Ho notato che non sei al 100%...
..cerca di rimediare
Ho notato che non sei al 100%...
..cerca di rimediare
ma si era tanto per fare qualcosa... con paint ci so fare.. dai un occhiata in wroom nel topic FOTORITOCCHI
ops con paint???
intendevo con Paint Shop Pro 8
se nn fosse toppato sarebbe già sceso in 4 pagia sto topic...
Ti consiglio di non spammare...
Sennò questo topic perde il "toppamento" e finisce in quarta pagina..
E ,sSiccome sono molto orgoglioso di questo mio "lavoro", mi dispiacerebbe un bel po'...
VGame_Cock ha scritto lun, 02 agosto 2004 alle 20:48
Ti consiglio di non spammare...
Sennò questo topic perde il "toppamento" e finisce in quarta pagina..
E ,sSiccome sono molto orgoglioso di questo mio "lavoro", mi dispiacerebbe un bel po'...
ho dovuto chiede a ozne con un MP per le scritte che ci sono sulle auto della pula etc...
Dopo aver chiarito (via MP) la "faccenda" con karbo; vi chiedo:
Cosa volete sapere adesso?
ti lancio una sfida.. prova ad attribuire un file di collisione all'aereo che vola.. quello al quale passi attraverso, rendendolo solido!VGame_Cock ha scritto gio, 05 agosto 2004 alle 18:24
Dopo aver chiarito (via MP) la "faccenda" con karbo; vi chiedo:
Cosa volete sapere adesso?
anzi...come si editano i riflessi delle auto?
ma io volgio l'aereo solidooo
sai che bello? ci mettiamo 45 macchine in mezzo alla pista, arriv l'aereo e travolge tutto.. o magari se ci riesci a saltare sopra poi vooooliiiii
L'aereo solido è imposibile!
Ecco il perchè:
avete presente che dopo un po' che si va su con l'elicottero, ci si blocca come se ci fosse un muro?
Se in qualke modo riuscissi a mettere un file "col" all'Airtrain (l'aereoplanone), il gioco crasherebbe perchè non si può andare oltre quel "muro invisibile"!
Queste sono solo mie supposizioni, non sono provate.
Non è difficile...Ozne ha scritto gio, 05 agosto 2004 alle 18:39
anzi...come si editano i riflessi delle auto?
basta smanettare un po' con ZModeller..
..quindi datemi un po' di tempo per imparare..
puo darsi.. ma se ci vai co personaggio questo cabia rotta di 180 gradi... è da provare...
E x i riflessi?
infatti.. nn ce n'è di muri in alto.. ma solo sui fianchi.. hai mai provato ad andare + in alto che puoi con un elicottero moddato? o anche con lo skimmer?VGame_Cock ha scritto gio, 05 agosto 2004 alle 18:45
L'aereo solido è imposibile!
Ecco il perchè:
avete presente che dopo un po' che si va su con l'elicottero, ci si blocca come se ci fosse un muro?
Se in qualke modo riuscissi a mettere un file "col" all'Airtrain (l'aereoplanone), il gioco crasherebbe perchè non si può andare oltre quel "muro invisibile"!
Queste sono solo mie supposizioni, non sono provate.
se vuoi provare install asta mod e vedi.. usa lo skimmer http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.p hp?action=file&id=1378
avevo sbagliato link
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
spero che serva a qualcuno
E se poi si incastra come facciamo a fare retromarcia?
bisogna fermare completamente la macchina, fare la retro, fermarsi col freno a mano ( se accelleri schizzi via in retro ), e ripartire
vorrei cambiare i cerchioni alle auto, ho tolto i file "wheels" dalla cartella "models"e poi "generic" ma nel gioco le auto hanno i cerchioni nuovi e sotto hanno i cerchioni originali.
Es: la lexsus ha i suoi cerchioni ma come posso fare a lasciare quelli della lexsus originale e nn quelli moddati??????????
aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
io nn ci ho mai capito tanto di questo fatto dei cerchioni...
Neanche io...di solito li installo direttamente con la macchinakarbo89 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:59
io nn ci ho mai capito tanto di questo fatto dei cerchioni...
io nn li so proprio installare i cerchioni 3d..crasha sempre tutto !!Vincenzo86 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 16:25
Neanche io...di solito li installo direttamente con la macchinakarbo89 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:59
io nn ci ho mai capito tanto di questo fatto dei cerchioni...
li installo sempre con le total conversion che fanno tutto da sole
Volevo un info: per modificare le armi hai detto che bisogna importare la skin di questa da un altro gioco. Non si possono creare le skin, invece di importarle?
un' altra info...ma il valore massimo che si può mettere è 12 (-12)?karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
spero che serva a qualcuno
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
spero che serva a qualcuno
Per mettere il NOS esiste già un mod e si trova su gtanetwork.it
Si attiva premendo il tasto sottomissione
lo so, grazie, ma volevo provare a metterlo manualmente, per fare un po' di pratica...Alex '89 ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 21:43
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 04:08
Mettere il NOS ad un' auto, o moto:
fate sempre una copia di backup!!
aprite il file Handling.cfg( contenuto nella cartella DATA ) con un editor di testo ( blocco note )
il valore da modificare è quello sotto la colonna della lettera R ( (R) fBrakeDeceleration )
dovrete aggiungere un meno - al valore.
per esempio, se l'auto da modificare ha valore 7.0 esso diventerà -7.0 , se modificate ancora il valore da -7.0 a -12.0 il nos sarà + potente... salvate e provate l'auto modificata
in questo modo date un valore negativo alla decelerazione, e premendo il freno la macchina schizzerà via..
ATTENZIONE: il veicolo modificato potrà frenare solo col freno a mano!!
aggiungetelo alla pula e fatevi inseguire.. a 3-4 stelle fermatevi in mezzo alla strada e.. buone risate
spero che serva a qualcuno
Per mettere il NOS esiste già un mod e si trova su gtanetwork.it
Si attiva premendo il tasto sottomissione