Dopo il successo ottenuto in Giappone col Pcengine, Nec decise che era ora di fare il grande passo nel mondo dei 32bit.
Conosciuta col nome in codice “Tetsujin” o “IronMan”, il prototipo dell’FX fu sviluppato dalla Hudson, in particolare dalle stesse persone responsabili del Pcengine. Il prototipo fu venduto a NEC nel 1990 e mostrato al pubblico per la prima volta nel 1992. Il prototipo montava un processore RISC a 25MHz, aveva uno slot per cartucce simili alle HuCard del Pcengine e va ricordato che fu l’ultimo hardware sviluppato da Hudson (artefici anche dello Sharp X68000)
L’FX debuttò in Giappone (e solo lì) il 23 Dicembre 1994.
La forma tipo tower pc era dettata dalla scelta di adottare 3 porte di espansione:
- quella frontale deve veniva inserita la FX-BMP , ossia una memory card abbastanza spessa alimentata da batteria
- la porta di espansione posteriore serviva per collegare l’FX al PC-9800 della NEC. La prima serviva per inserire il modulo SCSI che permetteva di usare l’FX come lettore cdrom per il PC
- la terza porta era posta sotto l’FX serviva come espansione di memoria (che penso non sia mai stata prodotta)
L’FX poteva leggere audio CD, CD+Gs, e Kodak CD per le proprie foto.
NEC PC-FX Controller
FX-PAD - 2,980Y - 12.23.94
pad a 6 tasti old school, gli switch mode servivavo per passare da una mappatura dei pulsanti all'altra per i giochi che supportavano la funzione
NEC PC-FX FX-BMP
FX-BMP - 4,980Y - 11.10.95
memory card per salvataggi, l'FX aveva solo 32KB interni per i salvataggi quindi per molti RPG era necessaria questa periferica alimentata a batteria.
NEC PC-FX Mouse
FX-MOU - 3,000Y - 11.24.95
mouse supportato principalmente dalla serie Anime Freak
NEC PC-FX SCSI Adapter
FX-SCSI - 12,800Y - 03.17.05
Adattatore SCSI di cui si parlava prima, collega l'FX al PC9800
NEC PC-FXGA/98IF PC-FXGA for PC-9800 - 46,000Y - 12.08.05
PC-FXGA for DOS/V - 46,000Y - 06.28.96
PC-FX98IF for PC-9800 - 36,800Y - 03.17.95
volete sviluppare software per FX? Ecco la risposta: un SDK alla portata di molti (ma non per tutti!)
L'SDK era composto da GA card, cavi video, un pad FX, software, alimentatore e documentazione. Una volta installata permetteva di giocare ai giochi FX su PC.
La scheda uscì in 3 versioni, 2 per Pc9800(piattaforma basata su processore Intel) e 1 per pc dos.
La versione DOS/V(versione speciale del dos per il mercato giapponese con caratteri giappo, quindi la scheda non gira su un pc "occidentale") era standard EISA.
la carta veniva fornita con 2 cd il primo, in alto, conteneva la documentazione lo starter kit con i vari tools, il secondo aveva un engine di un gioco tipo RPG che poteva essere motificato.
Sono convinto che questo se lo ricordano in molti, era praticamente su ogni rivista del settore e tutti ci sbavavano.
E tutti che credevano che fossero poligoni (purtroppo l'FX non era in grado di gestire i poligoni nel senso che l'hardware era studiato per gestire essenzialmente il 2D, praticamente come il Saturn prima maniera).Il titolo era un demo, ma sembra che la versione mostrata al Tokyo Toy Show del 1994 fosse giocabile.I personaggi erano pre-renderizzati (un po' come il DK di Rare).Pare che lo sviluppo del gioco fu interrotto a metà del ciclo a causa della incredibile quantità di dati necessaria a gestire tutto il FMV di tutte le mosse dei personaggi e non storabile su un solo CD.
La demo aveva due giocatori selezionabili, ma pare che altri 3 o 4 fossero già pronti; il concetto venne ripreso per Battle heat
Non so quanti di vai abbiano giocato alla versione per PCengine, ma secondo me era uno di quei gioconi di cui si sente veramente la mancanza. Forse la più bella colonna sonora mai sviluppata per un gioco (e su questo forum visto la mole immensa di metallari almeno un'ascolto ci vorrebbe). Mi ricordo che su Game Power prese un votone stratosferico e per la prima volta lessi la parola KILLER APPLICATION.
Questo avrebbe dovuto essere il seguito, le prime foto apparirono sui giornali specializzati appena dopo l'uscita dell'FX. Ovviamente si tratta di poligoni renderizzati. La foto mostra un boss di fine livello. Poco si sa sul resto, fatto sta che non vide mai la luce
L'episodio precedente fa parte dei magici 4 per PCengine:
GUNHEAD
SUPER STAR SOLDIER
FINAL SOLDIER
SOLDIER BLADE
Per questo seguito avrei dato un rene
Stranamente la foto che mostra dei poligoni in tempo reale (ma l'FX era veramente capace di gestirli?) apparve solo su un numero di EDGE del febbraio 1994 e mai da nessun altra parte.
Qui la storia è molto interessante:
Inizialmente pensato per un uscita su FX, non vide mai la luce su questa macchina.
HI-TEN era la versione per 10(DIECI!!!!!!) giocatori di bomberman.
Comunque venne mostrata una versione (che non venne mai messa in vendita) al Hudson Soft Gaming Caravan del 1993 (questa manifestazione itinerante per le varie città jappo si svolgeva ogni estate per mostrare le novità e organizzare tornei.
Se guardate bene sulle confezioni dei vari Soldier blade, final soldier noterete il bollino del numero dell'edizione del caravan, all'interno del gioco sono poi presenti le opzioni 2-5 minuti che erano poi le versioni mostrate al caravan per la score competition)
Questa versione, come si vede dalla foto sopra, fu sviluppata apposta per essere visualizzata su tv 16:9 HDTV. Signori parliamo di HDTV nel 1993,in Giappone all'epoca erano già disponibili questi TV sono sempre troppo avanti! Questo rende HI-TEN il primo gioco HDTV
tra i personaggi selezionabili c'era anche Bonk.
Sembra molto probabile che HI-TEN venne poi dirottata sul Saturn, dove è presente l'opzione 10 giocatori widescreen
Seguito del famoso RPG per PCengine conosciuto anche col nome di Far East of Eden. Annunciato nel 1995 creando un hype da paura ma cancellato a causa del fallimento dell'FX. I fans dell'FX hanno provato più volte con petizioni a convincere Hudson a rilasciarlo, ma inutilmente. E' comunque uscita una versione per PS2 che pare avere pochissimo in comune con questa versione.
Sembra che le immagini furono mostrate Tokyo Toy Show del 1994.
Stile di gioco simile a Battle Heat e FX Fighter, tutte le mosse dovevano essere digitalizzate e inserite in FMV. Il progetto fu cancellato senza una ragione precisa.
Se il pcengine era la macchina degli shoot'em up, qua sembra di avere quella dei picchia-picchia. Robottoni digitalizzati che si picchiano in stile Battle Heat