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  1. #126
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    puoi risolvere quel problema arrivando all'arena: al 1° match ti danno un coltello che, all'uscita, non ti viene rimosso e ti resta come se te l'avesse dato lupo

  2. #127
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Il mod funziona Nothing to See solo se si ricomincia il gioco?
    l'ho provato a partita iniziata e non mi pare cambi nulla

  3. #128
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Behh!!! Si,diciamo che con le modifiche piu "grosse" bisogna quasi sempre ricominciare da capo, al contrario con modifche di retexture o cose che non modificano drasticamente il gioco si può continuare tranquillamente!

  4. #129
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    mmm....

    sarò scarso io, ma come dicevo di là, ho beccato ai depositi militari un bel gruppo di chimere, assortito con un branco di pseudocani e a cui si sono aggiunti i succhiasangue dal villaggio... il fatto è che si avvicinano un po troppo alla base freedom uccidendo le guardie, oltre a limitare notevolmente il movimento nella zona... per ora ho il vintorez e la tuta da stalker e anche se riesco a ucciderne un po, appena mi stanco mi saltano addosso da tutte le parti... ora cercherò di fare una corsa, uscire dalla mappa e ricaricarla per vedere se migliora la situazione, volevo sapere se era capitato ad altri.

    il mio dubbio è sul branco di chimere, non sapevo girassero in gruppo, cosi sono veramente temibili.

  5. #130
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mi potreste gentilmente dire quali sono le stringhe da modificare per aumentare il peso trasportabile , le avevo lette da qualche parte ( erano 3 mi sembra ) ma non le trovo piu tnx

  6. #131
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    dipende a quanto vuoi modificarlo.. io a casa ho modificato il mod dei 150kg e l'ho portato a un più normale 65 (e forse fin troppo alto).. se hai pazienza quando sono a casa lo uppo.. altrmenti devi scaricarti quello da 150kg e modificare le stringhe che riportano il peso massimo trasportabile e quello in cui cominci a stancarti..

  7. #132
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Si si non ho fretta , sinceramente mi serve solo per fare screen strani ,l'ho gia giocato un sacco di volte e visto che comunque non riesco a smettere di lanciarlo almeno una volta al giorno ho deciso di cazzeggiare , la mia idea era quella di mettere il mod che ti fa trovare ad ogni persona uccisa tutti gli artefatti piu munizioni ecc di settare il peso trasportabile a 2 o 3 mila per accumulare all'infinito artefatti munizioni e altre cose da droppare poi in punti strani per fare screen , tipo un mucchietto di 8000 proiettili oppure una scia lunghissima di artefatti o di fucili oppure uccidere tantissimi cani e poi accumularli

  8. #133
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    allora puoi scaricarti direttamente quello da 150kg...

  9. #134
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ok ho trovato le righe da modificare , in caso interessasse sono queste

    system.ltx
    ----------
    max_weight = 150 (was 50)


    Actors.ltx
    ----------
    max_item_mass = 150 (was 50)
    max_walk_weight = 200 (was 70)

  10. #135
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    il max_walk_weight originale non era a 60?!

  11. #136
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Chi è riuscito ad integrare la Redux con la sanex e la mod dei mutanti?

    A me il gioco non parte...

    Cancellando i file di localizzazione parte, ma avviando una nuova partita crasha tornando a windows.

  12. #137
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ozne,aspetta che localizziamo il Redux,forse è proprio quello che ti fa crashiare...il redux è SOLO in inglese!

  13. #138

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Gava Visualizza Messaggio
    puoi risolvere quel problema arrivando all'arena: al 1° match ti danno un coltello che, all'uscita, non ti viene rimosso e ti resta come se te l'avesse dato lupo
    si ma chi se ne frega del coltello in fondo, qllo che volevo far notare è ke anke se lupo non muore per gli zombi e le linci, muore dopo 5 minuti perchè piano piano avanzano 20 militari dalla caserma, e con lui non puoi parlarci xke resta con il mitra puntato verso la caserma (attenzione non avanza perche ha le recinzioni di legno del villaggio che lo bloccano) tutto cio caricando 7-8 volte.....ora vada ke nn ti dia il coltello, vada anke ke uno sa come proseguire la missione almeno che non sia la prima volta che gioca (attenzione cmq gli uomini del lupo che ti accompagnano dai banditi non compaiono xke se lui nn li chiama.....) vada anke ke muorendo non ti dia le missioni secondarie.....ma la cosa fondamentale è 1:ce o non ce qlcsa che non quadra nella mod???

    ps:ho ricaricato appunto 7-8 volte come suggeritomi ma la situazione non cambia
    Ultima modifica di marcoviola; 04-06-07 alle 19:41:17

  14. #139
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Strano,visto che è capitato solo a te tra noi....per esempio la prima volta a me è morto per via degli zombi,o ricaricato ed era vivo,ma i militari se ne stavano li buoni...quindi presumo che iniziando una nuova partita l'A-Life cambia...deve cambiare!

    Non ti puo sempre capitare che i militari si dirigono verso il villaggio iniziale!






    SEGNALAZIONE Mod!

    Vi segnalo la nuova versione del Pacchetto Mods Faiakes:

    MOD SP - Faiakes Mod (v.2.2)
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-06-07 alle 23:55:15

  15. #140
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    anche a me è capitata la cosa dei militari che "occupavano" il villaggio iniziale.

    ho ricominciato (non ricaricato, proprio ricominciato) e non è successo ed è andato tutto bene e gli stalker stanno ancora là.

    certo ora ho il problema delle chimere ai depositi militari, ma sto aspettando di prendere la seva e cercherò di farli fuori col vss da lontano. intanto nei wild territories krugolov muore appena mi da la missione (cioè esce scritto trova krugolov e un rigo sotto missione fallita trova krugolov, anche se la sparatoria continua e quando va la telecamera ti fa vedere che dietro l'angolo è morto).

    cmq se uno vuole fare tutte le quest secondarie non è il massimo con questi mod, se uno invece vuole fare la quest principali, cmq un po di secondarie (quelle del bar, dei mercanti e della base freedom almeno sicuro) e esplorare la zona con molta piu difficoltà e varietà sono mod indispensabili.

    il gioco cambia molto come approccio, alla fine prima col vss e la seva e gli artefatti non mi ammazzavano quasi piu, non c'era mutante che temessi, ora invece cmq devo stare attento nei miei viaggi.

  16. #141
    vin87
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ciao a tutti! Volevo chiedervi una cosa... Ho istallato il float32, ma lo volevo togliere per vedere la differenza con la versione senza mod...come si fa?

  17. #142
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ultima modifica di BoNI; 05-06-07 alle 10:43:16

  18. #143
    vin87
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    mah...io l'ho fatto, ma tutta questa differenza non la vedo! Forse perchè non ho l'illuminazione dinamica attivata? Gioco con quasi tutto al minimo...

  19. #144
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da vin87 Visualizza Messaggio
    mah...io l'ho fatto, ma tutta questa differenza non la vedo! Forse perchè non ho l'illuminazione dinamica attivata? Gioco con quasi tutto al minimo...
    hai modificato il file (non mi ricordo come chiama).ltx?!
    non so se può dipendere per l'illuminazione dinamica, ma non credo c'entri nulla..
    ovviamente hai una cartella gamedata in quella di stalker vero?!
    l'ultima versione ha anche l'installer...

  20. #145
    vin87
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    forse ho sbagliato a istallarlo? io ho fatto così:
    -ho scaricato il mod da questo link :http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.12

    -poi ho cambiato così la seconda riga del file fsgame.ltx:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

    a

    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

    - infine ho lanciato l'istaller del mod che mi ha istallato una cartella "gamedata" (e vari readme) all'interno della cartella di gioco.

  21. #146
    vin87
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho capito tutto (bastava leggere il readme!!): il float32 funziona solo con le luci dinamiche al massimo nelle impostazioni grafiche, altrimenti è come se non c'è...

  22. #147
    vin87
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Cosa mi consigliate come mod grafico? (faccio notare che posso mettere solo illuminazione fissa e gli altri settaggi sono tutti medio bassi, con una risoluzione di 800x600)

  23. #148
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    allora prova lo sharper..

  24. #149
    vin87
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Lo sharper lo sto scaricando... Cmq avevo letto che questo mod creava delle texture a volte ripetitive; che vuol dire? e poi un'altra cosa: i salvataggi che faccio usando il mod, funzioneranno anche quando lo tolgo (cioè nella versione originale?

  25. #150
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da vin87 Visualizza Messaggio
    Lo sharper lo sto scaricando... Cmq avevo letto che questo mod creava delle texture a volte ripetitive; che vuol dire? e poi un'altra cosa: i salvataggi che faccio usando il mod, funzioneranno anche quando lo tolgo (cioè nella versione originale?
    se togli solo i mod di retexture i salvataggi fungono lo stesso, il rischio di salvataggi non validi c'è se togli mod che modificano il gameplay o aggiungono elementi

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