lo so che è quasi scontato, ma ci sono notizie certe di una seconda patch in lavorazione che ovviamente dovrebbe arginare i crash con le ati?
lo so che è quasi scontato, ma ci sono notizie certe di una seconda patch in lavorazione che ovviamente dovrebbe arginare i crash con le ati?
mai avuto un crash e ho come vedi una ATI...ovviamente ho disabilitato l'illuminazione dinamica , perchè è veramente pesantissima e nei cunicoli và veramente male....ma non mi è mai crashato una volta per ora...non è che pretendi magari troppo dalla VGA o che hai il PC incasinato?
neanche a me crasha con l'illuminazione fissa..ma scusa eh se mi piacerebbe giocarlo con l'illuminazione dinamica, visto che senza diventa una grafica vecchia di almeno 2-3 anni..
no, non sono io che ho dei casini, ma è un problema quasi sistematico che hanno tutti i possessori di ATI serie X1XXX..
e al momento tutto quello che è capace di dire il supporto tecnico del gioco è di disabilitare appunto l'illuminazione dinamica, togliere l'A.I. Catalyst e altri consigli che non sono proprio una soluzione..
ah si dicono pure di disabilitare l'A.I. dei catalist?neanche a me crasha con l'illuminazione fissa..ma scusa eh se mi piacerebbe giocarlo con l'illuminazione dinamica, visto che senza diventa una grafica vecchia di almeno 2-3 anni..
no, non sono io che ho dei casini, ma è un problema quasi sistematico che hanno tutti i possessori di ATI serie X1XXX..
e al momento tutto quello che è capace di dire il supporto tecnico del gioco è di disabilitare appunto l'illuminazione dinamica, togliere l'A.I. Catalyst e altri consigli che non sono proprio una soluzione..
cmq nonc redo che l'illuminazione dinamica vada tanto meglio sulle nVidia...penso che una parte di ottimizzazione la dovrebbero dare anche driver specifici sia ATI che vidia....però viste le ottimizzazioni elencate negli ultimi 7.3 ...mi viene da pensare che li vedremo fra 2 anni...cioè hanno ottimizzato adesso giochi come NWN e relative espansioni ,HL2 , Serious sam 2 , ecc,ecc ...giochi recenti
Poi che siano poco ottimizzata direttamente dal motore stesso è und ato di fatto...io però lo sto apprezzando anche senza Illuminazione...non è malaccio...e cmq credo che con la tua scheda a 1024(se giochi su un CRT 17") con tutto a palla e la sola illuminazione dinamica sugli oggetti , dovresti vedere bene e dovrebbe girare abbastanza....no?
P.s.
quello che non capisco è come mai non usa granchè il secondo core della CPU...almeno guardando dal task manager , pare spesso dormire....poteva dare una mano con l'Illuminazione forse....non sono esperto...ma magari aiutava , visto che poi sbandierano che ci vuole un quad core o un dual....ma se poi non lavora ....
certo dopo 5 anni potevano fare decisamente meglio....ok i tagli sul gamaplay , togliere i veicoli (qui meno ok ...) ma almeno fatelo girare divinamente il motore ...
Ultima modifica di indio68; 05-04-07 alle 15:26:01
sì, A.I., Overdrive, attivare il VPU Recover, e togliere l'illuminazione dinamica. questo perché stalker dovrebbe allo stato attuale sovraccaricare il sistema con le ATI. spero vivamente però che stiano lavorando per una patch, e che stia facendo lo stesso ATI. io cmq per la cronaca uso gli omega, ma è tanto uguale.
di prestazioni non ho problemi..con tutto al max e illuminazione fissa ho una media di 150fps, mentre con pure l'illuminazione dinamica, quando non crasha sto sui 25fps di media. senza ok che è giocabile, ma perde molto d'atmosfera..i cieli sono molto spettacolari, più che vedere le ombre dinamiche negli interni..
sì, il gioco supporta i dual core, ma non totalmente. i due core non si distribuiscono uniformemente il lavoro. l'illuminazione cmq è compito della gpu, e anche se ci pensasse il secondo core, non essendo ottimizzato per lo scopo, l'incremento di prestazioni sarebbe molto risibile.
sì, A.I., Overdrive, attivare il VPU Recover, e togliere l'illuminazione dinamica. questo perché stalker dovrebbe allo stato attuale sovraccaricare il sistema con le ATI. spero vivamente però che stiano lavorando per una patch, e che stia facendo lo stesso ATI. io cmq per la cronaca uso gli omega, ma è tanto uguale.
di prestazioni non ho problemi..con tutto al max e illuminazione fissa ho una media di 150fps, mentre con pure l'illuminazione dinamica, quando non crasha sto sui 25fps di media. senza ok che è giocabile, ma perde molto d'atmosfera..i cieli sono molto spettacolari, più che vedere le ombre dinamiche negli interni..
sì, il gioco supporta i dual core, ma non totalmente. i due core non si distribuiscono uniformemente il lavoro. l'illuminazione cmq è compito della gpu, e anche se ci pensasse il secondo core, non essendo ottimizzato per lo scopo, l'incremento di prestazioni sarebbe molto risibile.
Già speriamo che arrivi allora....io cmq il cielo non lo trovo ben fatto...le nuvole sono FERME, come tutto il resto...c'è di molto meglio in giro per quanto riguarda i cieli...nei sotterranei l'illuminazione dinamica rwende da matti , ma mi scatta di brutto.
per il dual core...ok..ma allora cosa sbandierano nel manuale??
Consigliati quad core e dual core minimo e udite udite ATI X2150(mi pare) insomma quella che deve uscire a maggio
Ciao, hai il mio identico sistema (del resto me l'hai consigliato tu), ho i catalist e A.I. attivo, gioco con illuminazione dinamica a 1280x1024 e dettagli alti e non ho mai crashato fortunato mesì, A.I., Overdrive, attivare il VPU Recover, e togliere l'illuminazione dinamica. questo perché stalker dovrebbe allo stato attuale sovraccaricare il sistema con le ATI. spero vivamente però che stiano lavorando per una patch, e che stia facendo lo stesso ATI. io cmq per la cronaca uso gli omega, ma è tanto uguale.
di prestazioni non ho problemi..con tutto al max e illuminazione fissa ho una media di 150fps, mentre con pure l'illuminazione dinamica, quando non crasha sto sui 25fps di media. senza ok che è giocabile, ma perde molto d'atmosfera..i cieli sono molto spettacolari, più che vedere le ombre dinamiche negli interni..
sì, il gioco supporta i dual core, ma non totalmente. i due core non si distribuiscono uniformemente il lavoro. l'illuminazione cmq è compito della gpu, e anche se ci pensasse il secondo core, non essendo ottimizzato per lo scopo, l'incremento di prestazioni sarebbe molto risibile.
Fonte: oblivionlost.deGSC Games ha rilasciato alcuni particolari circa le due(???) nuove patch, che non saranno nemmeno le ultime visto che la lista delle cose da fare è ancora molto lunga.
La prossima patch fra le altre cose conterrà:
E' comunque possibile che il log dei fix aumenti notevolmente da qui al rilascio visto che ci stanno ancora lavorando. Inoltre ci informano che non sarà necessario fornire un savegame converter perchè hanno trovato il modo per patchare il gioco senza rendere i salvataggi inutilizzabili.
- Added: Servercommand sv_listmaps to show the maps added in the map-queue.
- Fixed: Error with the player-health in multiplayer-mode.
- Fixed: Standing corpses when connecting to the game.
- Fixed: The drag&drop-function in the inventory-screen.
- Updated: Game version.
- Added: Country detection in the auto-patch-system.
- Fixed: Crash when using the numpad.
- Fixed: Crash when taking a screenshot while saving the game.
- Added: Support for mice with additional buttons.
- Fixed: Crash in the "military warehouse" area.
- Fixed: AI Spawnpoints close to the player.
- Improved: A-Life system. NPCs will respawn and move slower.
Bene Ottimo!!!
Gli ultimi due sono le più importanti per me
S.T.A.L.K.E.R.: Patch v1.0002, soon release! (fonte Oblivion-Lost.de)
The next patch for S.T.A.L.K.E.R. will be released soon. This has been announced in the russian GSC Game World forum. The patch v1.0002 has completed the quality-assurance part, to ensure that there won't be provided new bugs when applying the patch. We guess that the patch will be released between Friday and Monday.
Though there aren't any news on the actual changelog for this patch, yet.
Related links:
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...ru&offset=-120
Edit:
La prossima patch per S.T.A.L.K.E.R. verrà rilasciata presto. Questo è stato annunciato nel sito russo GSC Game World Forum. La patch v1.0002 ha passato il controllo sulla qualità per assicurare che non ci siano nuovi bugs quando la patch verrà applicata! Si suppone che la patch verrò rilasciata tra venerdì e lunedì prossimo. Sebbene non ci siano novità sull'attuale lista dei cambiamentiper questa patch....ancora.
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-04-07 alle 00:26:44
La prossima patch per STALKER verrà rilasciata presto. Questo è stato annunciato nel forum russo di GSC. La patch v1.0002 ha concluso la parte test (piccola modifica al testo originale, non penso stravolga niente), per assicurare che non ci saranno nuovi bugs dopo aver applicato la nuova patch.
Sappiamo che la patch sarà rilasciata fra venerdì e lunedì.
Benché non ci siano notizie sulle attuali modifiche da parte di questa patch, ancora.
Mi scuso per eventuali errori di traduzione
Ultima modifica di TommasoDS; 06-04-07 alle 00:21:21
Bene...TommasoDS sai anche tu l'inglese (behh!!! chi è che non lo conosce,solo io )...buono a sapersi
Spero che qualche volta posso chiederti qualche traduzione al volo!
Comunque aspettiamo questa Patch e poi vediamo
Se ci sarà qualcosa non mi tirerò di certo in dietro, però ti dico che rispetto agli altri le mie conoscenze sono molto limitate
Beh, nel tempo di uscita ci siamo, speriamo che sistemino un po' di cosucce
direi proprio che sei fortunato..
cmq finché non leggo nel changelog "fixed: crash with ATI cards and dynamic lighting on" non sono contento..
Beh, anch'io ieri sera ho installato STALKER, impostato a qualità alta con l'HDR ON e non mi crasha assolutamente. Certo, ci avrò giocato per un paio di ore, ma non ho avuto nessun rallentamento e/o bug di sorta. La mia conf è in sign, casomai v'interessasse...inoltre il frame-rate sembra più che decente, senz'altro gira meglio di GothicIII. Quest'ultimo mi si assesta su un 20fps di media....
che volete che vi dica..siete fortunati, perché c'è un intero popolo di utenti ati che ha problemi con questo gioco..
Scusate l'ignoranza, ma "respawn" dei personaggi del gioco centra qulacosa, per esempio, col fatto che i banditi si riproducono come conigli all'infinito (vedi discarica)?
Questo aspetto, poi, viene generalmente percepito come un errore o sbilanciamento, o va bene così?
il respawn è esattamente quello.
Si capita proprio li,dalla prima mappa (Cordon) alla seconda (Discarica),se noti li vedi oltre il cancello (l'altra mappa) oltrepassarlo e quindi spuntare nella seconda;infatti se corri verso la prima mappa,nel casolare troverai i banditi!
Questo succede anche attraversando la Discarica verso L'Agroprom
Comunque basta stare un po attenti che il problema non da fastidio piu di tanto! Oppure si puo installare un MOD apposito per ridurre questo tipo di respwan!
a me con la ATI mi è crashato un paio di volte... -.- però mi è bastato non passare per quel punto che in pratica non ho avuto problemi...
Lo so che magari l'avete già fatto, ma a me con una 1900XT non ha più crashato dopo aver installato i driver più recenti, magari verificate che versione avete rispetto a quella sul sito ATI
Ecco ragazzi facciamo sentire anche la nostra testimonianza positiva...se no qui sembra che tutti hanno problemi,e S.T.A.L.K.E.R. è ingicabile per tutti!
Io non ho avuto problemi neanche con i 7.2
E che la gente che non ha problemi se lo sta godendo alla grande e entra nel forum solo per avere aiuti/suggerimenti sulle quest, invece quelli che li hanno cercano soluzioni per risolverle.
Vero, comunque l'aspetto positivo è che sono una fonte inesauribile per munizioni e medikit (una volta che li hai fatti fuori, perlomeno).
Pensi che la cosa verrà corretta con la patch?