn’t quite yet the full experience you can expect from the final product.
We hammer on the same section every day, playing it on a big screen with lots of the team watching, and in doing that we identify the things that need to get better for the next day[..]
Music will change dynamically, and we’re doing some fun things with the ambient music that make the levels particularly immersive. And, of course, the score itself is very unique, with Jack Wall and Sam Hulick developing an amazing fusion of ambient electronica and classical orchestra.
Nuova intervista a Casey Hudson
http://interviews.teamxbox.com/xbox/1952/M...xclusive-QA/p1/
One thing that’s interesting though, is that the game is actually looking better as it gets closer to release, because we’re finding new bits of performance and art tweaks here and there. So what we’ve shown so far isn’t quite yet the full experience you can expect from the final product.
We hammer on the same section every day, playing it on a big screen with lots of the team watching, and in doing that we identify the things that need to get better for the next day[..]
Music will change dynamically, and we’re doing some fun things with the ambient music that make the levels particularly immersive. And, of course, the score itself is very unique, with Jack Wall and Sam Hulick developing an amazing fusion of ambient electronica and classical orchestra.
Nn mi convincono: un sacco di primi piani per mostrare il livello di dettaglio dei volti... ma gli ambienti?(l'ultima immagine è abbastanza scarsina)
bello
nel filmanto si vede però che i visi non son così dettagliati come negli scan
L'ho letto anche io, tant'è che non mi sorprende che il volto di "Shephard" sia cambiato leggermente tra uno screenshot e l'altro, visto che stiamo parlando di un personaggio customizzabile nell'aspetto (l'unica cosa fissa sembra essere il nome, o meglio il cognome, e basta).
Si si, infatti è così, solo che Sheppard è il personaggio "di default" del gioco quindi il suo design è stato rimaneggiato più volte
Mass Effect rimandato a settembre??? così dice CVG:
http://www.computerandvideogames.com....php?id=162430Mass Effect dated for September
Monday 23-Apr-2007 7:50 AM BioWare's RPG spectacular is arriving later than we thought...
4 Comments
BioWare's much-anticipated Xbox 360 RPG Mass Effect has finally been pencilled in for release this September, months after the June/July arrival date previously expected.
The news comes from an official Microsoft event this morning, though no more details on the release were offered.
The September release puts Mass Effect in head-to-head competition with fellow first-party RPG Blue Dragon, which is also released that month. This might seem silly to you budding industry analysts, but it's probably just as beneficial for Microsoft to avoid the infamous Summer drought.