Originariamente Scritto da
giocoso
Il fatto è che ormai sono l'unico (o quasi) che risponde su Diablo 2, ma non voglio passare per chi si dà le arie di "professore"...
Sono uno qualsiasi, che a D2 ha giocato parecchio...
I Pala sono tra i miei PG preferiti, e l'hammer è sicuramente il più versatile: va dappertutto e se la cava con tutti (a parte, forse, gli Ubers...). Farlo bene però è "costoso", perchè richiede un buon equipaggiamento. Le skills sono queste:
Abilità
1 Preghiera (prerequisito)
1 Disprezzo (prerequisito)
1 Purificazione (prerequisito)
20 Vigore (sinergia)
1 Meditazione (skill utile)
*1
1 Redenzione (skill utile)
*2
1 Potenza (prerequisito)
20 Mira Benedetta (sinergia)
20 Concentrazione (aura, sul dx: l'unica che alza danno dei martelli)
1 Dardo Sacro (prerequisito)
20 Martello Benedetto (skill principale, sul sx)
1 Percossa (prerequisito)
1 Carica (prerequisito)
20 Sacro Scudo (skill per la difesa e la parata, sul dx)
Per chi arriva a 99, resta 1 punto (2 se si rinuncia a Meditazione, 3 se si rinuncia anche a Redenzione), sicuramente assegnabile/i a Disprezzo, sinergia di Sacro scudo.
*1 Meditazione si può evitare usando un merc atto 2° con arma Insight, per la ricarica del mana.
*2 Personalmente non uso Redenzione per "risparmiare" skills e per evitare di dover alternare troppi cambi di abilità, cosa che può essere difficoltosa in situazioni concitate.
Attributi
Forza: minimo indispensabile x items;
ideale: 0
Destrezza:
quanto occorre x parata 75%; quindi dipende dallo scudo
Vita: Tutto il resto
Energia: niente
Equipaggiamento
ti dico quello ideale, poi fai tu...
Elmo: Cresta dell'Arlecchino (con Um se necess. resist; con Topazio se x find)
Corazza: Enigma su armatura a bassi requisti (da Piastre del Mago a quelle dell'Arconte, a seconda dei gusti)
Arma: Cuore della Quercia (HOTO) su flagello
Scudo: Spirit su Sacro Targe o Zakarum
Cintura: Maglia dell'Aracnide ("Arach")
Guanti: Pugno del Mago o Gelobrucio
Stivali: Viaggiatore Guerriero o Waterwalk o Silkweawe
Anelli: 2 Pietre di Jordan o 1 + anello con fcr, dextr, resist ove necess.
Amuleto: Caleidoscopio di Mara o altro con + abilità e resistenze e magari vita o altro
2°switch : può essere sfruttato possedendo un'arma con
runeword "chiamata alle armi", per es su spada di cristallo, e
scudo da Pala con "Spirito".
In quel caso, l'uso del Pala è un pò macchinoso ma efficace al max.
si assegna il tasto F3 a Guida Tattica, F4 a Grido di battaglia ed F5 a Schieramento (2° switch); F6 Sacro scudo, F7 Concentrazione, F8 Teletrasporto.
Nell'uso, quindi, si parte col 2° switch e si lanciano, in sequenza, i tre "Urli"; si passa poi al 1° switch, si lancia Sacro Scudo e poi si mette l'aura Concentrazione; nel caso sia utile, si usa teletrasporto (di Enigma); quando l'effetto delle urla e dello scudo svaniscono, si ripete la manfrina.
E' molto importante usare items che alzano il "Lancio più veloce degli incantesimi" (fcr) e il "Recupero più veloce dai colpi" (fhr). Il pala-hammer è un PG più simile ai necro o alle inca che non a quelli da mischia, e va trattato come tale.
P.S. C'è anche una versione di Hammer da PvP (duello), ma l'hammer non è molto indicato per questo