Ma guarda un po' che articoletto divertente che ti sono andato a pescare! Sono un po' fuori dal giro dei MMORPG, per i mille motivi che ho già spiegato un sacco di volte, ma la loro complessità e le ripercussioni che possono avere sulla vita di tutti i giorni mi affascina sempre. Gente che spende anche centinaia di dollari (veri) per comprare oggetti o personaggi digitali, o che abbandona la propria vita sociale per coltivare quella (non meno interessante, forse - chissà) virtuale. In tutto questo, non poteva mancare l'amore, con tutti i suoi annessi e connessi. Sono abbastanza comuni i casi di coppie (reali) che si divertono a giocare insieme.
I gusti e le scelte personali possono portare a dedicarsi a titoli diversi, oppure a stare su server differenti, in ogni caso a condurre una "vita" separata, almeno nella finzione videoludica. E può capitare, dal momento che le regole lo permettono, di avere delle "storie" con altri giocatori, che si possono sposare e persino divorziare (accade in SW Galaxies, e probabilmente in altri). Tutto questo porta con sè inevitabilmente una lunga sorta di complicazioni sicuramente non previste dai game designer. Ad esempio: cosa succede se mi "innamoro" di un altro personaggio e inizio a frequentarlo stabilmente (nel gioco)? Sto tradendo la mia fanciulla "reale" o no, secondo voi? E se salta fuori che l'altra è in realtà un "altro" (ahh, l'anonimato del monitor!)? Come posso saperlo?
nuovo smiley