ELEMENTAL WAR LT
Ci sono CINQUE MAGHETTI, che devono affrontarsi in duelli a colpi di magie elementali. L'ultimo che rimane sarà dichiarato vincitore.
Ogni mago riesce a fare una magia con cui evoca un elemento in una casella.
Ogni elemento ha due elementi "preda" da distruggere, e due elementi "nemici" da evitare.
REGOLE
- Ci si può muovere sono in orizzontale e verticale.
- Si possono fare solo 3 azioni per turno.
- Muoversi di una casella ed evocare un elemento valgono un'azione ciascuno.
- NON SI PUO' "SALTARE IL TURNO"!!! Si devono sempre operare tre azioni per turno!
- Per muoversi si posta un messaggio del genere: "una casella a destra, evoco fuoco sotto di me, e poi una casella in alto."
- Un mago può passare attraverso una casella che contiene il suo stesso elemento.
- Non si possono attraversare caselle con elementi diversi dal proprio.
- Evocando un elemento in una casella si deve sostituire l'elemento che conteneva.
- Non si può evocare un elemento preda in una casella occupata da un mago immune a quell'elemento.
- Non si possono fare due movimenti opposti nello stesso turno.
- Un mago impossibilitato a compiere le tre azioni viene escluso dal gioco.
- Scopo del gioco è eliminare i maghi avversari.
Ogni mago controlla un elemento e può evocarlo a piacimento. Può evocare anche elementi di altri maghetti utilizzando cariche elementali.
Le cariche elementali si raccolgono uccidendo un mago o attingendo alla fontana posta al centro del giardino.
Il giardino è circondato da un'aura magica che assorbe qualsiasi magia venga evocata su di esso.
Non si possono quindi evocare elementi su caselle giardino.
Inoltre un mago che termina il proprio turno su una casella giardino perderà una carica elementale di ogni elemento acquisito.
Transitare su una casella giardino non comporterà alcun malus.
Uccidendo un mago si acquisiscono 10 cariche elementali dell'elemento sconfitto.
Raggiunta la fontana si ha diritto a 3 cariche elementali di un elemento a scelta (di uno solo per volta), evocabili sempre al costo di un punto azione.
Per poter prelevare le cariche è necessario concludere il proprio turno sulla fontana! Transitandoci non si acquisiscono cariche.
Una volta acquisite le cariche, prima di poterne raccogliere delle altre è necessario che un altro mago attinga alla fontana. Questa regola viene meno quando rimangono due soli maghi.