VGame_Cock ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 22:57
LEZIONE 3: Le Alpha Textures
Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
Con AT (AT = Alpha Texture) :
Senza AT:
Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:
Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".
Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.
Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...
Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
Una volta importata la nuova texture,
ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,
Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...
Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente
)
FINE