Si, vedo... bene, stasera ci si fragga![]()
Si, vedo... bene, stasera ci si fragga![]()
A me qui a lavoro è andato dopo il loading!
Sì, ma poi è uscito perché "il gioco richiede minimo le DirectX 8.0" (e sul pc di prova ho la Geffo 4 MX)
Iniziano i problemi, direttament dal forum VALVe
>mine loads but gfx are mashed up and i get no sound or loud screaches, vista 64 4gb ram core 2 quad q6600 abit in9 32x max
>Same here vista 64, i can get to the title screen then it bombs out with hl2.exe error.
>Well close but no cigar: TF2 now loading, the famous valve intro vid can be heard but not seen and once over promptly crashes.
Vista Home Premium, 64Bit - 4GB Ram etc....
Ho anche io Vista Home Premium 64bit... sento un leggero bruciore... speriamo bene
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Spoiler:![]()
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E' bellissimo!
grazie lipillon per il nuovo sfondo del mio desktop![]()
Postate screen, maledetti![]()
alla fine l'hai comprata la orange...![]()
raga, ho aperto un 3D sul forum di steam per gli screen, se volete partecipare..
ps: ho aperto il 3d con la tua immagine del menu, lipillon
http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=598442
Mini rece veloce veloce....
Dopo 1 oretta di gioco posso dire di amare gia' TF2.
Graficamente uno spettacolo....espressioni dei personaggi da sbudellarsi...l'ambiente e ' mega curato e non ho sorta di decadimenti di fps a 1600x1200 con filtri e dettagli al max.
Il sonoro bellissimo...(il bomberman quando fa l'urlo di battaglia si alza la giacchetta tipo CHUUUPAAA!!!)
Ottimo gameplay anche se molto confusionato per i primi momenti.
I personaggi sembrano ben bilanciati ma per ora e' ancora presto per dirlo.
Comunque il tutto sembra ben confezionato....anche le stats finali.
Non sembrerebbe una beta....mi sembra abbastanza rifinito....
Ma ora basta...mi rituffo in un altra sessione....
Viaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ma non è mia...
comunque se qualcuno potesse fare lo screenshot senza scritte, magari anche a risoluzioni superiori alla 1280, ci farebbe un piacere... ("map background01" da console)
vallo a dire a tutta la gente che sta whinando su steampowered
qualche dettaglio sul tuo hw? per approfondire la questione fluidità...
eheheh, approfondimento necessario...
comunque mio socio dice che gli è partito sul portatile, quindi direi che non dovrebbe essere pesantissimo come dicevano
le stats di tf2
http://steamcommunity.com/id/romz/stats/TF2
ha tutto per diventare il nuovo punto di riferimento degli fps multi![]()
Ho fatto una prima prova, a parte la mia impossibilità di andare a risoluzioni superiori a 1280x1024 causa monitor, mi sono trovato che caricando la mappa in questo modo, il gioco si inizializza come fosse una normale mappa multiplayer normale e mi fa scegliere squadra e classe.![]()
La community e le stats personali rullano assai!le stats di tf2
http://steamcommunity.com/id/romz/stats/TF2
ha tutto per diventare il nuovo punto di riferimento degli fps multi![]()
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Provato per un'oretta. Dopo le difficoltà di trovare un server con dei posti liberi, dato che tutta la comunità si è lanciata nel gioco come impazzita, sono finalmente riuscito a trovare un server che non fosse in Giamaica.
Vi dico subito che il gioco vale i nove anni di attesa. E' definitivo. Divertentissimo, le classi sono _tutte_ grandiose, nessuna esclusa.
La mappa che ho giocato è del tipo attacco-difesa: una squadra deve conquistare dei punti di controllo entro un tempo limite, l'altra deve difendere. La mappa è divisa in tre parti, ognuno con due punti di controllo. Presi i primi due, si sblocca un altro pezzo di mappa e così via. Il design della mappa è eccellente, percorsi alternativi, spazi aperti per le classi che sparano da lontano, angusti corridoi per chi preferisce gli spazi stretti, si vede che è "cucita" attorno alle classi di gioco.
Le classi di gioco, sono queste che fanno davvero la differrenza in TF2. Sono le migliori mai viste da ogni punto di vista. Mai in un fps multiplayer ho visto classi così differenziate. Tutte sono utilissime, ognuna ha una sua funzione e dall'una all'altra il modo di giocare cambia completamente. Classi diverse hanno velocità diverse e quantità di punti ferita differenti.
Inoltre, esteticamente sono fantastiche. Le animazioni sono bellissime e vi strapperanno un sacco di risate. Da medico seguivo un Heavy della mia squadra e non riuscivo a non ridere vedendo la sua camminata goffa.
Ho provato brevemente tutte le classi tranne l'engineer (che andrò a provare quando finisco questo messaggio ^_^).
Il Pyro è il re degli spazi chiusi. Incontrare un Pyro a breve distanza significa morte. Un tocco sul mouse e infiamma ovunque davanti a sè, causando danni enormi. Può essere micidiale per uno scout, visto che non gli occorre mirare con precisione, e per chiunque in un corridoio. Ottima classe per appostamenti in difesa o per avvicinarsi tramite percorsi chiusi in attacco. Ovviamente all'aperto e da lontano è facile preda degli avversari.
La spia è grandiosa. Ha un coltello ed una magnum, ed è in grado di diventare invisibile per un certo periodo di tempo (finito il quale la sua "invisibilità" si deve ricaricare) o anche di travestirsi da membro della squadra avversaria. Chiaramente queste due abilità la rendono la classe perfetta per gli assassinii alle spalle e gli aggiramenti. Il suo potere è limitato dal fatto che non può conquistare un control point se invisibile o travestita, ma con un po' di furbizia è un limite superabile, specie se a guardare un punto di controllo ci sono solo uno o due giocatori avversari. Di contro, si può essere vittima casuale dei propri giocatori. Può anche far cortocircuitare le mitragliatrici avversarie.
L'Heavy. Quest'uomo è devastante. Lento, ma con 300 punti ferita di partenza - che diventano ancora di più con un medico alle calcagna - può essere micidiale. In una partita eravamo bloccati dal fatto che vicino al punto di controllo vi fossero ben due mitragliatrici. Sono rientrato come Heavy, e con un medico appresso, semplicemente avanzando e sparando, le ho distrutte entrambe uccidendo anche un soldier e un esploratore prima che mi facessero fuori. Il punto debole del'heavy è chiaramente il cecchino, che può farlo fuori da lontano.
Cecchino: è molto simile a quello di CS. E' un'ottima classe difensiva che può risolvere in un attimo grossi problemi. Ovviamente rende negli spazi aperti ed ha bisogno di trovare buoni punti da cui sparare. Le sue nemesi sono l'esploratore, velocissimo e difficile da colpire con un colpo preciso e la spia, essendo invisibile.
Esploratore: altra classe che mi è piaciuta un sacco. E' velocissimo, ma davvero una scheggia. Armi così così e pochi punti vita, ma tra la velocità e la capacità di fare un secondo salto in aria, se è abbastanza vicino può girare intorno ad un avversario saltando ed essendo quasi incolpibile e finirlo con 3-4 colpi di fucile. Con un esploratore ho preso 3 punti di controllo su 6 in una partita.
I due salti gli consentono di fare percorsi irraggiungibili per tutte le altre classi. Punti deboli: le classi che non hanno bisogno di precisione per sparare, come heavy e pyro, e soprattutto le mitragliatrici. Non ha armi decenti che gli permettano di distruggerle e se esce allo scoperto dove ce n'è una, dura pochi attimi.
Soldato, Demoman e Medico li ho giocati per troppo poco. Dico solo che il demoman ha delle fantastiche bombe adesive, che può sparare in quantità dove vuole e che fa esplodere premendo il tasto destro del mouse. Micidiale in difesa, quindi.
TF2 ha un sistema di achievements simile a quelli di Xbox live, con cose del tipo "uccidi 5 volte in un round" o "prendi un punto di controllo con ogni classe di personaggi" eccetera. Inoltre, ogni volta che si muore il gioco dà messaggi del tipo "complimenti! hai superato il tuo record di uccisioni in un round come cecchino", e ci sono numerosissimi punteggi a registrare i nostri record di gioco per ogni classe. Non essenziale ma molto carino
Insomma, per me il gioco MP definitivo. Ora chiamo la mia ragazza per dirle che la lascio e mi licenzio, dopodiché torno a giocare. Mandatemi dei panini ogni tanto, grazie.
elendil_, bellissimo il tuo messaggio, l'ho letto con molta attenzione e ti dico che personalmente è la migliore recensione mai letta circa un gioco...
ti consiglio di tenerti la ragazza, così ti consoli quando finisce la beta e quando magari non riesci a vincere
Mitico, ci becchiamo stasera online!
Forse riesco a prendermi il pomeriggio per me... *g*
lol #5 in mezza giornata...Codice:Game Players Servers Minutes/Month Counter-Strike 185,882 111,150 6.818.000 million Counter-Strike: Source 27,380 41,349 2.058.000 million Counter-Strike Condition Zero 21,224 18,083 854.791 million Day of Defeat 5,809 1,899 228.085 million tf 4,771 832 127.666 million Day of Defeat: Source 2,000 2,584 167.659 million Half-Life DeathMatch 1,175 749 69.688 million Half-Life 2: Deathmatch 690 1,412 64.724 million Earth's Special Forces 664 469 35.474 million Garry's Mod 234 540 46.781 million
Ultima modifica di liPillON; 18-09-07 alle 11:12:26
non riesco a cambiare il mio nick in game qualcuno me lo spiega? (lo so sono niubbo)
in teoria, vai nelle opzioni multiplayer... ovviamente se sei nel gioco, premi esc per accedere al menù...