he Great White North, January 9, 2008 – In a move that may upset the balance of the universe (or at least that around the 49th parallel), Hothead Games announced plans to publish Ron Gilbert's long-awaited RPG-Adventure game, DeathSpank. Described as "Monkey Island meets Diablo", the game will be released in episodic format and feature Gilbert's unique style of humor and storytelling. In a related move, Ron Gilbert will be joining the company’s Vancouver-based studio as Creative Director, effective immediately.
Speaking from his secret game design cave, Ron Gilbert said, "I've spent over four years trying to find the right publisher for this strange little game. Now that I’ve done it, you just know that somewhere four horsemen are saddling up."
The episodic game follows the thong-tastic adventures of a misguided hero named DeathSpank, a character that first appeared on Gilbert's Grumpy Gamer website in a series of animated comics he penned with long-time creative collaborator, Clayton Kauzlaric.
Hothead prepared for Gilbert's arrival by ordering the finest morsels of jellied moose meat and lager brewed with water from the nearest available glacier. "We're all huge fans of Monkey Island and we love Ron's unique vision and sense of humor," said Joel DeYoung, COO of Hothead Games. "Ron shares Hothead’s goal of bringing much-needed humor and innovation into games, so having him here in Vancouver as our Creative Director is an excellent fit."
"I'm really excited to be working with Hothead Games not only on DeathSpank, but as their new Creative Director," said Gilbert. "I got to know everyone at Hothead while I was helping with On the Rain-Slick Precipice of Darkness. They really understand humor and being creative like very few publishers do."
As Creative Director, Gilbert will work in the Vancouver-based studio on all of Hothead’s games. He is also expected to improve his hockey skills substantially during his stay.
Oh déi ti ringrazio, Ron Gilbert fa un'avventura grafica rpg... era fottutamente ora che qcn se la capiva.
Non vedo che c'é di male nella struttura episodica, spiegatemi, x favore.
Non saprei, anche io sono un pò scettico verso la struttura ad episodi. Mi dà sempre l'idea che i programmatori volutamente facciano una serie di mini giochi incompleti.
Spero invece, trattandosi di Gilbert, che i capitoli corrispondano grosso modo ad una suddivisione tipicamente MonkeyIslandiana... spero.
Chi se ne frega, in fondo.
Se il gameplay é interessante, vabene qualsiasi cosa.
E gli enigmi assicurano utilizzo della materia grigia quindi giá siamo avvantaggiati.
Era la scelta piú ovvia, per riportare il mondo dei puzzle logici alla ribalta.
anche io avevo dubbi però per esempio in Sam & Max con gli episodi hanno fatto un buon lavoro, per lo meno a me sono piaciuti.
ciao
A me sà sempre cmq di presa per i fondelli all'acquirente per spillargli più soldi.
L'hai giocato Sam&Max?
Anche io ero scettico all'inizio e non dico che tutte le avventure debbano diventare episodiche, ci mancherebbe. Però il risultato in quel caso è stato molto buono, io personalmente ora non vedrei S&M se non episodico visto che per il media da cui sono tratti è forse l'approccio più adatto. Inoltre i successivi episodi giovano dai precedenti per autocitazioni e tormentoni proprio come una serie tv.
La struttura episodica e un sistema comemrciale simile alle serie televisive tipo lost.
- La trama va avanti mantenendo sempre cose in sospeso permettendo cosi di inserire nuovi episodi se il gioco va bene, o stroncare la serie al primo calo di vedite.
- Comperi il primo ed è come provare una droga, se vuoi vedere come va a finire ti tocca comperare uno dopo l'altro tutti gli episodi finche il signor Ron Gilbert a voglia. E come comperare un gioco che ti chiede come pagamento un assegno in bianco.
Comuque visto che le avventure grafiche sono un investimento a rischio in un emrcato di nicchia... era inevitabile una strategia di marketing che punta su rendere dipendenti un numero limitato di fan e spillarli ogni singolo centesimo piuttosto che una strategia da ampie vendite.
Personalmente aspettero che finisca gli episodi, poi eventualmente se merita compero il cofanetto super scontato.
Questo fa pensare che tu non ne abbia mai provata una.La struttura episodica e un sistema comemrciale simile alle serie televisive tipo lost.
- La trama va avanti mantenendo sempre cose in sospeso permettendo cosi di inserire nuovi episodi se il gioco va bene, o stroncare la serie al primo calo di vedite.
- Comperi il primo ed è come provare una droga, se vuoi vedere come va a finire ti tocca comperare uno dopo l'altro tutti gli episodi finche il signor Ron Gilbert a voglia. E come comperare un gioco che ti chiede come pagamento un assegno in bianco.
Capisco il discorso sulle serie che magari meritano, ma sono studiate per non avere cali di ascolti, e perciò ultimamente oltre al cliffhanger finale ne includono uno anche a metà serie.
Se avessi giocato S&M ti saresti accorto che ogni avventura fa a se anche se c'è una trama di fondo che si conclude a fine stagione. Stagione che poi puoi vedere come un unico prodotto.
Più che altro fanno così per una questione di tempi. In questo modo invece di lavorarci un anno e prendere i soldi alle fine, i soldi li prendono pian piano e ti danno poco alla volta, alla fine ciò che spendi è grossomodo uguale ma loro rientrano nelle spese subito. A parte i primi episodi di Bone (poi ridimensionato nel prezzo) le altre avventure TellTale hanno un prezzo più che accettabile.Comuque visto che le avventure grafiche sono un investimento a rischio in un emrcato di nicchia... era inevitabile una strategia di marketing che punta su rendere dipendenti un numero limitato di fan e spillarli ogni singolo centesimo piuttosto che una strategia da ampie vendite.
Anche questa è un'opzione ed è bello poter scegliere. Come appunto dici a fine stagione è facile che trovi un'offerta. Per esempio ora la Season One è stata scontata con l'uscita della seconda.Personalmente aspettero che finisca gli episodi, poi eventualmente se merita compero il cofanetto super scontato.
In ogni caso anche acquistando l'intera stagione in DD poi ti è possibile avere il dvd pagando solo le spese.
Indipendentemente dalla qualità, non è quella in discussione ma il metodo di distribuzione.L'hai giocato Sam&Max?
Anche io ero scettico all'inizio e non dico che tutte le avventure debbano diventare episodiche, ci mancherebbe. Però il risultato in quel caso è stato molto buono, io personalmente ora non vedrei S&M se non episodico visto che per il media da cui sono tratti è forse l'approccio più adatto. Inoltre i successivi episodi giovano dai precedenti per autocitazioni e tormentoni proprio come una serie tv.
Sam&Max è nelal lista dei futuri acquisti remoti (mi sono alquanto allontanato dalle ag) e solo xchè è distribuito in cofanetto all inclusive, altrimenti ciccia.
Il consiglio non avendo problemi con l'inglese è di prendere quello dei TellTale e non quello che trovate nei negozi da noi. La versione retail europea costa molto di più e avete solo i sottotitoli in italiano. La versione TellTale anche con il VAT (tasso di annullamento euro forte) e le spese conviene ancora. Per i contenuti extra del dvd (diversi per le due edizioni) vi rimando a lucasdelirium su cui sono riportati.
Cmq acquistare ora o dopo la versione scatolata non cambia come prezzo, almeno fino a che non parte la stagione dopo.
Io rinnovo il mio consiglio a giocarlo.
L'ultima Ag che ho giocato è stato Day of The tentacle (rispolverato poco dopo aver giocato monkey 3 e Larry in crociera (che era il 7 ?)).
Figurati che dovrei ancora giocare anche il primo Sam & Max e Indy. Col tempo mi sono allontanato dal genere. Proprio per questo S&M se mai lo prendero' lo faro' in versione ultra budget all inclusive per una manciata di euro.
piccolo OT(tanto ci sei abituato ): ma si sà quando dovrebbe uscire il secondo lupo solitario extended di e elle ?
Love for Sail, si è il 7.
Questo lo capisco, però è diverso il discorso dell'episodico per spillare soldi (ok, qulcuno lo fa, non tutti).
Uhm... bella domanda. Ti rimando ai soliti siti per informazioni.
Io ho rinunciato.
Mongoose ha ormai toccato il fondo, posticipi a non finire, scarsa organizzazione, cura pessima.
L'edizione italiana per contro è tagliuzzata visto che mancano un po' di parti (diciamo che è una traduzione con riassunto) e quindi per ora ho evitato. Sembra che la serietà sia un pregio in via d'estinzione.
La mia obiezione riguarda solo la strategia di marketing.
Che sia applicata ad un gioco come Half life 2, Crysis non cambia.
E che ho avuto un trauma infantile con "Bioforge" misto action/GDR/puzle game che finiva con il cattivo che fugge con la bella e la bestia (che sarebbe il protagonista) che giura vedetta.
Si son preparati un seguito e poi non l'hanno fatto perchè ha venduto poco, non sopporto queste cose.
Preferisco storie conclusive.
Quoto Darkless sul cofanetto di Sam&Max
[QUOTE=Ghost_FS;4598371]
Si son preparati un seguito e poi non l'hanno fatto perchè ha venduto poco, non sopporto queste cose.
[QUOTE]
Questo ahimè non è un problema solo delle avventure episodiche. Più o meno tutti i giochi sui quali si pensa un seguito o che cmq possono dire ancora qualcosa lo hanno.
Adesso come adesso mi viene in mente Beyond Good & Evil o Psychonauts e sfido chiunque a dire che siano stati fatti per spillare soldi. Hanno semplicemente il finale aperto ad un possibile seguito ma che possono benissimo rimanere come sono perchè il gioco è completo.
La differenza con gli episodici è la durata.
Io personalmente non l'ho comprato ma ho letto su forum ciò che hanno riportato chi l'ha comprato.
Ci sono alcune traduzioni improbabili tipo la sveglia che suona (che in inglese era scritto in un modo da non sembrare così anacronistico) ci sono effettivamente delle parti mancanti (dubbio che viene anche comparando numero di pagine e spessore del libro) ad esempio frasi snellite o fuse da pià frasi. Ovvio che non per forza te ne rendi conto se non hai il libro in inglese, però scoccia parecchio.
Quindi si, puoi chiamarlo libro monco nel senso che non è una fedele trasposizione di quello che c'è sul libro originale che invece è ottimo (a parte la realizzazione fisica che sfiora il ridicolo).
Cmq continuiamo via pm se caso e se vuoi ti linko i thread che ne parlano.
trovi tutto qua: http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=120081
cosa che, tra l'altro, hanno fatto
spiegassero un po' di trama almeno...
ma no...
già, come advent rising: sono rimasto così quando l'ho finito ed ho scoperto che era il primo capitolo di una trilogia che è stata troncataSi son preparati un seguito e poi non l'hanno fatto perchè ha venduto poco, non sopporto queste cose.
ma poi l'hanno tradotto in italiano?Quoto Darkless sul cofanetto di Sam&Max
vieni a parlarne nell'apposito topic, piuttosto