Ciao raga volevo sapere una cosa: Avete mai giocato a BG2 con un pg mago? Se si l'avete specializzato in qualche scuola, oppure avete fatto un mago generico? Io ho fatto quest'ultimo e devo dire che era fenomenale...
Ciao raga volevo sapere una cosa: Avete mai giocato a BG2 con un pg mago? Se si l'avete specializzato in qualche scuola, oppure avete fatto un mago generico? Io ho fatto quest'ultimo e devo dire che era fenomenale...
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
anche io in BG2 ho fatto un kensai...in ToB diventa fortissimo...Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 12:24
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
Cmq sarebbe bello poter fare un Kensai/Necromante...
Continuo a non capire sta faccenda del kensai/mago
Perchè diventa così forte?
Se non sbaglio per fare incantesimi non devi avere armature addosso.
....ed infatti il kensai non può usare armature, ma in compenso ha un -2 fisso alla classe armatura, un +1 a colpire ed ai danni ogni 3 livelli (1°, 4°, 7° etc.) ed ogni 4 livelli ha un -1 alla velocità dell'arma e un uso aggiuntivo del colpo kai che dura 2 round e massimizza i danni inflitti.
Per un guerriero/mago si tratta della classe di gran lunga più conveniente, dato che può correggere il problema dell'armatura o del non poter usare armi a distanza con gli incantesimi e in cambio ha un buon bonus offensivo
Io ho provato a creare una maga specializzata nella stessa scuola di Edwin (invocazione credo), ma mi sono amaramente pentito della mia scelta, l' incantesimo in più per livello non vale la perdita di una scuola di magia (nella fattispecie divinazione).
Aggiongo anche che la penalità dell'assenza delle armature, viene annullata dagli incantesimi difensivi che ti puoi castare addosso...
Inoltre in BG2 è possibile avere due roccaforti...il Maniero e la sfera planare...
Uh? e come si fa? credevo che prendere una eliminasse l'altra!
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 12:15
Uh? e come si fa? credevo che prendere una eliminasse l'altra!
Forse dato che si sta parlando di maghi/guerrieri, se le possono prendere entrambe?
questo mi pare sfruttamento illecito di bug
mi pare che nn te lo permettesse... almeno mi pare chen nella combinazione che avevo fatto io mi ha impedito di prendere entrambi (nn ero un mago/guerriero ma un'altra combinazione)
Non è un bug...ecco come bisogna fare: Liberi prima il maniero...poi dici a Nalia che hai bisogno di tempo per riflettere...quindi vai a ripulire la sfera planare...accetti di prenderla...e infini torni da Nalia e le dici che accetti...
et voilà...due roccaforti...
è un bug
non lo è
Quoto malaky...io sono riuscito ad avere due roccaforti anche con un mago/chierico...
ora voglio provare se riesco a fare lo stesso per un guerriero/chierico...
Approfitto di questo topic per chiedervi un piccolo parere sul mago selvaggio....avevo intenzione di ricominciare il gioco e sono stato fortemente attirato da questa classe,però non sono del tutto sicuro della sua efficacia rispetto ad un mago "normale". voi lo avete provato? com'è?
X Wolfen: Non ho mai provato il mago selvaggio ma non mi ha mai ispirato parecchio, mi da l'impressione di una classe troppo difficile da controllare perchè mi pare che abbia solo due magie speciali e che queste siano casuali!
Ma non vorrei sbagliarmi
X Il kensai\mago: Pensate solo di lanciare pelle di pietra, corazza, immagini illusorie su di un guerriero, dopodichè lanciate trasformazione di tensor ed ecco che avrete ottenuto un carro armato capace di fare stragi da solo (a mò di kill bill!)
infatti suplisce all'impossibilità di indossare armature con gli incantesimi...inoltre se gli casti addosso anche incantesimi dei chierici diventa potentissimo...Scramasax ha scritto lun, 13 dicembre 2004 alle 16:37
X Il kensai\mago: Pensate solo di lanciare pelle di pietra, corazza, immagini illusorie su di un guerriero, dopodichè lanciate trasformazione di tensor ed ecco che avrete ottenuto un carro armato capace di fare stragi da solo (a mò di kill bill!)
Argh... Eresia...
Su su ragazzi, non potete biclassarmi il kensai in mago... E' l'antitesi stessa dell'essenza del kensai...
Un kensai è un maestro di spada, una furia che si scatena quando brandisce un pezzo di metallo... (sarebbe come, nella 3.5 biclassarmi un tempest con un mago)...
Preferisco nettamente biclassare un guerriero/mago... Questo rpgisticamente parlando ovviamente...
Il mio kensai puro, per esempio, arrivava alla fine di Shadows Of Amn ad avere un attacco di -18 con la mano primaria e -20 con quella secondaria (L'equalizzatore da una parte e il CromFaeyr dall'altra)...
Attualmente comunque, ho reiniziato una partita con uno stregone, e devo dire che come mago da guerra è notevole...
Il mago selvaggio l'avevo utilizzato nella mia prima partita a TOB e ti assicuro che è similissimo ad un mago non specializzato. Ha semplicemente la possibilità di scegliere quegli incantesimi un po' particolari che lo contraddistinguono e lo rendono un po' particolareggiato...
Apppproposito di scontri difficiletti... Personalmente uno dei più difficili da svolgere l'ho sempre trovato uno dei primi combattimenti che si svolgono non appena si esce ad Athkatla...
Avete presente vero il combattimento nella taverna della Passeggiata di Waukeen? Il combattimento contro il gruppo capitanato dal nano che non appena ti vede comincia a fare l'arrogante (Il gruppo è costituito dal guerriero nano, dal berserk umano, dal mago, dal suo famiglio e da un ladro che poi scappa)...
Ecco, quel combattimento è uno dei combattimenti che ho dovuto ripetere più spesso per portare a termine (ovviamente se affrontato non appena usciti in superficie), ed ora, che ho il pg stregone, è stato ancor più difficile..
Parlando sotto il profilo del gioco di ruolo hai ragione, ma da un punto di vista strettamente utilitaristico il biclassare un kensai è un investimento eccezionale:Kendall ha scritto mar, 04 gennaio 2005 12:14
Argh... Eresia...
Su su ragazzi, non potete biclassarmi il kensai in mago... E' l'antitesi stessa dell'essenza del kensai...
1-Kensai\mago--> Fa leva su un ottima capacità di combattimento di base e ad una capacità di potenziarsi assolutamente insuperabile .Alla fine di SoA poter castarsi addosso la protezione da qualsiasi forma di danno o il time-stop sono di persè vantaggi di gran lunga superiori a quelli che può avere un kensai puro (anche se rimane molto più forte di un berserker o di un ammazzastregoni).
2-Kensai\ladro: In una parola --> una katana e un attacco furtivo potenziato dal kai hanno effetti D I A B O L I C I
Quoto e approvo in pieno. Ti consiglio di fargli imparare tutti gli incantesimi di offesa (palla di fuoco, fulmine, catena di fulmini, cono di ghiaccio ecc.ecc.) e non appena è possibile anche "simulacro".Quote:
Attualmente comunque, ho reiniziato una partita con uno stregone, e devo dire che come mago da guerra è notevole...
Da quel momento potrete contare sempre su circa 6 (le cariche dell'incantesimo) sosia capaci di scatenare l'apocalisse (non possono essere creati contemporaneamente ma picchiano comunque).
Ricordo quando facevo spezzatini di Mind Flyers evocando 4 spade di mordenkainen velocizzate e benedette
hai perfettamente ragione...Scramasax ha scritto mar, 04 gennaio 2005 alle 20:53
cut...
cmq prova a fare una partita crendoti 6 kensai/mago...e usa il simulacro...otterrai effetti devastanti...
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
Sbonk ha scritto mer, 05 gennaio 2005 alle 12:38
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
Gli elementali mi son sempre stati sui cosiddetti, specie in IW2 che nell'80% delle volte attaccavano me...