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Discussione: Demo 360

  1. #26
    Vidar
    ospite

    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    dopo aver eliminato un nemico, si possono notare tremolii piuttosto accentiati di mani, polzi e avambracci.
    Stanno solo ballando al ballo del ragdoll

    Oppure hanno visto tutti Weekend con il morto

  2. #27
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    Predefinito Re: Demo 360

    Grande film



    Comunque anche io ho notato questi "attacchi convulsivi"... a dire il vero all'inizio pensavo che forse il nemico faceva così perché solo stordito, ma poi mi sono ricreduto...

  3. #28

    Predefinito Re: Demo 360

    Ecco cosa intendevano gli sviluppatori quando accennavano agli effetti collaterali dell'adam...

  4. #29
    Vidar
    ospite

    Predefinito Re: Demo 360

    Mettendo un po' di ordine sulla MIE prime impressioni della Demo Xbox360:

    Pregi:

    Una magnifico mondo Steampunk
    Ambienti Art Déco curati in un dettaglio maniacale
    Mondo sommerso con atmosfera Jules Verne
    Grafica tecnicamente buona
    Grafica artisticamente eccellente
    Sonoro ottimo, riverberi, echi, musiche
    Doppiaggio italiano eccellente
    Combattimenti corpo a corpo
    Armi "magiche" combinate con armi da fuoco
    Combattimenti molto vari con l'impiego di diversi approcci
    situazioni predeterminate (script) ben fatte
    Illuminazioni calde e fredde perfettamente bilanciate
    Ambientazioni e texture amalgamate benissimo
    Resa scenica dell'acqua!
    La storia e la "filosofia" di Rapture!



    Difetti:

    Level Design non complesso (effetto corridoio?)
    Qualità tecnica buona senza far gridare al miracolo
    Non si vede il corpo del protagonista e neppure la sua ombra
    Texture non in altissima risoluzione
    Qualche errore del ragdoll sui corpi dei nemici a terra (effetto tarantella )
    Modificabilità dell'ambiente (leggi "distruggere roba") non sempre possibile


    Ho fatto davvero fatica ha trovare i diffetti La sensazione è che nel complesso i difetti siano davvero poca cosa, un gioco così è più unico che raro, fiondatevi a preordinarlo anche se vi fanno schifo gli FPS
    Ultima modifica di Vidar; 16-08-07 alle 21:54:57

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Demo 360

    Concordo

  6. #31

    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Vidar Visualizza Messaggio
    Mettendo un po' di ordine sulla MIE prime impressioni della Demo Xbox360:

    Pregi:

    Una magnifico mondo Steampunk
    Ambienti Art Déco curati in un dettaglio maniacale
    Mondo sommerso con atmosfera in uno stile Jules Verne.
    Grafica tecnicamente buona
    Grafica artisticamente eccellente
    Sonoro ottimo, riverberi, echi, musiche
    Dopiaggio italiano eccellente
    Combattimenti corpo a corpo
    Armi "magiche" combinate con armi da fuoco
    Combattimenti molto vari con l'impiego di diversi approcci
    situazioni predeterminate (script) ben fatte
    Illuminazioni calde e fredde perfettamente bilanciate
    Ambientazioni e texture amalgamate benissimo
    Resa scenica dell'acqua!
    La storia e la "filosofia" di Rapture!



    Difetti:

    Level Design non complesso (effetto corridoio?)
    Qualità tecnica buona senza far gridare al miracolo
    Non si vede il corpo del protagonista e neppure la sua ombra
    Texture non in altissima risoluzione
    Qualche errore del ragdoll sui corpi dei nemici a terra (effetto tarantella )
    Modificabilità dell'ambiente (leggi "distruggere roba") non sempre possibile

    Ho fatto davvero fatica ha trovare i diffetti La sensazione è che nel complesso i difetti siano davvero poca cosa, un gioco così è più unico che raro, fiondatevi a preordinarlo anche se vi fanno schifo gli FPS
    evviva

  7. #32
    Vidar
    ospite

    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Concordo
    graziole graziole

  8. #33
    Relevart
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da NerevarCB Visualizza Messaggio
    Ecco cosa intendevano gli sviluppatori quando accennavano agli effetti collaterali dell'adam...
    eh, infatti all'inizio ho pensato che fosse l'adam a fare qualcosa di strano; ma poi mi sono ricreduto

  9. #34
    Vidar
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da NerevarCB Visualizza Messaggio
    evviva
    i diffetti ci sono, ovvio che ci sono, per fortuna che ci sono, altrimenti l'hype per la prossima grande cosa ci scende... Il 100% è impossibile, però io ho sempre pensato si può dare quando un gioco colma i suoi difetti con un mix perfetto di tutti i suoi pregi, è un modo per dire: ok vogliamo giochi belli da vedere, siamo tutti delle Graphic Whores, ma vogliamo anche un gioco che sia coinvolgente, divertente, e che tutto sia fatto con classe.

  10. #35
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    dopo aver eliminato un nemico, si possono notare tremolii piuttosto accentiati di mani, polzi e avambracci. Nonostante l'NPC sia morto.
    giocatevi Oblivion se volete i morti che ballano il geghegè


    ho sempre voluto credere che fossero convulsioni dovuti alle scariche elettriche


    il casino è che quando li uccidi non fulminandoli ti accorgi che la teoria zoppica

  11. #36
    Relevart
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus da bass Visualizza Messaggio
    giocatevi Oblivion se volete i morti che ballano il geghegè


    ho sempre voluto credere che fossero convulsioni dovuti alle scariche elettriche


    il casino è che quando li uccidi non fulminandoli ti accorgi che la teoria zoppica
    Oblivion lo stò rigiocando di nuovo sul pc con il pluggo per il ragdoll decente

    magari correggeranno con una patch

  12. #37
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Demo 360

    Fra due o tre anni magari...

  13. #38
    Relevart
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Fra due o tre anni magari...
    mah

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Demo 360

    Beh la prima patch ita l'hanno fatta dopo sei mesi quando quella eng era fuori da mezzo anno...

  15. #40
    Relevart
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    Predefinito Re: Demo 360

    no aspetta; della patch intendevo per bioshock

    non avevo specificato, pardon

  16. #41
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus da bass Visualizza Messaggio
    giocatevi Oblivion se volete i morti che ballano il geghegè

    Il massimo si raggiunge quando iniziano a rimbalzare tra soffitto e pavimento dimenando braccia e gambe come il Celentano dei bei tempi...

  17. #42
    Relevart
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Tailong Visualizza Messaggio

    Il massimo si raggiunge quando iniziano a rimbalzare tra soffitto e pavimento dimenando braccia e gambe come il Celentano dei bei tempi...


    non ricordarmelo



    ehi un momento!

    ci coAdmin stà andando in OT!



  18. #43

    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Vidar Visualizza Messaggio
    i diffetti ci sono, ovvio che ci sono, per fortuna che ci sono, altrimenti l'hype per la prossima grande cosa ci scende... Il 100% è impossibile, però io ho sempre pensato si può dare quando un gioco colma i suoi difetti con un mix perfetto di tutti i suoi pregi, è un modo per dire: ok vogliamo giochi belli da vedere, siamo tutti delle Graphic Whores, ma vogliamo anche un gioco che sia coinvolgente, divertente, e che tutto sia fatto con classe.
    infatti l'"evviva" era ottimistico...

  19. #44

    Predefinito Re: Demo 360

    che strano in media partono più messaggi OT che IT... ...

  20. #45
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da Relevart Visualizza Messaggio
    no aspetta; della patch intendevo per bioshock

    non avevo specificato, pardon
    Ah

  21. #46
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Demo 360

    si basta OT, qua e in tutta la sezione in generale. OK che non è ancora uscito niente, ma non esageriamo troppo

  22. #47
    Vidar
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    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    ho visto il filmato e nel complesso è sembrato molto bello anche se le locazioni sembrano un tantinello piccole.
    si nota immediatamente che giocarlo con il pad è una mezza ciofeca (lo strafe questo sconosciuto ), spero in un prossimo filmato in game per pc con dei comandi decenti tastiera+mouse
    un'altra cosa: ma chi stava giocando alla demo aveva mai giocato ad un fps? dire che era una pip.pa è dire poco
    ma tu tutte queste cose le hai capite da un filmato?


    Dato che io la Demo l'ho giocata aggiungo un paio di cose verificate sul campo e non in un filmato:

    1) I movimenti sono fluidi, morbidi, una leggera pressione in avanti sulla levetta sinistra aumentiamo la velocità fino a correre, un altro leggera variazione e rallentiamo, e ripeto tutto con grande morbidezza donando la sensazione di avere il pieno controllo sul personaggio, col risultato che diventa divertente rallentare tanto da muoversi appena e un attimo dopo camminare o correre, da provare non da vedere in un filmato. Su PC dubito si avrà questa sensazione a vantaggio però di un controllo più maturo e preciso.
    E' evidente che BioShock non è una conversione da PC, e il sistema di controllo è stato pensato per il pad, il risultato è da far azzittire anche i più accaniti sostenitori del mouse e tastiera come il sottoscritto.

    2) Il puntamento è preciso, il pad risponde sempre a dovere, è comodo passare dai poteri alle armi con i due pulsanti dorsali e con i rispettivi grilletti si usano poteri e armi, e poi cambiare da un potere ad un altro o da un arma ad un altra è facile, basta premere ancora il pulsante dorsale.

    3) L'HUD è altrettanto chiaro e immediato: l'energia in rosso corrisponde al colore rosso del pulsante B per curarsi, i poteri in blu corrispondono al pulsante X per iniettarsi l'adam.

    Tutto questo può significare niente se non si prova perchè la sensazione è essere in grado di fare sempre esattamente quello che si era pensato, un esempio è utile:

    ad un certo punto ho tre armi: la chiave inglese, la pistola e il thompson, e due poteri: fuoco ed elettricità, decido di usare il fuoco su un mutante, poi gli sparo una scarica di proiettili mentro penso già di elettrificare il secondo e la torretta sentinella per hackarla, pensato - fatto, 7 azioni precise e rapide in 3 secondi netti, fine semplice, col pad e buona notte ai tromboni.
    Ultima modifica di Vidar; 18-08-07 alle 17:37:09

  23. #48
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Demo 360

    cherno, ultimo avviso.. datti una calmata.

    i prossimi post della solita menata PC vs Console verrano SPOSTATI in un topic apposito (chiuso)... siete davvero dei bambini, è incredibile...

  24. #49
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: Demo 360

    dico la mia...
    ho provato la demo da un mio amico consolaro: premettendo che col pad sono un impedito vero, me lo aspettavo diverso. Non tanto per l'ambientazione, la grafica, e tutto il "contorno", ma proprio come gameplay: nei 15/20 minuti della demo avrò contato 1600 mostrazzi vari... Mi aspettavo un gioco più riflessivo, dai ritmi più pacati, che sfruttasse molto di più la suggestiva ambientazione: magari alla condemned, pochi mostri, tanti rumori, voci, che avrebbero contribuito a creare una sorta di ansia nel giocatore unita a un impatto visivo e sonoro di prim'ordine. Spero che più avanti il gioco cambi, ci giocherò lo stesso, ma così per quello che ho visto sembra veramente il "solito fottutissimo FPS" e se così fosse sarebbe un'occasione sprecata, anzi, un omicidio videoludico.

  25. #50
    Vidar
    ospite

    Predefinito Re: Demo 360

    Citazione Originariamente Scritto da benvelor Visualizza Messaggio
    dico la mia...
    ho provato la demo da un mio amico consolaro: premettendo che col pad sono un impedito vero, me lo aspettavo diverso. Non tanto per l'ambientazione, la grafica, e tutto il "contorno", ma proprio come gameplay: nei 15/20 minuti della demo avrò contato 1600 mostrazzi vari... Mi aspettavo un gioco più riflessivo, dai ritmi più pacati, che sfruttasse molto di più la suggestiva ambientazione: magari alla condemned, pochi mostri, tanti rumori, voci, che avrebbero contribuito a creare una sorta di ansia nel giocatore unita a un impatto visivo e sonoro di prim'ordine. Spero che più avanti il gioco cambi, ci giocherò lo stesso, ma così per quello che ho visto sembra veramente il "solito fottutissimo FPS" e se così fosse sarebbe un'occasione sprecata, anzi, un omicidio videoludico.
    Eppure bastava guardare uno qualunque dei filmati in game per capire che i combattimenti adrenalinici sono una componente fondante del gioco.

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