bel gioco, più breve di una scoreggia. deludente la scena 'nascosta'.
Che atmosfera indimenticabile, peccato che non ne fecero mai un film..
E che disk swapping selvaggio!!!
Bastava un harddisk per risolvere il problema... Anche se, a dir la verità, trovare un harddisk per Amiga era difficilissimo...Joe Slap ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 09:58
Che atmosfera indimenticabile, peccato che non ne fecero mai un film..
E che disk swapping selvaggio!!!
Bellissimo Maniac Mansion,tralaltro la versione italiana era tradotta meglio rispetto a Day Of The Tentaclegaetanoselvaggio ha scritto gio, 27 gennaio 2005 09:44
Sul serio,fateci caso:su MM italiano,per esempio Weird Ed diventava "Ed lo strano"(o lo strambo,non ricordo bene ora ),mentre in DOT diventava "Pazzo Ed Edison"
Zak.. Se ripenso al casino che si deve combinare per far sì che l'aereo atterri...
Chissà come mai nessuno è più riuscito a dare a un'avventura grafica un simile respiro... eppure stava solo su due dischetti... Giocando a Zak Mc Kraken si poteva ipotizzare un futuro roseo per il genere, un futuro fatto di trame non lineari, enigmi affrontabili in ordine sparso ecc. ecc. Da allora nessuna avventura è riuscita a superarlo...gaetanoselvaggio ha scritto ven, 28 gennaio 2005 alle 09:35
La troppa difficoltà ha spinto la Lucas a tentare delle vie un pò più accessibili.
In effetti quanti sono riusciti a finirlo senza soluzione? Ricordo che io e mio cugino ci stemmo una giornata intera...e ci bloccammo^____^;;;;;
Considerati Loom,Full Throttle e DAy Of The Tentacle ti chiedo:Joe Slap ha scritto ven, 28 gennaio 2005 12:26
La troppa difficoltà ha spinto la Lucas a tentare delle vie un pò più accessibili.
Soltanto un po'?
Una delle avventure grafiche che più mi è piaciuta. Riusciva a ricreare in modo egregio le atmosfere di un libro giallo d'annata.gaetanoselvaggio ha scritto sab, 29 gennaio 2005 alle 10:19
Grafica superba, storia interessante...piuttosto buono
Che bello Nebulus, una medaglia d'oro meritatissima su Zzap! Geniale direi, per l'innovazione costituita della rotazione della torre applicata a un concetto classico. La versione per Amiga era molto più tosta di quella per C64 (nella quale, tra l'altro, verso il sesto livello ci si trovava praticamente con le vite infinite, dato che se ne vinceva una ogni soli 5000 punti), in quanto era richiesto maggiore tempismo. Devo finire ancora il "percorso alternativo" della versione Amiga e Nebulus 2 (prima o poi...)gaetanoselvaggio ha scritto lun, 24 gennaio 2005 alle 09:38
http://selvy.altervista.org/Cartella/Neb ulus2.jpg
Nebulus...
Vabbe',ecco Klax in versione Amiga
boh... non è che mi sia piaciuta granché st'avventura... in verità era molto corta e semplice...gaetanoselvaggio ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 10:24
MALEDETTO FUTURE WARS !!
in questo gioco il pixel hunting è stato portato al suo punto di maggior splendoregaetanoselvaggio ha scritto mar, 01 febbraio 2005 alle 13:51
Per il pixel hunting Prisoner Of Ice era pure peggio,pero'