Ragazzi siete meglio della tele.
Vi vogliamo a Zelig come nuova coppia comica.
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Sul forum ufficiale di Gothic se discusso a proposito del sesso casto della carenza di donne (sopratutto nel 3) ed addirittura della censura della scollatura delle ballerine... il risultato del Poll ha dato come più probabile spiegazione: Gli sviluppatori delle PB sono gaySto gioco guadagna punti solo perchè ci stanno le Zocc...ehm, le belle donne!
Certo in Gothic 2 s'era visto qualcosa con il bordello nel porto, ma era tutto olto...edulcorato.Non so voi ma d aun a casa d'appuntamenti mi aspetto qualcosa di più...movimentato.Vediamo se The Witcher riuscirà a non essere bigotto.
Scherzi a parte e vero che censurare forzatamente questo elemento danneggia l'ambientazione... ma sinceramente stanno dando un po troppo risalto a questo sottogioco della collezione di prostitute.
E il secondo trailer in cui fanno vedere sta roba.
Non da una buona impressione vedere trailer che già cominciano a ripetere le features invece di farne vedere di nuove.
A qualcuno verrebbe da pensare "ma c'è qualcos altro oltre alle battone?"
- pura qustione di ****
- vedi sopra
- arivedi sopra, ti sei sognato di notte cose che nel video non c'erano
- si dice gnaca gnaca gnaca
Fai il bravo o ti raziono la nutella
Lol ma davvero c'e' il sototgioco della collezione di battone ? Lol trashooneeSul forum ufficiale di Gothic se discusso a proposito del sesso casto della carenza di donne (sopratutto nel 3) ed addirittura della censura della scollatura delle ballerine... il risultato del Poll ha dato come più probabile spiegazione: Gli sviluppatori delle PB sono gay
Scherzi a parte e vero che censurare forzatamente questo elemento danneggia l'ambientazione... ma sinceramente stanno dando un po troppo risalto a questo sottogioco della collezione di prostitute.
E il secondo trailer in cui fanno vedere sta roba.
Non da una buona impressione vedere trailer che già cominciano a ripetere le features invece di farne vedere di nuove.
A qualcuno verrebbe da pensare "ma c'è qualcos altro oltre alle battone?"
"Gonna catch'em all"
Ogni battona ti da una carta che puoi sbloccare e collezionare e riguardare nel menu iniziale
Extra simili li ho gia visti in svariati giochi sopratutto sconsollari... ma con le battone la prima volta... un inaspettato tocco hentai.
Non so se è già stato postato ma :
The Witcher Filmato GC2007!
Fonte TGMIn occasione dell'ultima Games Convention di Lipsia è stato rilasciato anche un altro, ennesimo ma bellissimo trailer ufficiale di The Witcher, promettente gioco d'azione di ruolo in terza persona, in via di completamento negli studi della CD Projekt Red Studio.
Il trailer mostra quasi tre minuti di spettacolari sequenze di gioco, da osservare solo se avete almeno 18 anni.
Il titolo, mosso dall'Aurora Engine, unisce ambientazioni a metà tra il fantasy e l'horror, una storia avvincente, qualche elemento RPG e una massiccia dose di azione e combattimenti con spade, asce e ammenicoli di questo genere. Il protagonista è il "witcher", un guerriero addestrato a combattere fin dalla prima infanzia, soggetto a mutazioni che lo hanno cambiato nel corso degli anni; si guadagna da vivere ammazzando mostri e proteggendo i poveri innocenti da lupi mannari, non morti e compagnia bella.
che dire? --->
si son giocati troppi giochini hentai alla cdproject
Arrivo in ritardo con il commento ai vari video, ma è una mia sensazione o le animazioni del protagonista sono un filo innaturali, in alcuni casi? Quando corre sembra che abbia letteralmente un palo piantato nel didietro. E anche le animazioni facciali sono un filo random. So che sono fronzoli che possono avere poco conto, però mi sorprende che ormai nel 2007 nei GDR occidentali non si sia ancora visto un esempio generalmente decente di animazioni del corpo.
Vero,sopratutto nei gdr europei si ricerca parecchio il realismo in modelli e texture ma effettivamente le animazioni non sono sempre allo stesso livello qualitativo.
Two Worlds e Gothic soffrono dello stesso problema.
Prima dell'uscita spero riescano a sistemar un po la cosa. Visto che la storia delle posizioni e degli stili differenti e particolari perde un po se le animazioni sono mal fatte... a meno che non stia usando la sacra posizione del palo nel sedere di Hokuto.
PS:
Sono secoli che ho abbandonato i Jrpg, dal tuo post mi sembra di capire che reputi migliori le animazioni orientali?
Se devo essere sincero non ho mai visto giochi Jappo o coreani che mi abbiano fatto gridare al mirracolo in quel campo, mentre molti giochi occidentali come Prince of persia, max Payne ed cosi via hanno dimostrato che gli occidentali sanno fare molto bene animazioni e Motion capture quando serve.
Ultima modifica di Ghost_FS; 03-09-07 alle 09:31:51
Guarda Silent Hill3, la protagonista, ma in generale tutti i
personaggi, hanno delle espressioni facciali come non se
ne sono mai viste in un videogame.
Bhe "Mafia" se la cava più che bene ed anche Riddick fa anche il suo.
Comuque la differenza pricipale e che i giochi orientali sono zeppi di filmatini non interattivi. In cui tu stai a guardare, e la scena e gestita come se fosse un film, in cui e facile fare belle espressioni (come in mafia punto).
Dipende cosa si da la priorità.
Per esempio in RE4. Sono inseguito da un nemico corro sfondo una porta con una pedata entro confucile spianato e... parte il filmatino.
In cui io non sono inseguito, apro la porta con calma invece di sfondarla, ho la pistola in mano e non il fucile... ma ho delle bellissime espressioni facciali.
Un filmatino unico in cui le variabili del gioco sono trascurate.
Inserendo variabili come il vestito che puo cambiare, ciò che accade attorno, una gran quantita di armi stili e colpi diversi, magari anche la possibilità di eprsonalizzare avatar e scegliere razza classe e fattezze... animazioni, spezzoni cinematrografici ed espressione facciali diventano un problema infinitamente più complesso. In RE4 non sono nemmeno in grado di inserire l'arma che impugni realmente nel filmato.
Prova a fare ed i filmati di RE4 dando la possibilità al personaggio di essere un orco che combatte con un ascia bipenne (stesso discorso epr Silent Hill).
Quindi sitema non è migliore o peggiore in assoluto... e solo diverso.
Un approccio diverso che ha i soi pro e contro.
C'è chi non sopporta lo stile nipponico con spazzi cinematografici frequenti e interazione fortemente ridotta.
Quindi tornando a withcer... se nei dialoghi c'è giorno e notte, gli NPC sullo sfondo che continuano a fare quello che stavano facendo, il personaggio vestito ed equipaggiato conq uello che realmente ha, con una certa possibilità di scelta etica nei dialoghi ni cui puoi scegliere tu se essere minaccioso, arrogante, educato o che altro... ed il tuo interlocutore reagisce differentemente secondo la sua predisposizione al tuo atteggiamento e secondo la tua fama... senza contare l'enorme numero di NPC, allora la gestione dei dialoghi e dell espressione facciale dei sentimenti diventa una cosa complicata.
Nello stile nipponico i dialoghi sono lineari e prestabiliti, con pochi personaggi.
Per le animazioni il problema è il numero e l'adattabilità delle animazioni.
Nel caso di Withcer avremo numerosissimi colpi, di diversi stili, e un sacco di armi. Non è possibile fare un animazione specifica per ogni combinazioe di colpo stile arma... servono animazioni compatibili con più armi.
Quindi tocca scegliere tra avere poche armi, colpi limitati e poco velrosimili (come i giochi Jap). O tanti colpi tante armi ed animazioni verosimili, ma più lengose e forzate.
Bè senti, se l'obiettivo è caratterizzare bene il personaggio,
come è nel caso di Witcher, non curando bene le animazioni
(facciali, del corpo ecc ecc) non lo si raggiunge questo scopo.
Il punto è che se c'è un dialogo dove hai dei primi piani è
auspicabile che le espressioni facciali siano curate.
Quale che sia il genere, è indifferente.
Intendiamoci, sono dettagli.Però fan la differenza.
Tralasciamo il discorso tecnico, il viso di un personaggio
in genere è un'entità separata dal resto del corpo e che
viene gestita a modo suo.
L'unica motivazione per la quale certi aspetti non vengono
curati è che ci vuole tempo ad ottimizzare e fare in modo
che tutto torni.
Tempo uguale soldi e si sa che i budget sono limitati, tutto
lì.
mi spiace non aver letto i libri cmq, avrebbero dato una bella spinta
...si, sempre non facciano schifo
Per le espression facciali la differenza princiaple e tra animazioni ottimizate manualmente, e quelle con softwere automatici che le le generano automaticamante una volta assegnato il wav e lo stato emozionale.Tralasciamo il discorso tecnico, il viso di un personaggio
in genere è un'entità separata dal resto del corpo e che
viene gestita a modo suo.
L'unica motivazione per la quale certi aspetti non vengono
curati è che ci vuole tempo ad ottimizzare e fare in modo
che tutto torni.
Tempo uguale soldi e si sa che i budget sono limitati, tutto
lì.
Se i dialoghi sono tanti e vari, come un gioco in cui ci bivi e diverse variabili come la fama di un personaggio la cosa diventa molto difficile.
Non credo ottimizzeranno manualmente tutti i dialoghi. Ed anche se volessero farlo come hai detto tu questo richiederebbe temp e denaro, non che l'assunzione di un esperto.
Forse solo le quest di trama pricipale riceveranno questa attenzione....
Ghost, io non ho scritto da nessuna parte che i JRPG hanno animazioni migliori (è una cosa che stai dicendo tu). Sul piano delle animazioni facciali, anche nei JRPG non siamo messi molto molto meglio (un filo meglio sì), mentre per quanto riguarda le animazioni dei movimenti siamo più o meno ai livelli dei gdr occidentali, se escludiamo il futuro White Knight Story per PS3 che da questo lato sembra fare un bel paio di passi avanti. Il mio commento alle animazioni era riferito in generale. Ci sono altri giochi dove le animazioni facciali e i movimenti del corpo sono resi molto bene e sembrano naturali (Silent Hill citato da Cherno, ma io aggiungo Dead Rising dove ugualmente le animazioni facciali sono fatte molto bene) e contribuiscono molto a rendere più credibili le varie scene di interazione del proprio alter-ego con altri personaggi. Siccome negli RPG in generale (occidentali e asiatici) la componente del dialogo è uno dei punti cardine, non mi sarebbe dispiaciuto vedere delle animazioni facciali studiate meglio, per esempio. Certo, è vero che ahimè budget e tempistiche di realizzazione sono quelle che vanno ad influenzare un gioco e a farlo virare verso certe scelte di design (come il sacrificare una cura versione le animazioni facciali in favore di altri elementi più importanti), però ormai nel 2007 non credo che portare un filo di cura verso questi dettagli sia un elemento così dispendioso in termini di risorse, per un team di sviluppo.
Sensa scomodare i visi le posture dei corpi durante i dialoghi sono davvero brutte (Geralt è inguardabile) e per quelle si che basta poco per migliorare la situazione.Per le espression facciali la differenza princiaple e tra animazioni ottimizate manualmente, e quelle con softwere automatici che le le generano automaticamante una volta assegnato il wav e lo stato emozionale.
Se i dialoghi sono tanti e vari, come un gioco in cui ci bivi e diverse variabili come la fama di un personaggio la cosa diventa molto difficile.
Non credo ottimizzeranno manualmente tutti i dialoghi. Ed anche se volessero farlo come hai detto tu questo richiederebbe temp e denaro, non che l'assunzione di un esperto.
Forse solo le quest di trama pricipale riceveranno questa attenzione....
si, ma apparte la faccia non capisco perhè i pg siano li impalati (nel vero senso del termine) mentre parlano...le braccia allargate di fianco al torso
e' quello che ho detto io: geralt sembra una marionetta con el braccia tese rigide stile action figures anni 80, con tanto di mani "in posa": dita tese aderenti le une alle altre.. mah.
la mignotta gli ha attaccato qualcosa mi sà
Bhe i margini di miglioramento effettivamente la ci sono. Spero sia un impostazione preventiva. Dato l'elevato numero di posizioni colpi ed armi, per evitare clipping solitamente si parte con movimenti un po più rigidi... poi si ammorbidiscono una volta che il gioco è stato completato e si possono testare tutte le combinazioni di armi e colpi.
Insomma prima gli si fanno tenere larghe le braccia, come quando si va dal sarto per far cucire un abito, quando sono pronti tutti i vestiti e le armi si rilassano le braccia quanto più possibile evitando clipping di spade scudi e armatura.
@ZeAvIs
Sorry. Ho mal interpretato questo:
Quindi la specificazione "occidentali" è un errore di battitura e intendevi GDR in generale?
Bhe poco importa, pare abbiano notato tutti che le animazioni non siano proprio brillanti in witcher.
A me sembra piuttosto che si sian concentrati sul motion capture e animazione dei combattimenti ed abbian tralasciato altre cose, come al postura nei dialoghi e la corsa.
motion capture: splendide animazioni prese 'stand alone', ma alienazione totale del pg rispetto al terreno/scena circostante
inoltre le animazioni che non lo sfruttano risaltano ancor di più
Ghost, ho citato GDR occidentali perchè The Witcher è un GDR occidentale e parlare di JRPG mi sarebbe parso completamente fuori luogo. Per quanto riguarda il motion capture, ha poco senso farlo "a priori" come accade in molti casi (e in questo) e poi "incollarlo" sui personaggi senza badare tanto a quanto e a come testo, parlato, tono della voce e animazioni facciali si combinano. Il problema è che nei GDR la quantità di dialoghi, interazione con personaggi è così alta che riuscire a creare un ampio set di animazioni ed espressioni richiede troppo tempo e risorse. Però ammetto che non mi dispiacerebbe vedere un po' più attenzione verso le animazioni, nei limiti del possibile.
Atari - Release Dates Ufficiali
Nella giornata di oggi Atari ha reso nota la propria "Release List Ufficiale" per i prossimi mesi. Vi propongo solo quella che ci interessa in questo contesto...
The Witcher (PC) 26/10/2007
Il dibattito è appena cominciato...