Ma guerriero e barbaro come si son regolati? son stati in disparte fino al colpo finale?
Ma guerriero e barbaro come si son regolati? son stati in disparte fino al colpo finale?
Se il barbaro fosse stato un frenzied berserker con la chain power attack - leap attack - shock trooper, probabilmente avrebbe potuto tirare giù in un colpo il tarri
Ma qui si passa dall'ottimizzazione teorica al gioco vero e proprio. Cosa che non si dovrebbe fare in teoria, altrimenti poi il master quando mette contro gli npc li ottimizza pure lui
già, per queste cose meglio exalted, che ha le difese perfette.
bello exalted!!
cmq il barbaraccio dopo pochi round è partito in carica, ma assieme a lui in CaC c'eran anche alcuni elementali di pietra, quidni in terrasque smistava gli attacchi ed rimasto vivo... (poi alla peggio ci son io con guarigione )
cmq più di metà del lavoro l' han fatto i wraith mi sa... e meno male perchè il doppio dei round noi forse nn avremmo retto...
Immagino che il guerriero abbia fatto come il barbaro...
Ma evocare non morti non è un azione malvagia?
si ha fatto lo stesso
uhm, è una magia utilizzabile sia da chierichi che da maghi, l' unico problema e che per creare il non morto devi avere un cadavere
noi, per evitare di uccidere gente siam andati nei pressi di una battaglia a prender 4 cadaveri considera che nn siam di allineamneto propriamente "buono" quindi nn abbiam avuto molti problemi
deve colpire, ma ca a contatto del terrasque era ridicola, quindi prendeva se colpisce fa 1d4 danni + toglie cos... il d4 danni ovviamente lo riduceva il terry, ma il d4 cos se lo prende tuttoma se non fai danno, togli lo stesso cos?
Ultima modifica di stevegeta; 12-03-08 alle 16:17:59
bof, a dirla tutta credo che basti un druido di 20mo con un minimo di equip decente, al massimo accompagnato da uno stregone che abbia orrido avvizzimento...
ricordo che tanto per test creammo 3 pg di 20mo con equip in mo pari a quelle di un npc di pari livello e che già il druido da solo poteva tranquillamente tenergli testa...
ogni turno evocava un uber elementale della terra, e quando ha finito le magie di quel livello si è trasformato lui in elementale e l'ha riempito di mazzate fino a mandarlo a -indefinito...
tarrasque pippa
Il GD del terrasque è 20 infattibof, a dirla tutta credo che basti un druido di 20mo con un minimo di equip decente, al massimo accompagnato da uno stregone che abbia orrido avvizzimento...
ricordo che tanto per test creammo 3 pg di 20mo con equip in mo pari a quelle di un npc di pari livello e che già il druido da solo poteva tranquillamente tenergli testa...
ogni turno evocava un uber elementale della terra, e quando ha finito le magie di quel livello si è trasformato lui in elementale e l'ha riempito di mazzate fino a mandarlo a -indefinito...
tarrasque pippa
Se vuoi qualcosa di più stimolante lascia che ti presenti questo mio amico
Hecatoncheires... tsè, che noob di mostro
Beccati il Divine paragon pseudonatural That Damn Crab
http://www.giantitp.com/forums/showp...&postcount=186
hai ragione ciabs, ma noi nel gruppo nn abbiam il druido (di solito lo gioco io, o druido o chierico e stavolta son chierico) e cmq per un party di 18esimo con equip normale, fidati che abbiam sudato e per ora è stato sicuramente lo scontro più duro che abbiam fatto
ma scusate, ricordo male io o il tarrasque ha qualcosa come rigenerazione 40/-?
mi immagino il mago a fare i conti:
"allora, considerando le sue dimensioni e il volume dei suoi polmoni e del suo stomaco, direi che ci vogliono 7926 creare acqua "
"si può fare "
se vabbè...
comunque per eliminare il tarrasque serve un gruppo di 3 persone, 2 di supporto (di cui una quasi superflua) e una fondamentale:
2 di supporto:
1. chierico (ma va?)
2. berserker furioso (può arrivare anche a -50 ma non muore)
e quella fondamentale:
1. stregone/maestro dell'effige (deve essere rigorosamente stregone, il mago lancia pochi incantesimi)
lo stregone/maestro dell'efige crea un'effige di un grande dragone d'oro, la crea colossale ed ottiene una macchina da guerra quasi più grossa di tarry
effige e berserker caricano il tarrasque mentre lo stregone svuota tutti i suoi slot di 9° per lanciare delle sfere disintegranti (sono come sfera di fuoco ma disintegrano, non ricordo il nome, ma sono nello stesso manuale del maestro dell'effige), quando il tarrasque si ritroverà a dover fare 10 TS a round statisticamente ne sbaglierà almeno uno
anche se non li dovesse sbagliare basteranno per bloccargli la rigenerazione
poi parte con tutti gli altri incantesimi (possibilmente sempre a sfere)
mentre effige e berserker pestano e il chierico sta a guardare
l'unico scopo del chierico, oltre alla possibilità di pestare pure lui (e magari meglio del berserker) e a curare, è tirare miracolo alla fine per tenere il tarrasque morto
comunque se ritenete il tarrasque una pippa io rilancio con un qualunque colosso: se riuscite a sfondargli i 50m di campo antimagia che si portanno appresso siete bravi
beh il chierico ha anche una cosa come guarigione (e guarigione di massa) che tiene su un po tutti... io quella l' ho usata
poi berseker e stregone li avevamo per fortuna
eh no, piccola differenza
Perchè ho l'impressione che in questo combattimento si sia abbastanza imbrogliato, per carenze del master??
1) Il Terrasque subisce SOLO danni NON LETALI, qualsiasi danno letale viene convertito in non letale, compreso disintegrazioni ecc.
2) Ha Rigenerazione 40. Questo significa che rigenera sempre e comunque anche se lo fate in tanti piccoli pezzettini, lo disintegrate o altro. L'unico modo per farlo morire è portarlo a PF negativi e farlo restare morto lanciando un incantesimo Desiderio o Miracolo! Il Soffocamento/Annegamento non hanno effetti se non lo si fa restare morto.
3) E' immune ai Danni alle Caratteristiche ed i Risucchi di Energia, il che significa che Allip, Wright ecc non hanno alcun effetto!
4) Ha riduzione del danno 15/Epico, qiundi necessita di armi epiche o incantesimi epici per ignorare la riduzione del Danno.
5) Ha Resistenza agli incantesimi 32. Quindi per ogni incantesimo lanciato dal mago (di 19°liv.) si deve superare una prova di livello a CD32 (quindi fare almeno 13 sul d20) perchè gli incantesimi abbiano effetto.
6) Ha Olfatto Acuto e Combattere alla Cieca. Andargli in corpo a corpo da Invisibili non è una bella idea.
Quindi giungo alle conclusioni. Guerriero e Barbaro potevano anche restare a casa. I Muri sono inutili inquanto troppo piccoli, il Muro di Forza di un incantatore di 19° livello ha un'area di 171mq, per intrappolare il Terrasque deve essere alto almeno 18m e largo 9m, ne servono quindi ben 4. Essendoci un solo mago per creare la gabbia senza far uscire il Terrasque serve lanciare Fermare il Tempo e sperare di avere round a sufficienza per fare i 4 muri (è importante avere Incantesimi Rapidi che in questo caso aiuta molto!).
Una volta intrappolato avete 190 Round per farlo fuori. Serve un Mago che vola e si mette a lievitare sopra la gabbia. A quel punto deve lanciare quante più magie possibili considerate che i primi 15 danni vengono ignorati ed altri 40 Rigenerati, fatevi quindi aiutare anche dal Chierico e se possibile da uno Stregone.
E' possibile tentare di farlo annegare (ma ricordatevi di farlo restare morto con Desiderio o Miracolo), per fare ciò bisogna aumentare ulteriormente l'altezza dei muri di forza (almeno a 24m) e riempire il tutto di acqua. Sono 1.944.000 Litri (o dm cubi) di Acqua e per annegare il Terrasque dev'essere sommerso dai 40 ai 59 Round (a seconda dei possibili tiri salvezza).
Ultima modifica di SaTaN SHaRK; 25-03-08 alle 11:33:14
1) E quindi?
2) Costituzione 0 -> morto
3) Immune ai danni alle caratteristiche e al risucchio di energia, non ai risucchi di caratteristiche
4) Non mi sembra che 15 sia un granchè di danni da togliere da attacchi di personaggi di quel livello
5) RI:no for the win
6) Ma non ha armi tocco fantasma
non so. quando i giocatori si divertono e gli sembra di essersela guadagnata, in che senso possiamo parlare di carenze del master?Perchè ho l'impressione che in questo combattimento si sia abbastanza imbrogliato, per carenze del master??
se fossero tutti morti a causa della tattica sbagliata sarebbe stato più "giusto"?
ah ecco, mi sembrava
si, ma aiutano ad abbattere la sua salute: è l'incantesimo che fa più danni in assoluto (esclusi quelli epici), secondo solo a "sfera della distruzione totale" (l'incantesimo di cui parlavo prima)1) Il Terrasque subisce SOLO danni NON LETALI, qualsiasi danno letale viene convertito in non letale, compreso disintegrazioni ecc.
cvd.2) Ha Rigenerazione 40. Questo significa che rigenera sempre e comunque anche se lo fate in tanti piccoli pezzettini, lo disintegrate o altro. L'unico modo per farlo morire è portarlo a PF negativi e farlo restare morto lanciando un incantesimo Desiderio o Miracolo! Il Soffocamento/Annegamento non hanno effetti se non lo si fa restare morto.
mi sembra che invece subisca certi danni alle caratteristiche...3) E' immune ai Danni alle Caratteristiche ed i Risucchi di Energia, il che significa che Allip, Wright ecc non hanno alcun effetto!
... che però gli vengono rigenerati all'istante al turno successivo
se vabbè, a questo ci puoi fare poco se non sei ai livelli epici, e considerando che Tarry non è epico (GS20 rientra ancora nei livelli normali) indica quanto siano pese le sostanze che si fumano alla wizard4) Ha riduzione del danno 15/Epico, qiundi necessita di armi epiche o incantesimi epici per ignorare la riduzione del Danno.
incantesimo inarrestabile, incantesimo inarrestabile superiore, 50€ al dm... ehm, no l'ultima no5) Ha Resistenza agli incantesimi 32. Quindi per ogni incantesimo lanciato dal mago (di 19°liv.) si deve superare una prova di livello a CD32 (quindi fare almeno 13 sul d20) perchè gli incantesimi abbiano effetto.
un +4 per superare la resistenza agli incantesimi non fa mai male
neppure volargli sopra la testa dato che quello salta e finisce in orbita6) Ha Olfatto Acuto e Combattere alla Cieca. Andargli in corpo a corpo da Invisibili non è una bella idea.
servono solo 10800 creare acqua al 20° livello (9 litri per livello)Sono 1.944.000 Litri (o dm cubi) di Acqua e per annegare il Terrasque dev'essere sommerso dai 40 ai 59 Round (a seconda dei possibili tiri salvezza).
senza contare che potrebbe nuotare nella nuova piscina che gli avete creato
quindi alla fine un'effige di un grande dragone d'oro è l'ideale, l'unico problema è che uno stregone 15 / maestro dell'effige 5 ha in effetti 19 livelli da incantatore (con incantesimi inarrestabili superiori deve tirare dal 9 in su per superare la CD)
è l'ottica D&Dse fossero tutti morti a causa della tattica sbagliata sarebbe stato più "giusto"?
e fucilo chiunque mi venga a dire "no, non è vero" e balle varie per poi smetirsi in altre discussioni o portando solo vaghi esempi di un gdr utopico
2-3) Anche con Costituzione 0 non muore definitivamente! Viene specificato che per farlo Rimanere Morto serve un Incantesimo Desiderio o Miracolo.1) E quindi?
2) Costituzione 0 -> morto
3) Immune ai danni alle caratteristiche e al risucchio di energia, non ai risucchi di caratteristiche
4) Non mi sembra che 15 sia un granchè di danni da togliere da attacchi di personaggi di quel livello
5) RI:no for the win
6) Ma non ha armi tocco fantasma
L'Allip poi toglie Saggezza e non Costituzione, quindi è inutile. Il Wright (anche quello del Terrore) non ha alcun effetto in quanto la CD contro il Risucchio di Caratteristica è molto inferiore del Tiro Salvezza del Terrasque
4) Beh la RD 15 è poca, ma c'è sempre la Rigenerazione 40. Il che significa -55Danni subiti a Round che sono quasi quelli di una palla di fuoco massimizzata! Si salvano, di poco, i Globi Massimizzati!
5) Anche se la RI richiede un 13 sul d20, rompe parecchio! C'è comunque il 60% di fallimento!
Mi riferivo al regolamento non alla Ruolistica. Comunque si deve pensare che non tutte le sfide si devono affrontare faccia a faccia vedendo chi è più forte.
Sennò farai la fine di un mio amico n00b che con un Ranger di 14° vede un Dracolich, gli si para davanti e prova a dialogarci. Pochi secondi dopo era stato divorato!
Ultima modifica di SaTaN SHaRK; 25-03-08 alle 12:37:07
Parte da un Tiro Salvezza su Tempra a +38, mentre l'incantesimo parte da CD16+INT/CAR...la vedo difficile che non superi il TS!
Diciamo che non li perde proprio sempre per il +38 di Tempra!
Tecnicamente invece è Epico. Quando venne creato ancora non esistevano i Livelli Epici, inoltre è IL Terrasque e non UN Terrasque! E' l'unico esemplare esistente in tutti i piani!
Resta ancora un 40% di fallire!
Fortunatamente non sa nè saltare, nè nuotare!
secondo me per un tarrasque la soluzione migliore è un incantesimo per evocare un Solar...
...ma quelli di Exalted!
Oppure Spararlo nel Piano dell'Acqua!
Piano dell'energia positiva. Death by awesome
O meglio: esplode->si rigenera->riesplode->si rigenera->esplode->si rigenera...
tu sottovaluti il potere del lato oscuro dell'1
quanti incantesimi di 9° livello può tirare uno stregone di 19 con 26/28 di carisma?
non ricordo quanto dura la sfera, ma x sfere disintegranti per n turni, prima o poi un 1 parte
e anche se non partisse aiuterebbero comunque a limitare la rigenerazione 40
ora, perchè non uso sciame di meteore?
beh, che faccia credete che possa fare lo stregone di turno che si vede riflettere contro le sue belle meteore?
almeno le sfere non possono essere riflesse
ma anche se li perdesse per il potere del lato oscuro della Sfiga Tremenda (1 rulez) li rigenererebbe al turno successivo, mi pareDiciamo che non li perde proprio sempre per il +38 di Tempra!
allora ha GS>20Tecnicamente invece è Epico. Quando venne creato ancora non esistevano i Livelli Epici, inoltre è IL Terrasque e non UN Terrasque! E' l'unico esemplare esistente in tutti i piani!
ok, tu tieniti il 60%, io mi dovrò accontentare del 40%Resta ancora un 40% di fallire!
insomma un pirla epicoFortunatamente non sa nè saltare, nè nuotare!
cosa mi dici, le scale le sa salire?
e se si trova in leggera pendenza non è che rotola giù?
e se tendi la gamba, è così coglione da inciamparci?
tecnicamente ce n'è uno per piano.Quando venne creato ancora non esistevano i Livelli Epici, inoltre è IL Terrasque e non UN Terrasque! E' l'unico esemplare esistente in tutti i piani!
e poi ovviamente nel piano dei GS inversi i tarrasque sono al posto dei goblin...