Non ho capito il senso di questo post
Il pala e' la classe piu' limitata di tutte in quanto a opzioni di gioco, non vedo perche' debba essere l'unica a non poter fare raid dps.
Pero' che stupida la modifica a fear ward: l'hanno lasciato per due anni e mezzo a una fazione sola senza mai dire niente. Ora che lo danno a tutti lo nerfano ai limiti dell'inutilita'.
Speriamo che il prossimo passo sia prendere WotF, darlo a tutti i rogue, rimuovere l'immunita' e aumentare il cooldown a 30 minuti.
Veramente già ne fa una quantità acettabile, ora hanno dato un altro 3% di critico, vengeance è praticamente sempre up e CStrike ha il cd quasi dimezzato (che ne raddoppia quasi il danno).
L'utilità non è il massimo invece, muovere il +3% a SotC li in basso è uno svantaggio per il retribution visto che è praticamente disponibile a tutti, e Vindication non funzionando sui boss serve a poco in PvE.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 12-10-07 alle 09:20:11
Fare danno in raid non significa solo fare danno, ma fare danno senza aggrare.
Non capisco perchè tutti vogliano fare tutto, non dico che il pala non debba essere sistemato ma diavolo pretendere che lo faccia senza stare attenti all'agro ^^ è un po troppo.
Comunque noi in gilda abbiamo un pala retri che è ai livelli dei warrior fury meglio armati e di danni ne fa, certo ha sudato 27 camice ma ora si gode i risultati.
Comunque spero rivedano un po tutte le classi; spero sempre che un giorno sarà un gioco bilanciato ^^
Non e' un fatto di stare attenti, il problema e' che l'aggro cap il paladino lo raggiunge prima delle altre classi, cioe' a parita' di aggro fa meno danno perche' non ha riduzioni.
Sbaglio o la mount meccanica non richiede la riding skill ma solo eng?
EDIT: letto ora la descrizione in giallo sotto l'oggetto, mi pareva strano.
http://www.worldofraids.com/news/oct.../bearmount.jpg
obbioddio
edit: che diavolo è l'expertise rating? :S
Ultima modifica di ilfuso; 12-10-07 alle 10:24:25
Leatherworking:
- New recipes are available from Grand Master leatherworking trainers to make 20 slot quivers and ammo pouches.
- New recipes are available from the Honor Hold, Thrallmar, and Lower City quartermasters to create 24 slot quivers and ammo pouches.
Hunters
- Arcane Shot (Ranks 6 and above) now dispel 1 Magic effect in addition to their normal damage.
- Explosive Trap: The initial damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Immolation Trap: The total damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Misdirection: This spell will now always be removed correctly if multiple Hunters overwrite each other's Misdirection.
- Readiness: This talent now finishes the cooldown on Kill Command.
- Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap all gain additional damage based on ranged attack power.
- Serpent Sting: The total damage dealt by this sting is now also increased by 10% of your ranged attack power.
- Steady Shot: Tooltip clarified to indicate base weapon damage is used in the damage calculation.
- Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
- Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.
Ultima modifica di PuPs; 12-10-07 alle 10:31:25
Invertiti Sweeping Strikes (lasts 10 seconds and affects your next 10 swings, usabile in Berserker e Battle Stance.) con Deathwish.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...geNo=1&sid=1#0
Sembra che all'hunter abbiano dato il disarm shot. Se è vero sono allibito
[quote=GeeGeeOH;4119054]Invertiti Sweeping Strikes (lasts 10 seconds and affects your next 10 swings, usabile in Berserker e Battle Stance.) con Deathwish.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...1#0[/quote]
Su mog champion dicono che pure imp interecept e il talento dell'immunità al disarm sono invertiti.
Quello c'è nelle note
http://forums.wow-europe.com/thread....55755582&sid=1
Warrior
- Charge will work more often when targets are up against unpathable areas like walls and poles.
- Defiance (Protection) now also grants 2/4/6 weapon expertise.
- Devastate (Protection) now combines the effects of Sunder Armor into its effect. It is also now affected by all talents and items that affect Sunder Armor.
- Disarm is now subject to diminishing returns in PvP.
- Improved Berserker Stance (Fury) now also reduces all threat caused while in Berserker Stance by 2/4/6/8/10%
- Improved Intercept and Weapon Mastery have swapped locations in the talent trees.
- Intervene will no longer place you in combat.
- Hamstring now has a 10 second duration when used on PvP targets.
- Mace Specialization (Arms) now has a reduced chance to occur but generates 7 rage instead of 6.
- Pummel: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 4 sec.
- Shield Bash: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 6 sec.
- Shield Slam (Protection) now always tries to dispel one Magic effect on the target.
- Tactical Mastery: This talent also now grants greatly increased threat from Mortal Strike and Bloodthirst when in Defensive Stance.
- Weapon Mastery (Arms) now reduces duration of Disarm effects against you by 25/50% rather than giving you a 50% chance to avoid or full immunity to Disarm effects.
- Whirlwind: This ability now strikes with both weapons when a Warrior is dual-wielding.
- Lowered the fireball damage of Defias Pillagers
questa non l'ha notata nessuno?
Devo dire che, a prescindere dall'utilità, mi sembra un cambiamento strano: Intercept è un abilità fury, ed il talento Imp. dovrebbe stare nello stesso ramo... mah.Improved Intercept and Weapon Mastery have swapped locations in the talent trees
lascia abb interedetto anche a me questi cambiamenti. Cioè un war fury in pve non avrà più death wish... Mah davvero non capisco.
Bella m.........1. Racials
1.1 Human
1.1.1 Sword Specialization: Critical strike chance with Swords and Two-Handed Swords increased by 1%.
1.1.2 Mace Specialization: Critical strike chance with Maces and Two-Handed Maces increased by 1%.
1.2 Orc:
1.2.1 Axe Specialization: Critical strike chance with Axes and Two-Handed Axes increased by 1%.