Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Alla fine, quello che volevo dire è che, ok, siamo tutti daccordo che senza grafici non si va da nessuna parte... Chi lavora in questo campo, come i grafici (soprattutto loro, parlo per esperienza) che di solito si devono sobbarcare una mole di lavoro terribile, saltano sul treno quando trovano un progetto ben avviato, con basi solide, con già tutto pronto per quanto riguarda ambientazioni, stile da usare.. il design del gioco insomma. Quello che ho detto all'inizio è semplice: sono tutti bravi a dire "io faccio il co-aiuto-designer, posso pensare agli enigmi", che di fatto non trova alcun riscontro.
Il grafico lo trovate se beccate uno bravo, e gli dite "guarda, il gioco è questo, la trama è questa, i personaggi sono questi, l'atmosfera è questa"...
Così, siamo a pagina 16.. SEDICI, e nessuno ha ancora scritto una pagina di documento di design.. Chessò, l'idea della trama, un concept di personaggio, nulla di nulla.
Secondo me, non dovreste aspettare 3 settimane solo per fare l'appello, e avere 20 persone che dicono "io ci sto" (poi non scrivono una riga di documento... basta word o open office, mica tanto), prendete quei due o massimo 3 persone che ci stanno sul serio, e lavorate sodo...
Ps: Tequila, ce la sto mettendo tutta per non sembrare un troll d'antologia, scrivo tutto ciò con i migliori propositi.