Ma no... non temete, ormai le cose più "grosse" già le hanno, io per ora credo in loro
Ma no... non temete, ormai le cose più "grosse" già le hanno, io per ora credo in loro
humpf! è questa la fiducia che avete per le persone che hanno portato al mondo un gioco cotanto rivoluzionario e stupendo? mi stupisco e inorridisco vedendo qualcuno diffamare così i ragazzi della GSC!
Spoiler:comunque sì, anche per me slitta almeno di un paio di mesi
e bravo il gava..pensavo dicessi di piu...
lovogliolovogliolovoglio
Ma sentilo il Gava...
Predica bene... ma poi si arrende alla storia...
ovvio che si ha fiducia nel loro lavoro, visto cosa hanno saputo creare, ma visto cosa è successo per shadow of chernobyl, ho paura... di un possibile slittamento.
speriamo di no!!!
intanto continuerò a gironzolare per la Zona come la si conosce adesso... e a sbavare sui nuovi progetti proposti, aspettando che clear sky... veda la luce...
Ultima modifica di Marco M.; 15-07-07 alle 12:45:11
Un bellissimo e al quando strano artowork di Clear Sky, concessomi per un caso, visto che uno dei moderatori di un sito ceco è italiano e mi ha voluto omaggiare in esclusiva!
Grandezze originale
...chissà cos'è quello squarcio ancora "fresco"
Pero mi pare di averlo già visto,in uno dei vecchi screenshots del 2005;un po piu piccolo ma molto simile e ricoperto dalle erbacce...vedro di trovarlo!
E si,sembra proprio quello molto piu piccolo:
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-07-07 alle 05:15:47
... ...
Spettacolo...
Bellissimo
Là in fondo si vede la ruota panoramica
Già è vero non ci avevo fatto caso!!
Anteprima di Clear Sky di CVG (fonte)
Dopo un periodo di gestazione in poco tempo il gioco dei GSC è diventato uno dei giochi più originali e immersivi degli ultimi anni.
Dopo il primo "episodio" però, adesso la Zona ci rivuole.
Spoiler:Clear Sky torna indietro di un anno rispetto alla storia di Shadow of Chernobyl. Nel periodo in cui Strelok viaggiava per la Zona con i suoi seguaci e ancora non aveva avuto l'amnesia, noi saremo nei panni di uno stalker mercenario che dovrà ucciderlo.
A quei tempi c'erano frequenti Blowout, e vi dovrete organizzare se non vorrete fare una brutta fine.
Non ci sono altre strade per la vostra missioni finale: dovete trovare e fermare Strelok; tutte queste azioni alla fine lo porteranno a trovarsi sul camion della morte visto in Shadow of chernobyl.
I VECCHI TEMPI
Solo perché è un prequel non aspettatevi di andare in giro tutti felici, in un momento un bambino di 7 anni ha spazzato via una base militare. E ha fatto calare l'ombra su Chernobyl, tempo dopo Strelok muoveva i primi passi nella Zona...
"La Zona è agitata" dice Bloshakov solennemente; "Le anomalie sono estremamente attive e la vastità di territorio è maggiore di quanto visto finora".
Ci saranno anche nuove anomalie, come le "Bolle Spaziali", dove frequentemente gli stalkers perdono la vita per via della loro natura nascosta e impercettibile.
PICNIC?
Mentre essenzialmente il precedente si concentrava molto sulla centrale qui gli avvenimenti si concentreranno principalmente nella Zona d'Esclusione.
Il 50% delle zone sarà completamente nuovo, fatto per l'occasione, mentre l'altro 50% saranno territori riutilizzati, ma radicalmente modificati; per esempio, non potrete più visitare la ruota panoramica a Pripyat ma potrete invece esplorare il sistema fognario, che va verso i grandi corsi d'acqua in questo caso una gigantesca palude e anche l'autostrada, che vi aprirà le porte per la Città Morta nota come Limansk.
In più propio a causa delle anomalie aree che nel futuro saranno sicure qui faranno morire in pochi secondi a causa dell'elevata radioattività presente nella Zona.
CAMMINIAMO?
La nuova A-Life è stata riscritta per guidare meglio gli NPC, in più sembra che essi si siano "allenati molto", tanto che ora sono in grado di fronteggiare un'azione di guerriglia tranquillamente, senza incertezze.
Inoltre nelle basi delle otto fazioni NPC formuleranno automaticamente quest molto più varie di quelle di Shadow of Chernobyl. Ovviamente anche le quest primarie saranno modificate per adattarsi al "nuovo tempo", una delle nuove quest (e una delle più importanti) sarà, ad esempio, quella di invadere con tutte le armate la base operativa dei nemici, e qui, possiamo assicurarlo, l'emozione sarà altissima.
Ma non aspettatevi di essere da subito membro di una fazione, infatti primo che veniate accettati dovrete partire dal rango più basso, fino ad ascendere ai gradi più importanti e a vincere la guerra.
"Vogliamo anche che il giocatore si senta causa e conseguenza di quella che sta avvenendo in quel momento", dice Bolshakov. Per esempio, se farete parte dei piani alti durante un'escursione in solitaria finita in un inseguimento all'uomo contro di voi da parte di banditi, potrete chiamare e reclutare degli alleati che passavano di lì.
Non sarete costretti ad unirvi ad una fazione, potrete camminare da soli quanto vorrete, ma ad esempio il centro di Limansk sarà disponibile solo dopo che una fazione sarà crollata, e il vostro aiuto potrebbe servire...
La nuova IA, dal canto suo, non si farà più trovare impreparata, compieranno molte piu azioni scegliendo armi migliori e usando tutto il proprio potenziale armamentario come le granate, si proteggeranno a vicenda, vi accerchieranno ovunque vi troviate e probabilmente vi capiterà di prendervi un colpo perché girandovi vi ritroverete davanti ad un nemico che era passato da dietro.
LISTA FIX
I nostri amici ucraini ci hanno molto aiutato, abbiamo corretto l'interfaccia e il PDA, che ora è più semplice e veloce da usare.
Potrete parlare di più cose, la compra/vendita sarà ampliata d'importanza; in più la vostra fama/posizione gerarchica si faranno sentire quando parlerete con i mercanti...
Ci saranno nuovi mostri, sopratutto nel sistema fognario di Pripyat,ma non solo con nuove bestie a darvi la caccia, i GSC tra l'altro stanno anche migliorando il sistema fisico e di rag-doll... Dovrebbe essere implementata anche una modalità per le DX10, ma non ne sono sicuri al 100%, anche perché il motore sarà notevolmente modificato rispetto alla "vecchia" versione. Sono anche stati promessi nuovi mezzi per il multiplayer
La sensazione da "vero affare" quando qualcuno ci diceva che ci vendeva qualcosa a basso prezzo in Shadow of Chernobyl era molto "neutra", qui invece sarà tutto migliorato, tutto dipenderà dall'economia in quel momento, dalla nostra fama in quel luogo e da quanto saremo amici con quella persona. Siamo rimasti impressionati del risultato di tutto questo.
Infine domanda di rito: quando uscirà?
Come al solito ovviamente ci è stato risposto sempre il generico "la prima metà del 2008", e noi ci speriamo davvero.
Traduzione by TommasoDS!
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-07-07 alle 20:26:57
Prime impressioni di Eurogamer riguardo a Clear Sky (fonte)
Hanno speso sei anni per far uscire STALKER nei negozi, ed ora i GSC hanno già cominciato a lavorare sul prequel; che non sarà un'espansione, ma un gioco a se stante. Questo prequel comunque, non dovrebbe prendere altri sei anni di lavoro, come hanno detto Oleg Yavorsky e Valentine Yeltyshev all'E3.
Clear Sky vi riporta indietro nel tempo nel periodo in cui Strelok si imbarca nella scoperta della Zona; Shadow of Chernobyl era stato "costruito" intorno alla centrale; come prevedibile un gruppo di stalkers invade la Centrale e causa un immenso Blowout che destabilizza sensibilmente la Zona, non ci sono più posti sicuri in quest'area e gli effetti derivanti da quest'avvenimento ci faranno rimpiangere le future "normali" anomalie...
Finora sono state mostrate scene derivanti dalle DX9 (il gioco supporterà anche le DX10, ma ancora bisogna lavorarci), come render e animazioni, il modellamento degli NPC e il tempo meteorologico sono ancora supportati; quindi preparatevi a rientrare nella Zona...
L'unico video mostrato finora ritrae un vecchio ospedale, ciò ci fa notare il notevole uso di parallax mapping per aggiungere una sensazione di tridimensionalità ai muri, ai metalli arrugginiti e al legno (la versione DX10 però potrà supportare più effetti di questo genere), il gioco non avrà luci fisse, tutte saranno completamente dinamiche. Questi effetti si notano bene durante gli scontri a fuoco dove un gran numero di proiettili impattano con i muri e altri oggetti.
I requisiti di sistema dovrebbero essere simili a quelli di Shadow of Chernobyl, come detto dagli sviluppatori. Questo dovrebbe dire che sarete in grado di divertirvi con la fisica, buttando giù balconi, casse e altri elementi. E sì, il vostro PC continuerà ad eseguire gli eventi scriptati; bello eh?
Ci saranno nuove animazioni e nuovi modelli. Tra cui nuovi modelli per gli stalkers (i vestiti saranno molto più ricchi e dettagliati), apprezzerete veramente il dettaglio delle texture, il nuovo rag-doll, i nuovi modelli in normal-mapping, nuove azioni di copertura e molte altre cose.
Ci sarà anche più libertà d'azione che nella precedente avventura, anche se nella nostra prova siamo incappati in qualche scontro scriptato, per esempio, per proteggere la nostra fazione all'ospedale abbiamo dovuto usare lo stesso sistema tutte le volte contro un elicottero (evitare gli attacchi, danneggiarlo sparandogli e poi usare una mitragliatrice fissa raggiungibile solo dopo un po' di tempo per abbatterlo).
Ci saranno molte fazioni e noi potremo unirci a qualsiasi di queste, che comunque saranno più delle due di Shadow of Chernobyl. Loro combatteranno in tutta la Zona, provando a conquistare delle zone cruciali nell'area (punti di ricchezze, con artefatti ed altre ricompense; e punti tecnologici, che avvantaggeranno con armi e munizioni chi li conquisterà). L'A-Life darà ai soldati la completa libertà nella Zona e darà maggori opportunità di profitto.
Dopo la nostra prova, limitata ad un'azione di guerriglia, ci aspettiamo altre modifiche sostanziali dai GSC, daremo altre informazioni ad Agosto, l'uscita è ancora fissata al primo quadrimestre del 2008, ci hanno anche mandato una dozzina di screenshots, che vi daremo a breve, per ora è tutto.
Traduzione by TommasoDS!
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 17-07-07 alle 21:06:44
S.T.A.L.K.E.R. è stata una vera sorpresa. Quando ormai nessuno sperava più nella sua pubblicazione ha saputo tornare alla ribalta e catalizzare su di sé le luci dei riflettori. La programmazione del suddetto titolo ha richiesto agli sviluppatori anni di sacrificio, anni in cui la forma, così come le modalità di gioco hanno subito notevoli stravolgimenti.
Da semplice sparatutto come era stato concepito, per sfruttare la scia di quella piccola perla che risponde al nome di Codename Outbreak (noto anche come VENOM), S.T.A.L.K.E.R. si è trasformato successivamente in un gioco di ruolo in prima persona di stampo occidentale. Una sorta di Oblivion ambientato nel futuro, come molti avranno sicuramente pensato. Ma c'è di più, sotto la pelle radioattiva del gioco GSC c’è prima di tutto la trama, in cui si sentono gli echi di Tarkovsky ed altre leggende metropolitane e che, pur essendo curata in ogni particolare, lasciava aperti non pochi interrogativi alla conclusione del sopracitato titolo.
Si torna nella zona
S.T.A.L.K.E.R. ha ottenuto un discreto successo alla sua uscita. Ha fatto parlare di sé, ha convinto i più scettici e si è conquistato un posto nel cuore di molti. Merito soprattutto di una capacità narrativa non indifferente, capace di rapire ed al contempo catapultare il giocatore nel bel mezzo degli eventi. Il gioco infatti iniziava in medias res, ponendo le nostre scelte sullo sfondo di una catastrofe già avvenuta ed un mondo ormai organizzatosi secondo le proprie leggi.
Vostro compito era impersonare uno S.T.A.L.K.E.R., un mercenario a caccia di reliquie ed anomalie da trasformare in un mucchio di soldi. La vostra missione, dopo esservi risvegliati da un incidente, era di uccidere un tale di nome Strelok. La trama si dipanava attraverso una lunga serie di missioni, alcune obbligatorie, altre facoltative; certe brevi e facili, altre lunghe e complicate. La struttura di base di S.T.A.L.K.E.R. si basava quindi sull'ormai collaudato sistema Sandbox, quello di GTA e soci, per intenderci, quindi un sistema di gioco aperto, in un mondo vasto e largamente esplorabile.
Gli avvenimenti del passato
Clear Sky sarà innanzitutto un titolo stand-alone, ciò significa che non avrà bisogno del primo capitolo per essere installato e giocato. Clear Sky non è il solito expansion pack: i programmatori hanno espresso il desiderio di soffermarsi più a lungo sulla trama che altro. Quindi vedrete con i vostri stessi occhi gli avvenimenti che hanno portato la zona ad essere il luogo che è diventato. Nove saranno le fazioni di guerriglieri a cui potrete affiliarvi, l'intelligenza artificiale di nemici ed alleati, per quanto già sofisticata, sarà ulteriormente migliorata: i vostri avversari si dimostreranno capaci di coalizzarsi per tendervi trappole o accerchiarvi: ne guadagna in tal modo la già affascinante esperienza di gioco.
Rispetto al titolo originale, la permanenza in questa o quella fazione avrà primaria importanza: molta enfasi sarà infatti posta sul controllo dei territori, per cui le varie squadre saranno in lotta continua per il dominio più ampio. Un controllo del territorio più ampio si tradurrà in guadagno di punti di tecnologia, indispensabili per upgradare armi ed armature.
Esperienza di gioco radioattiva
I programmatori promettono di porre maggiore attenzione sullo svolgimento delle missioni: stavolta il gioco vi verrà incontro nel caso dobbiate camminare per miglia e miglia (cosa che accadeva spesso in Shadows of Chernobyl) rendendo le vostre scampagnate meno tediose e sempre più imprevedibili. Saranno aggiunte tante più sequenze scriptate, per dare una natura più cinematografica al videogioco.
Nella demo mostrata in occasione dell'E3 era possibile visionare una sequenza d'azione piuttosto adrenalinica: vostro compito era quello di liberarsi dal tiro di un cecchino, mentre da un lato eravate fiancheggiati dall'inarrestabile fuoco di una mitragliatrice fissa, e orde di nemici comparivano senza sosta sullo schermo. La grafica di questo nuovo capitolo appare decisamente al passo coi tempi (potete ammirarla negli screenshots): i programmatori sono al lavoro sia su un codice basato su Directx9, sia su una versione altamente ottimizzata per Directx10 e quindi Windows Vista. Da sottolineare i grandi passi avanti fatti nella gestione della fisica, che appare ora molto più realistica e di "dukenukemiana" memoria, poichè molti, molitissimi, saranno gli oggetti presenti nello scenario completamente distruttibili.
In definitiva S.T.A.L.K.E.R. si preannuncia uno dei prossimi grandi titoli che avremo modo di giocare sui nostri monitor. Gli appassionati di ambientazioni apocalittiche, tra Fallout 3 (sviluppato questa volta da Bethesda, quelli di Oblivion) e Clear Sky, avranno ci che gioire. Stay Tuned.
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-07-07 alle 23:55:26
sto maleeeeeeeeeeee, lo devo avere!!!! metà 2008? aspetterei il 2015..
IGN Hands-On E3 2007: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (fonte)
Abbiamo speso un po' di tempo con il nuovo lavoro dei GSC...
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chenobyl è stato un successo sotto molti punti di vista quest'anno. Ha portato una "voglia di esplorare", nemici intelligenti da combattere, e una terrificante atmosfera. C'erano, comunque, alcuni problemi con la storia e alcune quest erano buggate quando il gioco fu rilasciato. I GSC stanno contano nel risolvere alcuni misteri del gioco con Clear Sky, un prequel stand-alone del primo che ci metterà dietro le scarpe di Strelok, un anno prima degli avvenimenti già visti. Abbiamo dato un occhiata al gioco all'E3, i la prima impressione è stata positiva.
Una delle ragioni che ha spinto a creare un prequel, invece di un expansion pack è stata il desiderio di chiarire qualche particolare della storia della Zona e delle fazioni che la abitano. Nei panni di un Mercenario, avremo accesso alle otto fazioni del luogo. La storia parte da quando Strelok e i suoi commilitoni troveranno "il vero centro" della Zona. Quando i custodi del Monolite sapranno che sono in pericolo, "emetteranno" nuove anomalie nel resto della Zona, (come le emissioni psioniche...ndN) distruggendo "l'armonia" del luogo, questo inoltre sarà alla base della guerra totale.
Usando un sistema A-Life aggiornato le fazioni si muoveranno costantemente alla ricerca di punti di territorio da conquistare (punti di controllo, di risorse e di tecnologia; questi ultimi due inoltre saranno quelli più importanti). Nei punti di risorse le fazioni si disperderanno per cercare gli artefatti. Nei punti di tecnologia si potranno prendere armamenti migliori. Per partecipare a questa guerra potrai decidere di schierarti o no, con una delle fazioni esistenti, cercando di prevalere sugli avversari, e sui tuoi stessi sottoposti.
Comunque, in un modo o nell'altro per avanzare alla parte finale della storia dovrai schierarti con una fazione, cosi da trasmettere senso di appartenenza maggiore dal primo S.T.A.L.K.E.R., anche contando su qualche missione con eventi scriptati" e missioni secondarie diverse per ogni fazione.
La missione che abbiamo provato all'E3 ci vedeva impegnati nell'assalto ad un vecchio ospedale russo, passando dalle fondamenta. Dentro l'ospedale incontreremo un gruppo gestito dalla IA che sta tentando di insinuarsi nelle catacombe. Saranno fatti fuori poco dopo da un cecchino che dovrete abbattere, ma prima dovrete allearvi con i sopravvissuti. Una volta che sentirete il capo dire di aprire il fuoco di copertura dovrete impedire la mira del cecchino con le pallottole, in modo che gli alleati gli passino alle spalle per sistemarlo.
Una volta che il cecchino sarà tolto di mezzo un altro gruppo arriverà e lancerà una granata su una mitragliatrice fissa per ripulare l'area, dopo aver attraversato i muri crollati e combattuto i militari (insieme al loro elicottero di supporto) vi ritroverete nella parte finale della missione dove dovrete affrontare continue ondate di nemici (la loro quantità probabilmente sarà influenzata dalla difficoltà settata) finché i vostri compagni non arriveranno per aiutarvi con una mitragliatrice pesante. Purtroppo qua la demo si interrompeva.
Tutto appariva molto buono, parallax mapping che comprende dettagliate texture 3D. I GSC hanno mostrato solo la versione DX9 del titolo, ma dovrebbero essere al lavoro sulle DX10. L'inclusione di alcuni oggetti completamente distruttibili nella Zona è benvenuta, ma questa caratteristica ci si è come "rivoltata contro" nello scontro con l'elicottero (buttava giù i muri con la mitragliatrice uccidendoci!).
Ancora non è stato nominato nessun publisher, ma i GSC contano di rilasciare il gioco nei primi mesi del 2008.
Traduzione by TommasoDS!
Dalla velocità delle notizie sembrerebbe uscire molto presto
Stalker Clear Sky E3 video demo (COMMENTI IN INGLESE)
Un video simile a quello già visto ma con qualche dettaglio in piu e sopratutto con il commento di Oleg Yavorsky - PR Director dei GSC Game World che spiega in inglese molti dettagli su Clear Sky!
http://www.e3coverage.com/E32007/e32...rclearsky.html
Il PR nel video su http://www.gametrailers.com/player/22462.html dice che l'uscita e' prevista per il primo quarto del 2008
Dai che vediamo il vero stalker...alla fine shadow of chernobyl e' stato parecchio tagliato rispetto all'idea originaria.
Per me esce realmente l'anno prossimo, e' fondamentalmente un'espansione con tutti i miglioramenti mancanti e il rodaggio dato dal primo gioco.
Speriamo solo che il game-play non sia troppo simile altrimenti ci ritroveremo davanti s Stalker: SoC con una nuova grafica e la trama cambiata...
Nuovo Artwork pescato in un sito dedicato a S.T.A.L.K.E.R.; come i piu esperti noteranno il Mercenario fa parte della squadra a cui è stato dato il nome del prequel "Clear Sky"...infatti sulle bracce ha il simbolo di identificazione, guardate bene cos'è e capirete! Questa tuta/armatura sarà presente in game e sicuramente potremo equipaggiarla come tante altre nuove armature e armi assieme a quelle già conosciute in Shadow of Chernobyl!
Grandezze originale
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-07-07 alle 23:59:55
Bella
Bellissimo l'artwork
video dell'E3 2007: Olan Yavorski ci spiega alcuni aspetti di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
http://www.gametrailers.com/player/22461.html
ecco la (più o meno) traduzione di ciò che dice sul nuovo capolavoro GSC:
Oggi presentiamo S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky; che è un prequel del gioco originale, Shadow of Chernobyl.
Tra le caratteristiche:
- una nuova storia; in cui impersonerete uno stalker mercenario nemico di Strelok, il personaggio chiave del primo episodio: il termine di questa storia coinciderà con l'inizio di quella di Shadow of Chernobyl.
- 15 sezioni della Zona; tra ambienti riadattati e scenari nuovi.
- il fulcro del gioco sarà la guerra tra fazioni.
Stiamo espandendo ogni carattere del gioco, dalla tecnologia alle idee per il gameplay; l'A-Life, gli ambienti interattivi, gli NPC e molto altro.
Il gioco gode di una buona libertà d'azione e movimento; sarete liberi di partecipare alla guerra tra fazioni o di seguire direttamente la storia principale; entrando in una fazione, facendo le sue missioni e scalando i suoi ranghi il giocatore potrà godere di molte possibilità di gioco.
Ora stiamo lavorando sui veicoli e sul multiplayer; e se tutto va bene potremo anche aggiungere un paio di nuove modalità MP.
Ci siamo organizzati per rilasciarlo l'anno prossimo.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay Video #1
Da GSC Game World, sviluppatore del gioco, giunge oggi il primo filmato di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, prequel di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl che nelle promesse dei suoi creatori dovrebbe arrivare puntualmente sul mercato entro un anno dal debutto del primo capitolo e dunque a marzo 2008 (una vera sfida che si è dato il team creativo ucraino, dopo gli anni e anni di sviluppo necessari per realizzare il primo S.T.A.L.K.E.R.).
Il filmato è un montaggio di scene in-game tratte dalla demo tecnica presentata presso il Barker Hanger dell'E3 2007 di Santa Monica e mette in mostra i progressi a livello tecnologico che caratterizzeranno questa nuova produzione (che non sarà un add-on, ma un gioco intero a sé stante). I filmati della miglior qualità e definizione, sono un ottima dimostrazione di cosa possono oggi tecniche avanzate come il Parallax Mapping o l'illuminazione dinamica in tempo reale. Altro aspetto assolutamente convincente e, anzi, impressionante, è la fluidità e velocità con cui il tutto si muove.
Fra le altre novità che possiamo notare abbiamo il motore fisico potenziato e un livello di dettaglio per i modelli e animazione dei personaggi decisamente più elevato. In attesa di nuovi dettagli e di un articolo di anteprima, vi lascio alla visione del filmato.
http://www.stalker-game.com/en/?page=video
Scegliete tra:
MPEG-4 720x576, quality:
-High (79 Mb)
-Medium (64 Mb)
-Low (34 Mb)
o
MPEG-4 380x288, quality:
-High (69 Mb)
-Medium (21 Mb)
-Low (10 Mb)
*Nota Bene
Se cliccando sul download che volete scaricare non riuscite, potete sempre cliccare con il tasto destro del mouse e selezionare Salva oggetto con nome... subito dopo scegliete la destinazione e cliccate su Salva cosi potete scaricarlo! Consiglio caldamente alla massima risoluzione!
Maledetti, ti fanno rosicare...volevo vedere un po il paesaggio ma la telecamera gira e rigira ma rimane sempre attorno alla casa di cura, comunque carine le nuove animazioni, speriamo che effettivamente implementano meglio la fisica che stanno mostrando...e speriamo di vedere presto nel GAMEPLAY #2 qualcosa di diverso
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-08-07 alle 16:13:12
bello...e col ***** che lo compro, ho già speso 60 euro per un mezzogioco -_-