Lol.la frost bolt fa 3000 danni e rallenta al 40% 3 sec cast - no cd - durata 9 sec
cone of cold fa 1500 danni e rallenta al 50% AOE - istant - 10 sec cd - durata 8 sec
il frost shock fa 2000 danni e rallenta al 40% - istant - 6 sec cd - durata 8 sec
il concussive shot fa 0 DANNI e rallenta al 50% - istant - 12 sec cd - durata 4 sec
dovrebbero togliere il danno alla frostbolt e al frost shock...oppure dovrebbero dare 2000 danni al concussive shot o_O
questo per dire che l'arcane shot togliera 1 magic ogni 6 sec + il suo danno
mentre purge - dispel magic ne levano 2 senza cd...quindi renew, regrow, ecc impedendo all'aversario di curarsi e curare
Siamo appena un pochino di parte o sbaglio?
Senza contare i 300000 fattori che hai ignorato con questi esempi
Se col mio pretino 21 facessi incetta di tutti gli item schifosi da istanza che verranno migliorati nella 2.3 mi verrebbero sostituiti con l'arrivo della patch o dovrei rifarmarmeli secondo voi?
Sostituiti, ci mancherebbe altro. Mi sto tenendo in banca la robe of arugal per il puro sfizio di vederla potenziata
spero tanto che il disarming shot abbia una durata breve, col solo scopo di assist su compagni sotto focus
un hunter bravo ha già i mezzi per kitarsi un melee, con quello potrebbe diventare assurdo
ma su sto forum siete capaci a leggere i post in sequenza o rispondete cosi a random per fare un +1? o_O
(umh, aspè, magari tutti quelli che han quotato senza leggere e rispondendo con un "asd" sono maghi ....capito )
se perdevate giusto 2 sec per leggere i post sopra il mio leggevate:
visto che era stato in ballo il fattore danno sul dispel ...io l'ho tirato su un colpo che rallenta e in piu fa dannoLa differenza fondamentale con purge/dispell magic e co. è che son tutte magie che non fanno 1000 e rotti danni oltre a dispellareCitazione:
Originalmente inviato da BLIZZARD001 Visualizza messaggio
Tornando al discorso del dispeller , ma avete dimenticato il "purge" degli shammy?
vero che pochi lo usano ma non 'è che il dispeller ipotetico di un hunter possa sconvolgerci piu di tanto.
dispel+danno -> rallentamento+ danno -> 10 patate = 1 cocomero
visto che erano in sequenza non ho quotato subito errore mio ... ma pensavo che leggere tutti i reply non fosse un optional.... mi devo ricredere
dudu resto?BoP e' dispellabile (da un altro hunter magari ), e poi non so il cooldown di disarming shot
Inoltre un paladino non fa un cazzo di danno, in 2v2 mi sembra di andare meglio con un dps accanto piuttosto che un healer (sai per la vecchia storia del burst damage )
fa i suoi danni con insect swarm e la gente ha l'irrefrenabile desiderio di corrergli dietro
Qualche healer che dal pianeta ptr mi informa sul suo dps proveniente dal piu healing? è tanto? è soddisfacente? è poco? non cambia nulla?
ad occhio ti posso dire che il problema degli healer (e dei tank) non è il +spell dmg mancante. bensì una questione di spec.
raidando alla fine anche un healer si tira su un equip dps "decente" o cmq alla pari con il "regalo" fatto dalla blizzard (ad esempio mia sorella, ha sempre raidato da healer ma tra uno "scarto" e l'altro si è fatto un equip da 750 spell dmg, che non è neanche lontanamente raggiunto dall'equip healing convertito).
Morale della favola: ora mia sorella può togliersi qualche roba dalla borsa e avere un botto di mana regen mentre farma... però sempre gli smite e gli holy fire tira.
(neanche voglio immaginare un dudu o uno shammy resto, ad occhio il pally holy è quello che ci potrebbe andare meglio visto che il suo è un ramo spell dmg/healing)
Il problema del paladino è che aveva gia tutta una serie di equip pensati per lo scopo (senza andare troppo a cercare basta veder come esempio i set lamellar del pvp,equip che servivano soltanto per "holydps") che paradossalmente ora diventano inutili
/ot
premesso che a me dello spell damage di soret non me ne fott proprio
è una vergogna che abitando a poca distanza non ci siamo mai visti
p.s.
porta tua sorella (con set sd o + heal non conta,ho visto le sue tette )
chiedo scusa per lo spam e l ot rimedierò con altrettanta simpatia in coerenza con il thread altrove
Faccio solo notare l'ultima cosa riguardo sta discussione...il pally non e' la sola classe il cui DPS e' limitato dal threat generato e non e' l'unica classe a non avere aggro reduction definitiva tramite talenti propri...
War DPS, shaman enhancement (soprattutto) sono limitatissimi dall'aggro che generano e sicuramente allo stato attuale non possono esprimere tutto il potenziale DPS
Il prete shadow, pur generando un aggro allucinante non ha talenti di riduzione aggro (fade che ti toglie 1000 aggro per un tot di secondi poi te lo restituisce quando finisce l'effetto)
Tutte queste classi sono sono ibridi che fanno (a seconda della spec) DUE COSE (dps e tank, o dps e cure)...come ora il paladino (tank e cure)...solo il druido al momento ne fa 3 (e spesso la gente si lamenta di questo eccessivo eclettismo)...vogliamo aggiungerne un'altra per forza?
Secondo me il fatto che il pally vada anche a ricoprire il ruolo di DPS (quando gia' ci sono altre 200 classi che lo fanno) non e' assolutamente una delle priorita' dello sviluppo del gioco attuale...poi vabbe'...
Lol?
Questo talento te lo sei perso?Shadow Affinity Rank 3
Reduces the threat generated by your Shadow spells by 25%.
Il warrior ha riduzione dell'aggro nella berserker stance, lo shaman sinceramente non so.
EDIT: ah giusto spirit weapons, gg cippolo
In più il prete shadow ha fade.
Qualcuno che è riuscito ad entrare nel PTR (io non so ancora riuscito a copiare) può dare qualche info sul costo dei pezzi arena?
Set1 set2 e set3.
E' da venerdi che provo ma continua a darmi errore.
PS = Spirit weapon non fa una seha (15% di riduzione sul danno bianco) (che è circa 40% del totale)
PS2 = certo... meglio che niente.
Per il prete intendevo roba attiva da usare durante il combat sinceramente...come l'hunter usa feign death attivamente...
Per le altre 2 classi citate non ho detto che non abbiano riduzioni aggro...ho detto che tutte le classi citate hanno limiti al potenziale del DPS generato anche DOPO aver messo in conto le abilita' passive...e pure i buff dati dagli altri (figuriamoci)...
Non ho capito se secondo voi il pally deve diventare uno che puo' fare tutto il suo dps possibile fregandosene dell'aggro o deve essere come tutti gli altri?
(perche' sinceramente a parte hunter e probabilmente rogue, non ci sono altre classi in queste condizioni)
Ripeto per angel...il fade non e' una riduzione permanente dell'aggro quindi non ha alcuna valenza nel prolungare il tempo in cui puoi fare dps durante il combat...puoi spammarlo fin che vuoi ma il tuo aggro ti ritorna addosso e a un certo punto ti devi fermare...
Si stanno evidentemente bilanciando questo aspetto per rendere alcune classi un po' piu' decenti come potenziali dps, cosa che ora non sono...
E quindi questo automaticamente significa che ne dobbiamo aggiungere altre?
Gia' non ce ne sono abbastanza di classi dps in sto gioco?
Tutti devono per forza fare dps senno' la classe e' "broken"?
Al pally retribution serve un talento che passivamente riduca il threat del 15-20%.
Non tutte le classi devono far tutto, ma tutti i rami devono avere (se possibile*) una funzione PvE e PvP.
* Protection Warrior/Pally per il PvP c'è poco da fare, non si può obbligare un player ad attaccare un carroarmato.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 15-10-07 alle 09:42:46
Che discorsi, tutte le classi dps sono limitate dall'aggro a meno che non siano incapaci o equippate da schifo e quindi non raggiungono il limite.Per il prete intendevo roba attiva da usare durante il combat sinceramente...come l'hunter usa feign death attivamente...
Per le altre 2 classi citate non ho detto che non abbiano riduzioni aggro...ho detto che tutte le classi citate hanno limiti al potenziale del DPS generato anche DOPO aver messo in conto le abilita' passive...e pure i buff dati dagli altri (figuriamoci)...
Non ho capito se secondo voi il pally deve diventare uno che puo' fare tutto il suo dps possibile fregandosene dell'aggro o deve essere come tutti gli altri?
(perche' sinceramente a parte hunter e probabilmente rogue, non ci sono altre classi in queste condizioni)
Il discorso e' QUANTO l'aggro limita, perche' tutte le classi hanno qualche forma di riduzione del threat tranne il paladino. Il talento del prete che hai snobbato significa sostanzialmente 25% di danno in piu', scusa se e' poco. Inoltre - non so se lo sai - i ranged hanno decisamente piu' liberta' visto che il limite dell'aggro e' 130% rispetto al tank, mentre per i melee e' 110%.
Quindi si, secondo me il paladino dovrebbe essere come gli altri e cioe' avere qualche forma di riduzione dell'aggro, il che NON significa fregarsene ma semplicemente fare piu' danno a parita' di threat generato perche' il limite del pala e' troppo vicino.
Il pally ha gia' DUE eccellenti funzioni PvE...tank e healer...
Al pally retribution serve un talento che passivamente riduca il threat del 15-20%.
Non tutte le classi devono far tutto, ma tutti i rami devono avere (se possibile*) una funzione PvE e PvP.
* Protection Warrior/Pally per il PvP c'è poco da fare, non si può obbligare un player ad attaccare un carroarmato.
Volete fargli fare DPS...diventerebbe una classe con 3 funzioni primarie...cosa che al momento NON HA NESSUNO, se non il druido...
(per me non ha nessun senso aggiungerne un'altra, dato che gia' del druido ci si lamenta...questo era il senso dell'affermazione a pagina 3 e questo rimane...e la finisco qui)
Cosa tiri in ballo il PvP per cosa adesso se una riduzione del threat ha evidentemente un effetto solo in PvE (l'aggro list ce l'hanno i mob mica i player)?
Cosa c'entra nella discussione adesso il PvP?
Scusa ma che fastidio ti darebbe un paladino che potesse giocare con profitto anche da retribution? Ti toglie qualcosa? Ti fa rosicare?Il pally ha gia' DUE eccellenti funzioni PvE...tank e healer...
Volete fargli fare DPS...diventerebbe una classe con 3 funzioni primarie...cosa che al momento NON HA NESSUNO, se non il druido...
(per me non ha nessun senso aggiungerne un'altra, dato che gia' del druido ci si lamenta...questo era il senso dell'affermazione a pagina 3 e questo rimane...e la finisco qui)
Perche' solo il druido puo' avere 3 ruoli? Le altre classi 3 non le hanno perche' la "terza" e' sempre il tanking e quella e' riservata ai plate usere e ai druidi, quindi poco da discutere.
In sostanza ti sembra giusto che uno dei rami del paladino sia sostanzialmente ignorato perche' rende poco sia in pvp che in pve? Boh io credo che ogni specializzazione dovrebbe essere utile e giocabile con profitto, se ti stanno sulle palle i paladini non so che dire, le tue argomentazioni tecniche sono state ownate e ora ti arrampichi sui muri scrivendo cose senza senso