INTRODUZIONE
Nel 1994 sono stato "ospite" del San Raffaele per un paio di settimane, qui conobbi un ragazzo che possedeva il più bel gioco in scatola che mente umana abbia mai creato HERO QUEST.
Anno 2004 una sera di novembre agitandomi nel letto a causa di dolori gastrointestinali dovuti alla "leggera" cena consumata in precedenza mi venne l'idea di creare per il forum un gioco che s'ispirasse al sopraccitato HERO QUEST, dopo mesi e mesi di lavorazione utilizzando la tecnologia più avanzata sono lieto di presentarvi THE GAME.
12\2\2005 una data che passerà alla storia, per la prima volta un gioco di ruolo finisce su forum con una grafica che non ha paragoni, il futuro è arrivato.
STORIA
Il malvagio signor Rossi, perfido agente assicurativo che vive in una villetta sperduta sulle colline di Casalbusterlengo, un pò per noia e un pò perché non avevo un ca##o da fare, decide di costruire un labirinto disseminato di trappole e mostri nel suo scantinato. Grazie al suo amico Mc Guiver costruisce una macchina trasferitrice di materia spazio-temporale, e con lei rapisce 6 "campioni" per farli partecipare al suo labirinto.
Il loro scopo è di trovare l'uscita del labirinto per ottenere la libertà, ma solo uno di loro (forse) la otterrà.
GIOCO
Lo scopo del gioco e trovare l'uscita per primi, ogni giocatore avrà un personaggio diverso, ogni personaggio avrà una scheda dove saranno riportati le sue caratteristiche:
VITA: quando la vita scende a 0 il personaggio muore, la vita non può superare i 100 (anche con appositi oggetti)
ATTACCO: è il valore che togliete ad un mostro quando attaccate
AGILITA’: corrisponde al numero di caselle per turno in cui potete far muovere il vostro personaggio, ogni punto agilità corrisponde ad una casella (non ci si può spostare diagonalmente)
POTERI: ogni personaggio a poteri diversi
PERSONAGGI
#ROBOT: da un futuro lontano dove le macchine hanno avuto il sopravvento sull'uomo, costruito con una lega d'acciaio praticamente indistruttibile, inarrestabile e privo di qualunque sentimento.
VITA: 100
ATTACCO: 40
AGILITA’: 2
POTERI: - può abbattere le porte, sia di legno sia di ferro (il potere si attiva automaticamente quando si apre una porta)
- TURBO: a costo di metà di vita (in quel momento, e per una sola volta in tutta la partita) può muoversi di 12 caselle in quel turno
#CAVALIERE: reduce da molte battaglie. La sua forza non conosce paragone e la sua lucente armatura lo protegge da qualsiasi attacco
VITA: 100
ATTACCO: 30
AGILITA’: 2
POTERI: - può abbattere le porte di legno
- può togliersi l'armatura, perdi 30 di vita e guadagni 1 punto agilità
#NANO: un essere misterioso, di lui si sà soltanto che possiede un'incredibile forza e agilità nonostante le dimensioni, da non sottovalutare.
VITA: 50
ATTACCO: 30
AGILITA’: 4
POTERI: - riceve metà danno subito da attacchi
#MAGO: ha grandi poteri che usa a fin di bene, detesta combattere, ma è meglio non farlo arrabbiare
VITA: 50
ATTACCO: 0
AGILITA’: 3
POTERI: - CONGELAMENTO 4 (blocca per 1 turno il bersaglio dell'attacco)
- SCUDO 3 (protegge da ogni attacco subito nel turno seguente)
- TELETRASPORTO 1 (teletrasporta in un punto qualsiasi, dei corridoi, che sia già stato esplorato da qualcuno).
#LADRO: astuto e molto agile si muove velocemente nell'ombra per sorprendere le sue vittime nel silenzio della notte
VITA: 50
ATTACCO: 10
AGILITA’: 5
POTERI: - non può aprire i forzieri
- può rubare gli oggetti agli altri giocatori (uno per volta).
#SAMURAI: uomo di sani principi leale ed onesto, usa le sue tecniche solo per difesa
VITA: 70
ATTACCO: 20
AGILITA’: 4
POTERI: - non attiva i buchi trappola
- può attaccare solo chi lo ha colpito in precedenza.
MOSTRI
#ORCO: enorme mostro con una forza straordinaria, non è molto intelligente ma lo stesso pericoloso
VITA: 50
ATTACCO: 50
AGILITA’: 2
POTERI: - immune alle magie
#GUARDIANO: creatura demoniaca con sembianze umane dotato di forza sovrumana e la sua armatura lo rende praticamente "invincibile"
VITA: 60
ATTACCO: 30
AGILITA’: 3
POTERI: - può attraversare le porte (aperte)
#GOBLIN: essere ripugnante ma dotato di gran forza, astuzia e velocità
VITA: 30
ATTACCO: 30
AGILITA’: 3
#BLOB: mostro che abita nelle paludi più maleodoranti e disgustose della terra.
VITA: 10
ATTACCO: 20
AGILITA’ 4
POTERI: - quando viene ucciso sprigiona un gas velenoso, in un raggio di 2 caselle in ogni direzione (non oltrepassa i muri)
#FANTASMA: essere incorporeo che non può essere ucciso quindi molto pericolo
VITA: 0
ATTACCO: 10
AGILITA’: 5
POTERI: - può oltrepassare i muri
- non può attaccare la stessa persona 2 volte di seguito.
OGGETTI
- ogni personaggio può tenere al massimo 4 oggetti, vengono contati anche quelli utilizzati in quel turno, non si possono buttare gli oggetti, ma si possono donare agli altri personaggi
- gli oggetti si trovano nei bauli, nei "mobili" e sulle pareti (spoglie maggiori di 2 caselle), in questi ultimi 2 non è detto che ci sia sempre qualcosa.
OGGETTI CHE SI TROVANO NEI BAULI E SUI MOBILI
#GATORADE: +20 ATTACCO per 2 turni
#REDBULL: +2 AGILITA’ per 2 turni
#ELISIR: +30 VITA
OGGETTI CHE SI TROVANO SUI MOBILI E SULLE PARETI
#PSG-1: fucile di precisione colpisce fino a 6 caselle, ATTACCO 20.
#c-4: può distruggere una porta, sia di legno che. di ferro
#siringa1: avvelena il bersaglio infligge 5 di danno la prima volta, poi 2 ogni turno.
#siringa2: il bersaglio rimane paralizzato per 1 turno
AZIONI
Ogni personaggio può compiere 1 azione per turno che non conta con l'agilità, per esempio Mr.X ha 2 punti AGILITA’ si muove di 2 caselle e poi compie l'azione oppure prima compi l'azione poi si muove oppure muove di 1, azione e muove di 1
#le azioni sono: attaccare, aprire porta, controllare muri, controllare mobili, aprire forzieri, azionare qualcosa, usare un potere ecc...
#per aprire i bauli bisogna essere davanti dove c'è l'apertura
#sono vietati gli spostamenti diagonali, non si possono scavalcare gli avversari o i mostri
#per ispezionare una libreria o altro bisogna esserci davanti e non di fianco o in diagonale
#per attaccare, rubare o donare oggetti bisogna essere in una delle 8 caselle adiacenti al bersaglio
TRAPPOLE
ci sono trappole disseminate nei corridoi
- buchi trappola: non possono essere sorpassate chi ci finisce dentro perde 10 VITA, si aziona solo se ci si passa sopra
- muri trappola: caduta di massi che bloccano la strada, se finite nella casella del masso perdete 10 VITA, se vi fermate alla casella davanti scatta senza causare danni
- esistono delle trappole anche dentro le stanze ma possono essere "eluse" ma non vi è dato sapere di che tipo di trappole sono
ALTRO
#il labirinto sarà visibile a mano a mano che si va avanti, nei corridoi saranno visibili le porte, forzieri e mostri solo quando sono in linea d'aria con il personaggio e solo fino al prossimo incrocio, le stanze sono tutte illuminate, appena entrati vi fornirò una breve descrizione della stanza
#per maggior semplicità e per non creare disguidi saranno considerati validi solo gli spostamenti dichiarati con coordinate geografiche (Nord, Sud, Est, Ovest), inoltre deve essere specificato il tragitto effettuato e non solo punto di partenza e di arrivo
#è possibile chiedere una descrizione più approfondita della stanza utilizzando compiendo un’azione
#non esiste cura contro i veleni sia di blob che della siringa1
#forse mi dimenticavo di dirvi che potete "scannarvi" a vicenda, anche perché solo uno di voi può uscire dal labirinto, riflettete però quando farlo visto che eliminare gli altri concorrenti subito può essere controproducente visto che dopo dovete affrontare trappole e mostri da soli
#se tutti i personaggi muoiono prima di aver trovato l'uscita VINCO IO, quindi state attenti
ALCUNI CHIARIMENTI
TURNI: i turni vanno dal AGGIORNAMENTO (18.00-19.00) all'AGGIORNAMENTO del giorno successivo sempre alle ore 18.00 19.00
# potete postare le mosse quando volete all'interno di questo orario, le mosse devono essere postate in un solo post
Quote:
SPOSTAMENTI
# vietati li spostamenti diagonali
# non si può sostare dove ci sono mobili, forzieri, altri personaggi o mostri
# non si possono scavalcare mostri, forzieri e mobili
# è possibile scavalcare gli altri personaggiQuote:
ENTRARE IN UNA STANZA
#quando aprite una porta all'aggiornamento vi ritroverete nella casella attaccata alla porta, ciò vuol dire che se un ha 5 punti agilità ma è gia davanti alla porta ed entra ne usa uno solo e gli altri sono sprecatiQuote:
CORRIDOIO
# se siete nel corridoio e andate in una zona "coperta" vi faccio andare avanti quindi all'aggiornamento vi ritroverete avanti di quante caselle avete detto, se ci sono ostacoli devio la corsa solo se il percorso và in una sola direzione se non lo fermo liQuote:
C-4
l'esplosivo funziona come il potere del robot o del cavaliere cioè si attiva AUTOMATICAMENTE quando aprite le porteQuote:
TROVARE OGGETTI
prima di tutto la mappa è stata creata in precedena quindi mobili e forzieri sono in posti prefissati come il contenuto è già stato deciso quindi non posso ne spostarli ne cambiarli, quindi stà alla vostra fortuna.
gli oggetti si trovano (come già spiegato sopra) si trovano nei forzieri (sicuro) e nei mobili e sulle mareti maggiori di 2 caselle (solo nelle stante) forse cioè non i tutti i mobili e pareti c'è qualcosa.
quando esplorate e trovate un oggetto vi viene messo nello zaino automaticamente, se lo avete già ritorna dov'era
un forziere aperto verrà sbarrato con una linea rossa, mentre per i mobili e muri stà a voi ricordarvi cosa e dove è stato preso qualcosa.Quote:
MOSTRI
i mostri si muovono e possono attaccare solo nel turno successivo alla loro scopertaQuote:
PORTE
le porte sono quei rettangolini bianchi, APERTO vuol dire che non è chiuso a chiave, una porta aperta può essere attraversato solo dai personaggi o dai guardiani e BASTA
verde= porta aperta
rossa=porta segreta
marrone=porta chiusa di legno
grigio=porta chiusa di ferroQuote:
SCHEDA PERSONAGGIO
ogni personaggio avrà questa scheda
#STATO NOME (OGGETTI)
STATO:avvelentao, addormentato, gatorade o redbull attivato
= GATORADE
= REDBULL
=ADDORMENTATO
=AVVELENATO
ES. CAVALIERE (C-4,GATORADE)Questo è THE GAME, avete carta bianca potete fare quello che volete sbranatevi a vicenda alleatevi per sconfiggere il mio labirinto fumatevi una sigaretta, andate in bagno, non mi importa, BUON DIVERTIMENTOQuote:
TEMPI MORTI
può succedere che in alcuni momenti un personaggio può rimaenre bloccato per risolvere "enigmi" per poter andare avanti, ma state tranquilli o cercato di rendere tutto il più veloce possibile
Questo è il campo di gioco, ogni giocatore comincerà dalla botola in basso a sinistra.
ISCRIZIONI QUI DALLE ORE 16.00 DI MERCOLEDì 2\3\2005