E' meglio se dai un'occhiata qui:
http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=170422&start=0&rid= 5318
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no non mi interessa l'editing...,mi interessano i mod..le agiunte che si fanno al gioco tipo la torcia nello shotgum e cose del genere
Il mod del cell shading fa schifo (provato di persona).
Qualcuno mi sa' dire cosa fa' "Scary realism" ?
Non c'è un mod dove si possa impersonificare un Imp per andare in giro a sbudellare gli abitanti della base? Sarebbe una figata!
Motrini ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:50
Sapete cosa fa' il mod "Scary realism" ?in soldoni modifica le armi per quanto riguarda il numero di munizioni nel caricatore, tempo impiegato nel ricaricare e velocità di fuoco; inoltre gli Imp compiranno salti più veloci.Readme file
Scary Realism Patch/Mod (1.3) - Readme
Readme File:
<------|Scary_Realism_Patch/Mod|------->
By: Kyle Van Kleef AKA:---(0-o)--->
Email:[email protected]
ver 1.3 (fixed) This mod will make you more attractive to the opposite sex!
I made this just to make myself happy with the guns and the magical double shell reloading
with the shotgun!?! I got that fix from the shotgun mod but modified it to make it seem
a little more like a gun with an actual barrel and gave it 10 gauge 00 shells and I made the guns a little better to use in a firefight. I changed the speed on the rotation of the chaingun and updated the clip size to 80 for a bit more realism. I also changed the machinegun damage and made it have a clip size of a real p90, changed gibbing so bullets don't gib, including fists of fury, and the maglite of chaos... I made the chainsaw revs faster, made the imps jump faster for more effect and it should scare the piss out of ya'.
Guardate questo allora:
http://www.pixelfreaks.org/cdoom/
Si chiama Classic Doom (ancora è un alpha 0.2 ma il lavoro promette bene) e praticamente è una riedizione dei primi due doom fatti col motore del terzo! SPETTACOLO!
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
Ma vuoi mettere di tornare ai primi due doom con il motore del terzo?!!? Io non vedo l'ora!Motrini ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:53
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
Volevo sapere se vi funziona il mod che converte le mappe di Q3A in Doom3.
Io non riesco proprio a selezionarle.
Motrini ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:53
Secondo me non ha molto senso anche perchè doom 3 (al cubo) è una specie di riedizione del primo doom molto migliorata
Una stupidaggine peggiore non si poteva leggere ...
è un gran bel gioco ...
ma ha detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io.
sono d'accordo... e infatti non la installo per orambera ha scritto lun, 16 agosto 2004 21:14
quello della torcia non rovina un po' l'atmosfera originale del gioco?
Lord_Barba ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:30
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io.
mah ...
L'intro con l'esperimento andato a pu**ane?
I medicomp?
Un personaggio che si aggira per la base e ogni tanto lo incrociamo?
La base completamente composta da laboratori?
Lo spawning dei mostri?
... ...
vuoi che continuo??
p.s.: sono ancora alla sezione "Communication Transfert" ...
se mi trovo a girare un livello su una monorotaia ... frullo la scatola dalla finestra!!!
Lord_Barba ... mi dispiace ...DooM3 è un grandissimo gioco ...
ma non è un capolavoro assoluto ...
se si fosse chiamato "Mars Chronicle _ a survival story" sarebbe comunque stato un grandissimo gioco.
Ehm... Inizia a preparare la scatola e apri la finestra... Mi pare di aver letto qui nel forum che c'è anche quello...ulthra ha scritto ven, 03 settembre 2004 alle 00:15
Lord_Barba ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:30
ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
è un gran bel gioco ...
ma a detta di molti appassionati dei prodotti della id e scopiazzato in toto o quasi ad half-life ...
e se hai giocato ad HL capisci perchè!
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
Dimmi cosa avrebbe scopiazzato in toto da Half Life, così magari me ne accorgo pure io.
mah ...
L'intro con l'esperimento andato a pu**ane?
I medicomp?
Un personaggio che si aggira per la base e ogni tanto lo incrociamo?
La base completamente composta da laboratori?
Lo spawning dei mostri?
... ...
vuoi che continuo??
p.s.: sono ancora alla sezione "Communication Transfert" ...
se mi trovo a girare un livello su una monorotaia ... frullo la scatola dalla finestra!!!
sI C'è ANCHE LA MONORotaia...
ma dovè il problema...e che ci deve essere solo a black mesa...
a me ste cose mi fanno ridere...fatta una cosa quella è IRRIPETIBILE sennò banale? ma perfavore...
e cmq.....cose' superiore di 3 categorie???
si doom 1 e 2 sono carucci...più che altro sono i nonni del genere..
ma paragonare quei 2 vecchi con HALF LIFE 1...mi sa che non ci siamo proprio...
ulthra ha scritto ven, 03 settembre 2004 alle 00:18
Lord_Barba ... mi dispiace ...DooM3 è un grandissimo gioco ...
ma non è un capolavoro assoluto ...
se si fosse chiamato "Mars Chronicle _ a survival story" sarebbe comunque stato un grandissimo gioco.
Non ho mai detto che DooM3 è un capolavoro assoluto (e me ne guardo bene); DooM3 è solo un capolavoro di programmazione, ma non di gioco (e fin qua penso che siamo + o - tutti d'accordo).
Comunque, le cose che DooM3 ha in comune con Half-Life, secondo me, più che una scopiazzatura sono una scelta obbligata; mi spiego:
In una futuristica base su Marte, il medicomp è quasi d'obbligo (infatti in DooM3 di medikit in giro se ne vedono pochi) visto che è una forma avveniristica di medikit istantaneo.
Per collegare sezioni della base troppo distanti da raggiungere a piedi, la monorotaia è il mezzo più sicuro e più veloce per farlo (mica puoi girare in macchina per il suolo di Marte o andarci in aereo).
L'esperimento andato male non è DooM3 ad averlo copiato da Half-Life, ma è Half-Life ad averlo copiato da DooM1.
La base fatta solo da laboratori? La base di DooM3 non è fatta solo da laboratori! Ci sono i laboratori, la zona riciclaggio, la sezione generatori, la zona della monorotaia, l'armeria, l'infermeria (e tutte equamente distribuite durante il gioco).
Per quanto riguarda lo spawning dei mostri, non saprei che dire, in quanto nei vecchi DooM non c'era e il primo ad averlo implementato è stato Half-Life (si potrebbe comunque considerare una scopiazzatura).
Riguardo agli incontri con gente sopravvissuta nella base, bè, questo si può considerare una scopiazzatura (anche se pure questa mi sa di scelta semi-obbligata, visto che non sarebbe stato molto credibile il fatto che succede un casino del genere e sopravvivi, guarda caso, solo te).
La monorotaia c'è, ma paragonare Monorail di DooM III a On a Rail di Half-Life è come lamentarsi del fatto che negli FPS ci sono sempre armi da fuoco...
http://doom3.filefront.com/file/classic_ cyberdemonmod;30313Quote:
In the original doom games, there was no soul cube, and any weapon could hurt him. I have made a mod that makes the cyberdemon vulnerable to all weapons, and raises his life from 4,000 to 10,000. You guys can use this in your mod if you want.
preso da:
http://www.pixelfreaks.org/cdoom/
Lord_Barba ha scritto ven, 03 settembre 2004 alle 10:55
Per collegare sezioni della base troppo distanti da raggiungere a piedi, la monorotaia è il mezzo più sicuro e più veloce per farlo (mica puoi girare in macchina per il suolo di Marte o andarci in aereo).
In DooM 1 e 2 c'erano i teletraporti ...
Il mio paragone era tra DooM 1 e 2 ed il terzoViktoria The Dryad ha scritto ven, 03 settembre 2004 10:41
e cmq.....cose' superiore di 3 categorie???
si doom 1 e 2 sono carucci...più che altro sono i nonni del genere..
ma paragonare quei 2 vecchi con HALF LIFE 1...mi sa che non ci siamo proprio...
UPS8 ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 14:15
Volevo sapere se vi funziona il mod che converte le mappe di Q3A in Doom3.
Io non riesco proprio a selezionarle.
Potreste rinominare il topic in Doom Vs. Half Life ...
più OT di così non potreste essere :
qualcuno può avere la cortesia di mettere una descrizione, anche sommaria, al posto di quell'N/A?
aggiornato il database con le nuove segnalazioni
Certo, e non ci sono più le mezze stagioni, si stava meglio quando si stava peggio ed era meglio quando il cesso era in cortile. Anzi, quando si aveva a disposizione un cortile, il cesso era inutile!ulthra ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 19:20
DooM I e II sono di almeno tre categorie superiori!!!
VERO?
Scusate, qualcuno è riuscito a reperire la mappa Trite Breeding Facility?
Dannato Fileplanet!