Grande film
Comunque anche io ho notato questi "attacchi convulsivi"... a dire il vero all'inizio pensavo che forse il nemico faceva così perché solo stordito, ma poi mi sono ricreduto...
Ecco cosa intendevano gli sviluppatori quando accennavano agli effetti collaterali dell'adam...
Mettendo un po' di ordine sulla MIE prime impressioni della Demo Xbox360:
Pregi:
Una magnifico mondo Steampunk
Ambienti Art Déco curati in un dettaglio maniacale
Mondo sommerso con atmosfera Jules Verne
Grafica tecnicamente buona
Grafica artisticamente eccellente
Sonoro ottimo, riverberi, echi, musiche
Doppiaggio italiano eccellente
Combattimenti corpo a corpo
Armi "magiche" combinate con armi da fuoco
Combattimenti molto vari con l'impiego di diversi approcci
situazioni predeterminate (script) ben fatte
Illuminazioni calde e fredde perfettamente bilanciate
Ambientazioni e texture amalgamate benissimo
Resa scenica dell'acqua!
La storia e la "filosofia" di Rapture!
Difetti:
Level Design non complesso (effetto corridoio?)
Qualità tecnica buona senza far gridare al miracolo
Non si vede il corpo del protagonista e neppure la sua ombra
Texture non in altissima risoluzione
Qualche errore del ragdoll sui corpi dei nemici a terra (effetto tarantella )
Modificabilità dell'ambiente (leggi "distruggere roba") non sempre possibile
Ho fatto davvero fatica ha trovare i diffetti La sensazione è che nel complesso i difetti siano davvero poca cosa, un gioco così è più unico che raro, fiondatevi a preordinarlo anche se vi fanno schifo gli FPS
Ultima modifica di Vidar; 16-08-07 alle 21:54:57
Concordo
evvivaMettendo un po' di ordine sulla MIE prime impressioni della Demo Xbox360:
Pregi:
Una magnifico mondo Steampunk
Ambienti Art Déco curati in un dettaglio maniacale
Mondo sommerso con atmosfera in uno stile Jules Verne.
Grafica tecnicamente buona
Grafica artisticamente eccellente
Sonoro ottimo, riverberi, echi, musiche
Dopiaggio italiano eccellente
Combattimenti corpo a corpo
Armi "magiche" combinate con armi da fuoco
Combattimenti molto vari con l'impiego di diversi approcci
situazioni predeterminate (script) ben fatte
Illuminazioni calde e fredde perfettamente bilanciate
Ambientazioni e texture amalgamate benissimo
Resa scenica dell'acqua!
La storia e la "filosofia" di Rapture!
Difetti:
Level Design non complesso (effetto corridoio?)
Qualità tecnica buona senza far gridare al miracolo
Non si vede il corpo del protagonista e neppure la sua ombra
Texture non in altissima risoluzione
Qualche errore del ragdoll sui corpi dei nemici a terra (effetto tarantella )
Modificabilità dell'ambiente (leggi "distruggere roba") non sempre possibile
Ho fatto davvero fatica ha trovare i diffetti La sensazione è che nel complesso i difetti siano davvero poca cosa, un gioco così è più unico che raro, fiondatevi a preordinarlo anche se vi fanno schifo gli FPS
i diffetti ci sono, ovvio che ci sono, per fortuna che ci sono, altrimenti l'hype per la prossima grande cosa ci scende... Il 100% è impossibile, però io ho sempre pensato si può dare quando un gioco colma i suoi difetti con un mix perfetto di tutti i suoi pregi, è un modo per dire: ok vogliamo giochi belli da vedere, siamo tutti delle Graphic Whores, ma vogliamo anche un gioco che sia coinvolgente, divertente, e che tutto sia fatto con classe.
giocatevi Oblivion se volete i morti che ballano il geghegè
ho sempre voluto credere che fossero convulsioni dovuti alle scariche elettriche
il casino è che quando li uccidi non fulminandoli ti accorgi che la teoria zoppica
Oblivion lo stò rigiocando di nuovo sul pc con il pluggo per il ragdoll decente
magari correggeranno con una patch
Fra due o tre anni magari...
Beh la prima patch ita l'hanno fatta dopo sei mesi quando quella eng era fuori da mezzo anno...
no aspetta; della patch intendevo per bioshock
non avevo specificato, pardon
infatti l'"evviva" era ottimistico...i diffetti ci sono, ovvio che ci sono, per fortuna che ci sono, altrimenti l'hype per la prossima grande cosa ci scende... Il 100% è impossibile, però io ho sempre pensato si può dare quando un gioco colma i suoi difetti con un mix perfetto di tutti i suoi pregi, è un modo per dire: ok vogliamo giochi belli da vedere, siamo tutti delle Graphic Whores, ma vogliamo anche un gioco che sia coinvolgente, divertente, e che tutto sia fatto con classe.
che strano in media partono più messaggi OT che IT... ...
si basta OT, qua e in tutta la sezione in generale. OK che non è ancora uscito niente, ma non esageriamo troppo
ma tu tutte queste cose le hai capite da un filmato?ho visto il filmato e nel complesso è sembrato molto bello anche se le locazioni sembrano un tantinello piccole.
si nota immediatamente che giocarlo con il pad è una mezza ciofeca (lo strafe questo sconosciuto ), spero in un prossimo filmato in game per pc con dei comandi decenti tastiera+mouse
un'altra cosa: ma chi stava giocando alla demo aveva mai giocato ad un fps? dire che era una pip.pa è dire poco
Dato che io la Demo l'ho giocata aggiungo un paio di cose verificate sul campo e non in un filmato:
1) I movimenti sono fluidi, morbidi, una leggera pressione in avanti sulla levetta sinistra aumentiamo la velocità fino a correre, un altro leggera variazione e rallentiamo, e ripeto tutto con grande morbidezza donando la sensazione di avere il pieno controllo sul personaggio, col risultato che diventa divertente rallentare tanto da muoversi appena e un attimo dopo camminare o correre, da provare non da vedere in un filmato. Su PC dubito si avrà questa sensazione a vantaggio però di un controllo più maturo e preciso.
E' evidente che BioShock non è una conversione da PC, e il sistema di controllo è stato pensato per il pad, il risultato è da far azzittire anche i più accaniti sostenitori del mouse e tastiera come il sottoscritto.
2) Il puntamento è preciso, il pad risponde sempre a dovere, è comodo passare dai poteri alle armi con i due pulsanti dorsali e con i rispettivi grilletti si usano poteri e armi, e poi cambiare da un potere ad un altro o da un arma ad un altra è facile, basta premere ancora il pulsante dorsale.
3) L'HUD è altrettanto chiaro e immediato: l'energia in rosso corrisponde al colore rosso del pulsante B per curarsi, i poteri in blu corrispondono al pulsante X per iniettarsi l'adam.
Tutto questo può significare niente se non si prova perchè la sensazione è essere in grado di fare sempre esattamente quello che si era pensato, un esempio è utile:
ad un certo punto ho tre armi: la chiave inglese, la pistola e il thompson, e due poteri: fuoco ed elettricità, decido di usare il fuoco su un mutante, poi gli sparo una scarica di proiettili mentro penso già di elettrificare il secondo e la torretta sentinella per hackarla, pensato - fatto, 7 azioni precise e rapide in 3 secondi netti, fine semplice, col pad e buona notte ai tromboni.
Ultima modifica di Vidar; 18-08-07 alle 17:37:09
cherno, ultimo avviso.. datti una calmata.
i prossimi post della solita menata PC vs Console verrano SPOSTATI in un topic apposito (chiuso)... siete davvero dei bambini, è incredibile...
dico la mia...
ho provato la demo da un mio amico consolaro: premettendo che col pad sono un impedito vero, me lo aspettavo diverso. Non tanto per l'ambientazione, la grafica, e tutto il "contorno", ma proprio come gameplay: nei 15/20 minuti della demo avrò contato 1600 mostrazzi vari... Mi aspettavo un gioco più riflessivo, dai ritmi più pacati, che sfruttasse molto di più la suggestiva ambientazione: magari alla condemned, pochi mostri, tanti rumori, voci, che avrebbero contribuito a creare una sorta di ansia nel giocatore unita a un impatto visivo e sonoro di prim'ordine. Spero che più avanti il gioco cambi, ci giocherò lo stesso, ma così per quello che ho visto sembra veramente il "solito fottutissimo FPS" e se così fosse sarebbe un'occasione sprecata, anzi, un omicidio videoludico.
Eppure bastava guardare uno qualunque dei filmati in game per capire che i combattimenti adrenalinici sono una componente fondante del gioco.dico la mia...
ho provato la demo da un mio amico consolaro: premettendo che col pad sono un impedito vero, me lo aspettavo diverso. Non tanto per l'ambientazione, la grafica, e tutto il "contorno", ma proprio come gameplay: nei 15/20 minuti della demo avrò contato 1600 mostrazzi vari... Mi aspettavo un gioco più riflessivo, dai ritmi più pacati, che sfruttasse molto di più la suggestiva ambientazione: magari alla condemned, pochi mostri, tanti rumori, voci, che avrebbero contribuito a creare una sorta di ansia nel giocatore unita a un impatto visivo e sonoro di prim'ordine. Spero che più avanti il gioco cambi, ci giocherò lo stesso, ma così per quello che ho visto sembra veramente il "solito fottutissimo FPS" e se così fosse sarebbe un'occasione sprecata, anzi, un omicidio videoludico.