Originariamente Scritto da
Ciuco
Ritornando in careggiata, le mie primissime impressioni a caldo - ieri sera non avrò nemmeno giocato per 2 ore, sto ancora al prologo -, quindi magari dopo cambio totalmente idea
ME si potrebbe chiamare benissimo "KotOR - 5 anni dopo", con tutti i pregi e difetti che quest'affermazione porta:
la trama parte dall'inizio che è tutto uno stereotipo, così almeno da non deluere a metà storia
: (non spoilero nulla, sono i primi 60 minuti di gioco) il tizio cattivo è un ex della squadra dei buoni, tu sei l'eroe che deve salvare tutto e tutti, ci sono i droidi (qui "geth") copiati pari pari da Star Wars, addirittura c'è il gradito ritorno dell'antichissima razza aliena estinta di cui nessuno sa niente ma i cui artefatti hanno permesso a tutti il volo spaziale!
Spero che andando avanti sia subentrato uno sceneggiatore con qualche idea, perchè per adesso il plot è un'opera di copia-incolla di prima categoria!
Passando oltre, la linearità sembra essere già un marchio di fabbrica: vai avanti, spara, oh! i tuoi compagni stanno a terra, chissenefrega!, spara spara. Fermati, parla con due messi lì a far scena, vai avanti, spara, spara...
Discorso dialoghi: a destra ci sono le 2 opzioni (a volte 3!) in croce per andare avanti con il riassunto della storia, a sinistra ci sono quelle un po' più "approfondite" per i grandi intellettuali che magari vogliono anche capire perchè per il resto del tempo si va in giro a sparare come dannati.
Libertà di scelta? La classica "via-dei-tre" della Bioware che ci allieta da 15 anni a questa parte; non ho ancora giocato abbastanza per vedere se ci sono effettivamente delle conseguenze a scegliere una linea d'azione piuttosto che un'altra - anche se mi aspetto che sarà come KotOR
Spezzo però una (mezza)lancia a favore delle opzioni di dialogo da "buono o cattivo": a destra del cerchio di dialogo ci sono quelle sempre disponibili, che servono ad atteggiarsi da bullo o da amicone (e che fanno salire o scnedere il lato chiaro o oscu...hei,come, cosa?.. ah, si, la reputazione!) e che immagino funzioneranno come in KotOR. A sinistra invece si sono quelle che permettono di investigare su questioni "secondarie" e sono disponibili solo avendo un "tot" di punti in carisma o intimidazione.
Personalmente, non vedo come grande semplificazione il fatto che una scelta sia colorata di rosso e una di azzurro , in quanto potrebbe indicare solo l'uso di due abilità diverse (succedeva lo stesso in Vampire Bloodlines, eh).
Certo, poi è evidente che qui sia tutto una buffonata: i punti necessari per padroneggiare totalmente l'arte retorica sono 6 contro i, boh, 150 o forse più, necessari per avere al massimo tutte le abilità di combattimento
Ah, l'interfaccia di combattimento, per quanto macchinosa (punta con il mouse dove ti interessa, premi spazio per aprire le opzioni, scegli quello che vuoi fare) è sicuramente meglio di quella di Kotor, in cui la coda delle varie azioni era la cosa più inutile mai vista in gdr.
Conclusioni, per adesso? Mi sembra un buon fps, di cui apprezzo innanzittuto il taglio cinematografico (ottimo per ora il comparto audio) e in cui ogni tanto, oltre a prendere i medikit ci si ferma a fare quattro chiacchiere