Serious Sam era bello... ma il primo (e relativa espansione), Serious Sam 2 portava all'estremo l'ironia... snaturando un pò il gioco
Serious Sam era bello... ma il primo (e relativa espansione), Serious Sam 2 portava all'estremo l'ironia... snaturando un pò il gioco
Serious Sam 2 non lo considero nemmeno. Quello non era serious sam. Con tutte le gag infantili, netricsa che ti parla, nemici ed armi che sembra siano passati per il Toon World di yugioh....bleah.
Che cavolo, i tori con la rotella. Le armi simbolo come il fucile a canne mozze o la motosega inspiegabilmente trasformate in anonima robaccia futuristica, e senza alcun motivo dato che la modalita di sparo non cambiava di una virgola. Han snaturato il gioco togliendogli tutta quell'atmosfera che lo rendeva bello. Rimanevano solo moltitudini di scontri con nemici tipo cartoon, e questo non è ss.
Serious sam e serious sam the second encounter, non c'è altro.
quoto tutto al 2000 %Serious Sam 2 non lo considero nemmeno. Quello non era serious sam. Con tutte le gag infantili, netricsa che ti parla, nemici ed armi che sembra siano passati per il Toon World di yugioh....bleah.
Che cavolo, i tori con la rotella. Le armi simbolo come il fucile a canne mozze o la motosega inspiegabilmente trasformate in anonima robaccia futuristica, e senza alcun motivo dato che la modalita di sparo non cambiava di una virgola. Han snaturato il gioco togliendogli tutta quell'atmosfera che lo rendeva bello. Rimanevano solo moltitudini di scontri con nemici tipo cartoon, e questo non è ss.
Serious sam e serious sam the second encounter, non c'è altro.
Si concordo. Anche perchè il bello del primo Serious era proprio la caratterizzazione zero che aveva il personaggio. Un energumeno in canottiera con occhiali da sole e Rail Gun, niente frizzi niente lazzi.
Yeah!Serious Sam 2 non lo considero nemmeno. Quello non era serious sam. Con tutte le gag infantili, netricsa che ti parla, nemici ed armi che sembra siano passati per il Toon World di yugioh....bleah.
Che cavolo, i tori con la rotella. Le armi simbolo come il fucile a canne mozze o la motosega inspiegabilmente trasformate in anonima robaccia futuristica, e senza alcun motivo dato che la modalita di sparo non cambiava di una virgola. Han snaturato il gioco togliendogli tutta quell'atmosfera che lo rendeva bello. Rimanevano solo moltitudini di scontri con nemici tipo cartoon, e questo non è ss.
Serious sam e serious sam the second encounter, non c'è altro.
Non sono d'accordo, ho rigiocato più volte Painkiller e mi ha divertito immensamente di più, ma non sto qui a elencare differenze altrimenti andiamo davvero pesantemente OT
gia', un pregio per molti, ma per me un difetto insostenibile: disinstallato dopo una settimana.
non mi ricordo chi l'ha gia' detto ma a parita' di trama inestitente i primi doom davano un'appagante sensazione di violenza e gore, sam invece offre solo cafonaggine (e se pensate che quasi non giocavo a farcry dopo aver visto la camicetta a fiori nella presentazione... lo so' sono decisamente intollerante!).
Come ho gia scritto, doom fondava il suo spirito sulla cattiveria, serious sam sul macho alla duke nukem. Può piacere o non piacere, giustamente.
A me Duke Nukem è piaciuto e piace ancora, Serious Sam, ha solo scopiazzato male qua e là: livelli piatti, banali e tutti uguali, nemici anonimi (e anche il tanto "amato" uomo esplosivo all'ennesimo AAAAAAAAAAH veniva a noia...). Poi quella specie di cannone che sparava palle da bowling era veramente scandaloso...
Sono ricaduto nella trappola dell'OT
Beh DooM3 si puo' criticare in qualsiasi punto (a me personalmente e' piaciuto moltissimo), ma di certo non gli si puo' dire di essere poco infernale e malato/insano/angosciante
Il design dei demoni era fantastico e l'"infezione" infernale della base, nonche' l'inferno, era malatissima !
No, mi spiace.A me Duke Nukem è piaciuto e piace ancora, Serious Sam, ha solo scopiazzato male qua e là: livelli piatti, banali e tutti uguali, nemici anonimi (e anche il tanto "amato" uomo esplosivo all'ennesimo AAAAAAAAAAH veniva a noia...). Poi quella specie di cannone che sparava palle da bowling era veramente scandaloso...
Serious sam ha uno spirito che può piacere o non piacere, ma non è assolutamente un gioco piatto, banale o scadente. Quando è uscito è stato, ed è ancora per chi lo prova per la prima volta, una ventata d'aria fresca.
Certe situazioni come il canalone stretto+armata di scheletri galoppanti che ti corre addosso, o l'arena dell'ultimo livello, o i livelli nelle dune con l'ira di dio che arrivava da ogni parte, o il fantastico ultimo livello con tanto di boss ciclopico sono cose che han fatto storia e leggenda, almeno per me.
Ultima modifica di Malaky; 14-05-08 alle 22:06:14
Io di fresco non ci ho visto nulla, solo ricicli venuti male
Gusti tuoi, problemi tuoi
Magari l'hai pure giocato nel periodo sbagliato, ossia non al momento della sua uscita (ventata di aria freschissima per il panorama che girava in quel periodo).
Painkiller si fa forte dell'essere arrivato dopo, passando sopra un ponte gia costruito da altri.
Ma quale ponte? Al limite a Serious Sam il ponte gliel'avevano già costruito doom e Duke Nukem, da cui ha copiato a mani basse. Nonostante tutte le aspettative che riponevo su quel gioco, già il demo mi fece quell'impressione.Gusti tuoi, problemi tuoi
Magari l'hai pure giocato nel periodo sbagliato, ossia non al momento della sua uscita (ventata di aria freschissima per il panorama che girava in quel periodo).
Painkiller si fa forte dell'essere arrivato dopo, passando sopra un ponte gia costruito da altri.
Mentre il demo di Second Encounter era decisamente più interessante, ma non giocai mai al gioco completo e non me ne dispiace affatto
a ma invece doom 3 è piaciuto molto di più dei primi 2 (belli secondo me perchè primi) proprio perchè a differenza di quelli aveva un minimo di trama.
al giorno d'oggi è impensabile fare un gioco senza trama come doom 1 e 2, anche painkiller che sembrava avere una trama alla fine mi ha stufato e l'ho disinstallato dopo pochi livelli: la grafica non è tutto, anzi per me la sua importanza è nulla in confronto alla trama.
o anche il livello della vallata con i templi maya di second encounterNo, mi spiace.
Serious sam ha uno spirito che può piacere o non piacere, ma non è assolutamente un gioco piatto, banale o scadente. Quando è uscito è stato, ed è ancora per chi lo prova per la prima volta, una ventata d'aria fresca.
Certe situazioni come il canalone stretto+armata di scheletri galoppanti che ti corre addosso, o l'arena dell'ultimo livello, o i livelli nelle dune con l'ira di dio che arrivava da ogni parte, o il fantastico ultimo livello con tanto di boss ciclopico sono cose che han fatto storia e leggenda, almeno per me.
a manue', ma io mica parlavo di doom3 eh?a ma invece doom 3 è piaciuto molto di più dei primi 2 (belli secondo me perchè primi) proprio perchè a differenza di quelli aveva un minimo di trama.
al giorno d'oggi è impensabile fare un gioco senza trama come doom 1 e 2, anche painkiller che sembrava avere una trama alla fine mi ha stufato e l'ho disinstallato dopo pochi livelli: la grafica non è tutto, anzi per me la sua importanza è nulla in confronto alla trama.
il confronto era tra giochi senza pretesa di storia da oscar (genere che ancora oggi ha un suo perche') in particolare poi nel mio post parlavo di come doom1/2 e serious sam a parita' di inesistenza di trama i primi li ho amati e il secodo l'ho detestato.
poi, per carita', come dice giustamente Raistlin i gusti son gusti...
Sono quelli i motivi per i quali mi sono divertito tanto a giocarloBeh DooM3 si puo' criticare in qualsiasi punto (a me personalmente e' piaciuto moltissimo), ma di certo non gli si puo' dire di essere poco infernale e malato/insano/angosciante
Il design dei demoni era fantastico e l'"infezione" infernale della base, nonche' l'inferno, era malatissima !
Non so se hai presente com'era il panorama fps di quel periodo, ma lo sfavillante successo di SS (ricordo anche la recensione entusiastica su tgm) fu proprio che in un periodo di fps story-based, di trama, o di atmosfera, o cervellotici pretenziosi o complessi, lui invece saltò sul palcoscenico riproponendo il vecchio concept "tu hai le armi, loro il numero: let's rock" elevandolo a nuovi estremi (giocare il gia citato corridoione lungo e stretto che si riempie di scheletri galoppanti e tori, a livello hard, e tu a sparare sparare sparare consumando fino all'ultima goccia di munizioni di ogni singola arma fino a ritrovarti col coltello in mano, è una cosa che si ricorda nel tempo)
Facile per chi è arrivato dopo, come manhunt, imitare questo stile. Peccato che l'idea di farlo l'ha avuta un altro.
Mah, non sono d'accordo.a ma invece doom 3 è piaciuto molto di più dei primi 2 (belli secondo me perchè primi) proprio perchè a differenza di quelli aveva un minimo di trama.
al giorno d'oggi è impensabile fare un gioco senza trama come doom 1 e 2, anche painkiller che sembrava avere una trama alla fine mi ha stufato e l'ho disinstallato dopo pochi livelli: la grafica non è tutto, anzi per me la sua importanza è nulla in confronto alla trama.
L'hanno giocata molto, troppo, sul livello di tensione e paura, cosa che non ha mai avuto a che fare con la saga di doom.
Se avessero proposto meglio l'idea del "tu contro le forze dell'Inferno" come è stato per i primi doom, sarebbe stato ugualmente un giocone e anche fedele ai predecessori, e non avrebbe deluso chi si aspettava Doom3 e invece si è trovato un gioco diverso, un half life con l'inferno al posto di xen.
Painkiller, cannato il titolo.
Per la tua domanda, rispondo con una mia: lettoniente, vero?
A quale domanda ti riferisci?
Comunque Painkiller è nettamente diverso da SS, dire che ha copiato lo stile lo trovo forzato, anche perchè propone sfide con i boss molto più interessanti (anche se non originali anche queste), un level design infinitamente superiore, e quel tocco di sfida in più per acquisire i tarocchi che da anche un fattore rigiocabilità.
"Peccato che l'idea di farlo l'ha avuto un altro"
"Cioe Doom."
= dei miei post o non hai letto o non hai capito niente.
E comunque, grazie tante che painkiller sotto certi aspetti è superiore, è arrivato dopo e forte del lavoro gia fatto da altri.
Ho letto e capito, forse a te è sfuggito il senso della mia replica.
Quello che intendo è che SS non ha fatto altro che scopiazzare (male) il gameplay fatto di ondate di nemici di Doom (e soprattutto di mod come Memento Mori) e il personaggio principale da Duke Nukem, il tutto in una confezione che ho trovato incredibilmente piatta.
La freschezza di cui tu mi parlavi non l'ho proprio vista proprio per questi motivi qui, tanto più che trovo ancora oggi molto più divertente Doom che non SS.
Come è ovvio, ci mancherebbe altro che non accadesse così.
Il punto sta nel dare quel qualcosa in più che in SS non ho visto.