Perspicace il ragazzo...VGame_Cock ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 21:33
Yuppi! E' stato toppato!
ops... Questo mi sa che è SPAM...
Perspicace il ragazzo...VGame_Cock ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 21:33
Yuppi! E' stato toppato!
ops... Questo mi sa che è SPAM...
innanzitutto complimenti per il topic, poi ti volevo kiedere
1 le isole come si fanno?
2 hai presente quei mod dove cambiano i cartelloni pubblicitari come si fa?
3 come faccio a cambiare completamente modello di una moto per esempio la pcj 600 ? usando delle foto dalla realtà?
1 Non so, ma credo che sia molto + complicato che cambiare una skinrikirego ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 23:10
innanzitutto complimenti per il topic, poi ti volevo kiedere
1 le isole come si fanno?
2 hai presente quei mod dove cambiano i cartelloni pubblicitari come si fa?
3 come faccio a cambiare completamente modello di una moto per esempio la pcj 600 ? usando delle foto dalla realtà?
2 deve esserci un file Txd da qualche parte in models (non ricordo) con i cartelloni da modificare
3 Per questo ti serve lo Zmodeler che sinceramente non so come si usa
Ghe pensi me! (Ci penso io!)rikirego ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 23:10
innanzitutto complimenti per il topic, poi ti volevo kiedere
1 le isole come si fanno?
2 hai presente quei mod dove cambiano i cartelloni pubblicitari come si fa?
3 come faccio a cambiare completamente modello di una moto per esempio la pcj 600 ? usando delle foto dalla realtà?
1] Si deve usare un programma apposito (non ricordo il nome), CMQ devi sapere che non si possono creare nuove isole: si può "solo" aggiungere roba in più (palazzi, ponti...); se proprio vuoi farti una isola lo devi fare nello spazio di mare che c'è tra le due "di base" (lo spazio per la mappa è predefinito, non ne puoi creare di nuovo)...
2]A questo quesito risponderò nella sesta lezione...
3]non puoi fare un nuovo poligono partendo da delle foto...
Se proprio vuoi puoi cambiare le texture (lezione 5).
Se il cambio di texture non ti accontente, puoi tentare di fare qualcosa con ZanoraModeller (usarlo è difficile anche per me... )
grazie mille vgame_cock
LEZIONE 1b: Come cambiare le texture di un cartellone pubblicitario
Questa lezione è, in pratica, una copia di quello che ho spiegato nella prima lezione, ma siccome c'è una persona che m'ha chiesto di nuovo come fare per cambiare texture ci potrebbero essere due soluzioni...
Soluzione1: Rikirego si rilegge con calma la lezione 1;
Soluzione2: Riscrivo un altro tutorial identico al primo cambiando il nome dei file da modificare...
Rikirego.. Che soluzione scegli?
P.S: per aiutarti (nel caso in cui scegliessi la prima soluzione) i files *.txd da estrarre dal GTA3.IMG si chiamano:
*) ap_billboard.txd ,
*) ap_billboards1.txd ,
*) ap_billboards2.txd ,
*) ap_billboards3.txd ,
*) ap_billboards4.txd ,
*) ap_billboards5.txd .
Nella sesta lezione cosa ci insegnerai?
scelgo la prima soluzione anke perke poi mi sentirei un po' leso se mela rispiegassi praticamente uguale
rikirego ha scritto gio, 15 luglio 2004 alle 19:17
scelgo la prima soluzione anke perke poi mi sentirei un po' leso se mela rispiegassi praticamente uguale
Forza Gente!
Cosa volete sapere?
Io non so più cosa scrivere...
Quindi fatemi domande e io (se ci riesco ) scriverò un' altra bella lezione...
Ho bisogno di idee...
Come si fa a creare nuove armi e cambiare i paramentri di quelle correnti? (ad esempio sparare colpi esplosivi col fucile: si può?)
PS: il programma per creare nuove isole, palazzi eccetera si chiama MooMapper
Vabbuono! La sesta lezione parlerà della modifica dei poligoni/texture dele armi e del cambiamento dei parametri del Weapons.datUzi Rider ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 18:34
Come si fa a creare nuove armi e cambiare i paramentri di quelle correnti? (ad esempio sparare colpi esplosivi col fucile: si può?)
La inizierò Lunedì... il WeekEnd vado via...
Ikkia sai proprio tutto! Ho fatto bene a farti copiare all'esame di matematica quella volta che non riuscivi a calcolare l'area del quadratoVGame_Cock ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 20:14
Vabbuono! La sesta lezione parlerà della modifica dei poligoni/texture dele armi e del cambiamento dei parametri del Weapons.datUzi Rider ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 18:34
Come si fa a creare nuove armi e cambiare i paramentri di quelle correnti? (ad esempio sparare colpi esplosivi col fucile: si può?)
La inizierò Lunedì... il WeekEnd vado via...
la domanda la faccio ora sennò se aspetto lunedì me la scordo
si possono aggiungere strade percorribili dalla cpu o bloccare alcune (in questa strada nessuna macchina)??
Ah, me ne sono accorto solo ora: hai una sign fuori da tutti i limiti di lunghezza consentiti !rikirego ha scritto gio, 15 luglio 2004 alle 19:17
scelgo la prima soluzione anke perke poi mi sentirei un po' leso se mela rispiegassi praticamente uguale
Provvedi, mi raccomando...
Per scrivere questa sesta lezione ho impiegato diverso tempo perchè ho dovuto imparare per un po' a padroneggiare ZModeller.
Lezione 6: Come importare una nuova arma da un'altro gioco.
Per copiaincollare un'arma di un gioco (es. Max Payne, Hitman) in GTA bisogna usare diversi programmi; ecco l'elenco.
_ZanoraModeller
_TXD-Builder
_IMG-Tool
_Il programma per estrarre poligoni e texture dal gioco di origine dell'arma
Inoltre bisogna scaricarsi questi plugin per Zanora modeller:
_quelli per importare/esportare i file *.dff
_quelli per importare/esportare i file del gioco dal quale vogliamo prendere i poligoni/textures
OK. Una volta che abbiamo tutti i programmi e tutti i file che ci servono possiamo cominciare...
Cerchiamo con l'IMG-Tool i file che intendiamo modificare nel solito "GTA3.IMG".
Io voglio cambiare il fucile a canne mozze, quindi cercherò e exporterò il file "buddyshot.dff".
Apriamo ZModeller.
_Importiamo ( ) il file che abbiamo estratto prima.
_importiamo il file che dovrà sostituire quello originale.
Quello in primo piano è il poligono che andrà a sostituire il FCM (Fucile Canne Mozze ), il piccolo puntino che si vede in basso, invece, è il poligono originale di GTA.
Selezioniamo con questo comando tutto il nuovo FCM;
Usando i comandi "Move", "Rotate" e "Scale" dobbiamo far coincidere i due poligoni.
Adesso si apre un bivio:
1) Se il file "nuovo" è costituito da una parte andate tranquillamente avanti nel tutorial.
2) Se il file "nuovo" è costituito da più parti (come nel mio caso) dovrete Selezionare tutto (trenne il FCM originale) dopodichè cliccare in sequenza: "Create..." "Objects..." e infine "UniteSelect".
Cancellate il file del FCM originale.
Bene. Andate su "file", poi su "Multiple Files Export", e, infine, "export..".
Ora impostate il "Destination File Format" su "Grand Theft Auto 3 DFF" e premete il bottone "Go Export!".
All Right!
Adesso abbiamo il nostro bel File *.dff; manca solo il *.txd con le textures.
Apriamo TXD-Builder.
Clicchiamo il bottone "add";
Selezionamo la nostra bella texture;.
Adesso dobbiamo testiamo la nuova texture con il nuovo *.dff:
Clicchiamo il bottone "DFF Check";
Selezioniamo il nuovo *.dff;
Guardiamo nella nuova finestra se è tutto compatibile;
Se non ci da problemi procediamo cliccando su "Build TXD".
NOTA: Le texture devono essere tutti multipli di 64x64 (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ..ecc..)
Adesso (con IMG-Tool) importiamo "nel solito modo" i 2 due nuovi DFF e TXD:
_Cerchiamo i file originali;
_Cancelliamoli;
_Rinominiamo i 2 nuovi file con lo stesso nome di quelli che abbiamo appena cancellato;
_Importiamoli;
FINE.
LEZIONE 6b: Come modificare il "Weapons.dat"
A: Weapon name <- Nome dell'arma (da non modificare assolutamente, altrimenti crasha tutto)
B: Fire type <- Tipo di fuoco
In questa colonna si deve mettere uno di questi sei nomi:
"MELEE" (Arma Bianca)
"PROJECTILE" (Proiettile: Granate, Lanciarazzi...)
"INSTANT_HIT" (Ferita Istantanea: Pistole, SMG, Fucili vari)
"AREA_EFFECT" (Lanciafiamme)
"CAMERA" (Macchina Fotografica )
C: Range <- Portata del proiettile
D: Firing Rate <- Frequenza di fuoco
E: Reload <- Tempo di ricarica
F: Amount of Ammunition <- Colpi nel Caricatore
G: Damage <- Danni inflitti
H: Speed <-
I: Radius <-
J: Life span <-
K: Spread <-
L,M,N: Fire offset vector <-
P: animation to play <- Tipo di Animazione da usare
Q: animation to play <- Tipo di Animazione da usare
R: animation loop start <- Tutta questa roba riguarda le varie animazioni (quindi a noi non interessa)
S: animation loop end <- Animazioni
T: point in animation where weapon is fired <- Animazioni
U: animation2 loop start<- Animazioni
V: animation2 loop end <- Animazioni
W: point in animation2 where weapon is fired <- Animazioni
X: point in anim where we can breakout of anim/attack and run away <- Animazioni
Y: model id <-
Z: model2 id <-
a: Flags -> Stored in HEX... so (from right to left) <- Queste "flag" sono delle caratteristiche da dare ad un'arma
1st digit 1:USE_GRAVITY 2:SLOWS_DOWN 4ISSIPATES 8:RAND_SPEED
2nd digit 1:EXPANDS 2:EXPLODES 4:CANAIM 8:CANAIM_WITHARM
3rd digit 1:1ST_PERSON 2:HEAVY 4:THROW 8:RELOAD_LOOP2START
4th digit 1:USE_2ND 2:GROUND_2ND 4:FINISH_3RD 8:RELOAD
5th digit 1:FIGHTMODE 2:CROUCHFIRE 4:COP3_RD 8:GROUND_3RD
6th digit 1ARTIALATTACK 2:ANIMDETONATE
b: Weapon Slot <- Questa indica il gruppo di appartenenza dell'arma:
"1" Armi Bianche
"2" Granate
"3" Pistole
"4" Shotguns
"5" SMG (UZI, MAC, MP5, ..ecc..)
"6" Fucili d'Assalto
"7" Heavy Weapons (M60, Lanciarazzi, Lanciafiamme, ..ecc.. )
Bene. Adesso che sappiamo tutte queste utili cose possiamo fare tutto quello che vogliamo.
Ad esempio possiamo cambiare la potenza, possiamo fare in modo di usare il Minigun dal finestrino dell'auto , ..ecc..
Purtroppo il "Weapons.dat" originale è impaginato da schifo...
Io con calma mi sono messo a ritabulare tutto ed ho inoltre tradotto le note di inizio file...
Potete scaricare il mio utilissimo "lavoro" quì:
http://vgamecock.altervista.org/immagini /GTA/Istruzioni_mod/Lesson6/weapon.zip
FINE
PS probabilmente queste cose le sapevate gia e vi aspettavate qualcosa di più in questa lezione SeiBi...
Penso di no...GREZZ ha scritto sab, 17 luglio 2004 alle 14:07
la domanda la faccio ora sennò se aspetto lunedì me la scordo
si possono aggiungere strade percorribili dalla cpu o bloccare alcune (in questa strada nessuna macchina)??
Invece credo sia possibile.. c è un editor che permette di editare il traffico... ora non ricordo il nome
per unire in un unico modello devi selezionare l'oggetto, andare inQuote:
2) Se il file "nuovo" è costituito da più parti (come nel mio caso) dovrete aspettare un aggiornamento di questo Tutorial perchè non ho ancora capito una cosina di ZModeller.
crea > oggetti > unisci selezionati e cliccare sull oggetto selezionato
C'ero gia arrivato da solo...Ozne ha scritto lun, 19 luglio 2004 alle 20:46
Invece credo sia possibile.. c è un editor che permette di editare il traffico... ora non ricordo il nome
per unire in un unico modello devi selezionare l'oggetto, andare inQuote:
2) Se il file "nuovo" è costituito da più parti (come nel mio caso) dovrete aspettare un aggiornamento di questo Tutorial perchè non ho ancora capito una cosina di ZModeller.
crea > oggetti > unisci selezionati e cliccare sull oggetto selezionato
CMQ Grazie!
EDIT:
Mi potresti inviare via mail la pacht per far diventare in italiano ZModeller?
..oppure posta sul forum un link funzionante..
EDIT2:
C'è nessuno che conosce un sito dove scricare il Plugin di ZModeller per importare i file *.max di MaxPayne?
Che bello ora finalmente potrò usare il Gunblade (sostituito al fucile a pompa) per sparare granate proprio come in Final Fantasy 8
Ho deciso.
Nella settima lezione spiegherò come installare i MOD altrui.
Lo so che voi tutti sapete gia queste cose, ma molto spesso mi viene chiesto come fare. (Scommetto che succede anche a voi)...
Quindi ora risponderò una volta per tutte!
VGame_Cock ha scritto lun, 19 luglio 2004 alle 19:36
Penso di no...GREZZ ha scritto sab, 17 luglio 2004 alle 14:07
la domanda la faccio ora sennò se aspetto lunedì me la scordo
si possono aggiungere strade percorribili dalla cpu o bloccare alcune (in questa strada nessuna macchina)??
si che si può..c'è un programma su gta network...aspee...
eccolo qui http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.p hp?action=file&id=2596
mi sono dato al modding e ho seguito la lezione 1 per modificare delle txd..davvero semplice con una guida..ora, qual'è la texture della pula con scritto Police of vice city ( o qualcosa di simile?? ) io trovo solo altre texture
nn sapendo cosa fare ho creato ciò: