Quello con la pulce che deve saltare sulle isolette (che poi scompaiono e si rischia di affogare)?the_lamb ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 22:27
Sto pensando che ho giocato solo a roba più o meno famosa...
Non so, conoscete Perestrojka?
Quello con la pulce che deve saltare sulle isolette (che poi scompaiono e si rischia di affogare)?the_lamb ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 22:27
Sto pensando che ho giocato solo a roba più o meno famosa...
Non so, conoscete Perestrojka?
Prenditela con chi ha scritto la recensione.GentleMocchi ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 20:20
Avete stroncato Yoshi's Island
e chi ti dice di no. Credo però che tu sia ben cosciente del rischio che si corre ad aprire topic del genere.*Vazkor* ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 21:33
Karat mi deludi
Il VERO retrogamer gioca un titolo sul sistema per il quale è stato realizzato ... non vorrai paragonare un banale emulatore per computer rispetto ad impugnare nelle proprie manone Advance Wars per Gameboy Advance o Mario Golf per Gameboy Color? ( altri due giochi che segnalo )
Non c'è proprio paragone.
Ragazzi, cerchiamo di essere più selettivi o non ne usciamo vivi ... giochi ANCORA più belli ed ANCORA più sconosciuti, Uforia era veramente ignoto, continuiamo su quella strada!
Gargoyle's Quest, Capcom
Fantastico spin off della serie di Ghost'n'Goblins. Praticamente si guidava un Gargoyle che altro non era se non il boss di metà del primo livello del primo Ghost'n'Goblins. Il gioco aveva sezioni platform e sezioni esplorative ed era condito da moltissimi elementi GDR (alla giappo comunque). Ricordo ancora che quando lo comprai per il Gameboy non giocai ad altro per svariati giorni, abbandonando l'Amiga 1200 a prendere polvere.
Eccellente anche la versione Super Nintendo di quel gioco, davvero da scoprire, ve lo consiglio.
Rez penso lo conosciate tutti, ma VA GIOCATO :
Titolo per Dreamcast convertito su PS2, shoot 'em up psichedelico che mescola grafica lisergica e musica trance, in pratica ogni azione di gioco ( la pressione del tasto fuoco, il link multiplo dei nemici e le varie esplosioni e power up ) emettono un suono a tempo con la musica, componendo via via un vero pezzo techno sempre più veloce che spacca occhi, orecchi e cervello.
ps. Karat ridimensiona la foto che sformatta il topic.
GentleMocchi ha scritto mar, 22 febbraio 2005 20:20
Avete stroncato Yoshi's Island
Quartz (Firebird, 1988 per Amiga OCS e Atari ST)
Spara e fuggi psichedelico a scorrimento multidirezionale (ma in alcuni momenti anche solo verticale o orizzontale) di Paul shirley (Spindizzy, Spindizzy Worlds) e grafica di Bob Stevenson e musica di Hagar (insomma, tre grandi nei rispettivi campi...) Nonostante inizialmente possa non sembrare chissà che cosa, è invece un titolo irresistibile e "stiloso", che rende appagante la distruzione, vario e con diversi obiettivi e spunti originali. Mi fermo qui perché per scrivere un commento più approfondito dovrei rigiocarci e ora non ho la possibilità di farlo.
@Vazkor: immagino che il VERO retrogamer ha tutti i cabinati dei coin-op originali a casa ... Sono sostanzialmente d'accordo, comunque, infatti casa mia pian piano si sta trasformando in un piccolo museo .
M'arriva il SuperNeeeeeeeeeeesss!Andrew B. Spencer ha scritto mer, 23 febbraio 2005 alle 14:16
@Vazkor: immagino che il VERO retrogamer ha tutti i cabinati dei coin-op originali a casa ... Sono sostanzialmente d'accordo, comunque, infatti casa mia pian piano si sta trasformando in un piccolo museo .
Quello!Opossum ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 22:30
Quello con la pulce che deve saltare sulle isolette (che poi scompaiono e si rischia di affogare)?
che poi deve scappare dal mostrone rosso comunista!
Soldier Of Fortune (C64 - Firebird - 198
Action platform molto difficile ma stupendo (imo), effetti sonori un pò psichedelici, creava un'atmosfera molto particolare.
The Castle of Dr. Creep, Broderbund, 1984
Una puzzle game pieno di strani marchingegni che andavano attivati evitando al contempo i mostri che popolavano il castello. Ricordo che se ne trovavano in giro decine di varianti, tutte di una difficoltà estrema. Alcuni passaggi andavano eseguiti con precisione millimetrica, pena la morte immediata. A tratti frustrante ma molto ingegnoso e divertente, soprattutto se giocato in due.
Bello ste topic!
Mi intrufolo anch'io con uno dei miei platform per Amiga preferiti.
SuperFrog (Team 17) 1993
L'universo di SuperFrog è costituito da 5 mondi principali, ognuno dei quali è suddiviso a sua volta in diversi sottolivelli. Si comincia affrontando gli insetti del bosco, quindi un castello, a seguire un circo, le piramidi e per finire l'antartide. La giocabilità si attesta su livelli mai raggiunti prima ed è questo, insieme al coinvolgimento e al mix grafica/sonoro, che fa di SuperFrog un capolavoro del suo genere. L'azione è frenetica e quasi mai noiosa, anche se personalmente in qualche livello avanzato ho trovato parecchie difficoltà a proseguire.
Assolutamente da giocare.
E ha dato una media di 90% ai Sonic... e ai DKC! Un genio!Karat45 ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 22:39
Prenditela con chi ha scritto la recensione.GentleMocchi ha scritto mar, 22 febbraio 2005 alle 20:20
Avete stroncato Yoshi's Island
Come non capire assolutamente non gioco.
A proposito di 16 Bit, finalmente posso dirlo :
ODIO Sonic in tutte le sue forme e le sue incarnazioni, compresa la serie Adventures su Dreamcast che tanto successo ha riscosso.
Un platform deve essere per definizione riflessivo, spararsi a mille all'ora attraverso i livelli senza capire una mazza e senza avere il minimo controllo sull'azione lo trovo veramente palloso.
Ora non vuole essere un critica ma, suvvia, Superfrog lo conosciamo tutti!
Molto valide le altre segnalazioni, vediamo se posso rilanciare :
Clock Tower : First Fear
Rarissima conversione del titolo SNES per PSX, sono state aggiunti dei filmati ( un po' come per Chrono Trigger ) ma il resto è rimasto invariato. Che riusciate a procurarvelo per Nintendo o Playstation, giocatelo : è ancora oggi una delle esperienze più terrificanti che possiate provare, l'epigono del survival horror "intelligente".
In breve la trama, l'orfanella Jennifer si ritrova chiusa con le sue compagne e la professoressa che le accompagna in una sinistra magione, un nano deforme armato con un paio di enormi forbici da giardino inizia ad ucciderle una per una e Jennifer dovrà contemporaneamente trovare un modo per sopravvivere e possibilmente ( ma non necessariamente ) svelare il mistero dietro la casa ed il mostro che la bracca senza sosta.
Gioco breve ma dai molteplici finali ( potete semplicemente fuggire dalla casa in automobile lasciando le vostre compagne al loro destino oppure salvarle tutte e scoprire l'identità del mostro ).
Ragazzi il 40% di immagini che postate non si possono linkare, controllatele prima..
Comunque Superfrog si mangia Sonic a colazione
Però l'immagine dello zombie è bella
Tomba! by Whoopee Camp, 1998 (PlayStation)
Ecco un gioco di quelli che poteva passare inosservato, nel periodo in cui PSX era inondata di giochi mediocri... e a prima vista questo sembrerebbe un gioco mediocre. In realtà è un misto di platform-adventure-rpg che strega il giocatore; è un susseguirsi di missioni, sotto-missioni e sotto-sotto-missioni che vogliono solo essere capite e risolte; tutto questo in un mondo bidimensionale a metà, con cambi di piano e rotazioni di camera inaspettate; aggiungete un pizzico di pazzia jappo e otterrete un titolo sorprendente, che non raggiunge alte vette di design, ma riesce a mischiare tre generi alla perfezione.
http://www.gamespot.com/ps/action/tomba/ screenindex.html
... mmm, scusate. Ritiro tutto.
Monkey Soft,e' Tombi!,non Tomba!
Appena trovo un po' di tempo faccio una mimirassegna sui gioconi in 3D della Lucas su C64;purtroppo non sono passati alla storia come le avventure grafiche,ma a mio avviso meritano decisamente di essere giocati.
Se ne parlava sul forum tempo fa:
Vagrant Story, Squaresoft 2000, PlayStation
CRPG atipico con un sistema di combattimento a metà strada tra i turni di un Final Fantasy qualsiasi e il tempo reale di uno Zelda a caso. La definizione è comunque riduttiva vista la complessità del sistema di creazione delle armi e la possibilità di localizzare i colpi, con danni variabili a seconda dell'arma che si utilizza. Un capolavoro ignorato dal mercato che lo ha relegato a prodotto di nicchia. Un perfetto mix di strategia e di JCRPG...
Tomba! è il nome originale, infatti solo in Europa è stato cambiato in Tombi! (forse perchè in italiano non era una parola carina, o poteva sembrare un gioco di sci...)Jolly Roger ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 15:31
Monkey Soft,e' Tombi!,non Tomba!
Vagrant Story è IM-PER-DI-BI-LE : ecco cosa intendevo quando ho aperto questo topic ... non lo avete giocato??
Non siete degni di essere qui in Ars Ludica!! ( )
Date fondo alle vostre meningi, voglio che diventi un megatopic!
Capito ABS?*Vazkor* ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 23:55
non lo avete giocato??
Non siete degni di essere qui in Ars Ludica!! ( )
... e non dimentichiamo un tocco di Dance Dance Revolution!Karat45 ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 16:21
CRPG atipico con un sistema di combattimento a metà strada tra i turni di un Final Fantasy qualsiasi e il tempo reale di uno Zelda a caso.
Non sto scherzando!
Pang, Mitchell 1989 (Coin op)
Come non menzionare Pang!? Gioco dal concept semplice quanto intrigante: in una serie di livelli a schermata fissa bisognava distruggere delle palle più o meno grosse con l'arpione in dotazione al personaggio. Le palle colpite si dividevano a loro volta in palle sempre più piccole che affollavano lo schermo creando panico e frenesia. La difficoltà era su livelli elevatissimi e l'abilità necessaria per superare certi livelli era sovrumana. Il gioco ha avuto numerosi seguiti tutti piuttosto sottotono rispetto all'originale e alcuni cloni di cui mi fa piacere ricordare, pur non essendo sicuramente il clone più famoso, Ooops Up! per Amiga...
CJ Elephant Antics (C64 - Spectrum - Amiga Codemasters - 1991)
Platform game della Codemasters, passato inosservato (anche per colpa del simile The Newzealand Story) e, secondo me, meritevole di più attenzioni. Era possibile giocare anche in doppio contemporaneamente (feature presente in pochissimi platform), divertente e sufficientemente longevo. Molto carino il design iniziale egizio..
Pang è uno dei giochi più divertenti in doppio, su Amiga ci ho speso ore ed ore insieme ad un amico.