Ecco non vedevo l'ora di aprire un topic sulla mia console 8 bit preferita!
Spero che andro non si arrabbi se faccio una scheda simile al suo museo (anche perché lui è certamente più bravo di me, visto che molte di queste info le ho tradotte da Wikipedia)
SCHEDA TECNICA:
* CPU: 8-bit Zilog Z80A
o 3.546893 MHz for PAL/SECAM, 3.579545 MHz for NTSC
* Graphics: VDP (Video Display Processor) derived from Texas Instruments TMS9918
o Up to 32 simultaneous colors available (one 16-color palette for sprites or background, an additional 16-color palette for background only) from a palette of 64 (can also show 64 simultaneous colors using programming tricks)
o Screen resolutions 256×192 and 256×224. PAL/SECAM also supports 256×240
o 8×8 pixel characters, max 463 (due to VRAM space limitation)
o 8×8 or 8×16 pixel sprites, max 64
o Horizontal, vertical, and partial screen scrolling
* Sound (PSG): Texas Instruments SN76489
o 4 channel mono sound (3 Square Waves, 1 White Noise)
o 3 tone generators, 10 octaves each, 1 white noise generator
* Sound (FM): Yamaha YM2413
o mono FM synthesis
o switchable between 9 tone channels or 6 tone channels + 5 percussion channels
o Included as built-in "accessory" with Japanese Master System (1987)
o supported by certain games only
* Boot ROM: 64 kbit (8 KB) to 2048 kbit (256 KB), depending on built-in game
* Main RAM: 64 kbit (8 KB), can be supplemented by game cartridges
* Video RAM: 128 kbit (16 KB)
* Game Card slot (not available in the Master System II)
* Game Cartridge slot (no longer available as of Tectoy's Master System 3 Collection with 120 built-in games)
o Japanese and South Korean consoles use vertical shaped 44-pin cartridges, the same shape as SG-1000 and Mark II
o All other consoles use 50-pin cartridges[3] with a horizontal shape
o The difference in cartridge style is a form of regional lockout
* Expansion slot
o Unused, pinout compatible with 50-pin cartridges (but opposite gender) in all regions
UN PO’ DI STORIA
Allora il Sega Master System è nato nel 1986, prodotto da sega è la versione occidentale del SG-1000 Mark III (che a sua volta è la terza rincarnazione del SG-1000 Mark I) fu Introdotto sul mercato per far concorrenza al più fortunato NES della Nintendo del quale è più potente. Purtroppo perse la battaglia con nintendo sia in Giappone che nel nord America.
In Giappone il Mark III fu rilasciato nel 1985, era un’architettura simile al precedente SG-1000 II ma con una RAM maggiorata. Era retrocompatibile con i giochi dei suoi precedenti fratelli. Nel 1987 fu rieditato con il nome della sua controparte occidentale (Master System appunto) presentando la stessa architettura tranne che per il Chip sonoro (Yamaha YM2413) ed un adattatore per degli occhiali 3-D. Nonostante ciò, a livello di vendite il NES lo massacrò costringendo SEGA a bloccare la produzione di giochi già nel 1989 (ultimo gioco uscito fu Bomber Raid).
In Nord America, la situazione non fu molto diversa dato che anche qui Nintendo la fece da padrone. Come detto prima, Il SMS fu rilasciato nel 1986 e possedeva una architettura del tutto simile a quella del Mark III ma un design esterno diverso. Prevedeva sia un’entrata per le nuove Mega Cartridge (le cassette) sia per le vecchie sega Card (formato molto poco sfruttato tanto da essere abbandonato quasi subito)
Nel 1990, dopo l’uscita del Sega Genesis (Mega Drive) che diede più sollievo e più soddisfazioni, SEGA decise di distribuire una edizione più economica della sua console 8-Bit, il famoso Sega Master System II: stessa architettura della versione precedente, ma con un design più accattivante che prevedeva l’assenza del tasto reset e la sola presenza dello slot per Mega Cartridge. Fu anche incorporato il gioco Alex Kidd in Miracle World, per incentivare un po’ l’acquisto.
Ma il continete dove il SMS ebbe un vero successo fu L’Europa, dove fu venduto anche in paesi dove il NES non usci per niente.
Stesso modello uscito anche in America, fu distribuito in Germania da Ariolasoft, in Francia da Virgin Grup e Da Giochi Preziosi in Italia.
Come in Nord America, nel 1990 fu distribuito il anche il Master System 2 con incorporato Alex Kidd in Miracle World. Qualche anno più tardi, verso il declino di questa console, fu rilasciata anche un’altra versione che incorporava Sonic The Hedgehog.
L’ultimo titolo prodotto per SMS in europa fu The Smurfs: Travel the World (il gioco dei puffi). Nel 1996.
Ma la nazione devo l’8 bit di Sega ebbe il più enorme successo fu il Brasile. Qui fu distribuito da Tec Toy, che ne fece uscire ben 5 versioni differenti, e tradusse molti giochi in portoghese sostituendo addirittura i personaggi originali con altri presi dalla televisione nazionale. Infatti la versione "Wonder Boy in Monster Land" si chiamava “Mônica no Castelo do Dragão” dove il famoso “ragazzo meraviglia” veniva sostituito da questa famosa eroina dei fumetti Brasiliana.
Furono prodotte anche porting esclusivi per questo paese, come la versione 8-bit di Street Fighter II e altri conversioni da Game Gear (come Dynamite Headdy, e Land of Illusion).
Tra le varie versioni non ufficiali di Tec Toy troviamo il Master System Compact, (una versione portatile munita di segnale A/V), Master System Girl (uguale al Compact ma di colore rosa), e in tempi più recenti un certo Master System 3, che include la bellezza di 131 giochi in memoria un design più moderno.
ACCESSORI E PERIFERICHE
Il SMS non è mai stato troppo ricco di accessori ufficiali. Abbiamo il Pad normale, che prevede un D-Pad e due pulsanti, dei quali uno ha anche la funzione di start dato che i pulsanti Reset e Pause erano presenti sulla console (Ne SMS II c’era solo Pause).
All’inizio degli anni 90 fu rilasciato anche un Control Stick, con una leva posizionata stranamente a destra.
Poi abbiamo un Sports Pad, uguale al Control Stick solo con una Track Ball al posto della leva. Una rapid Fire Unit, per il turbo fire.
Light Phaser, la famosa Light Gun del SMS. Sega Handle Controller, una cloche per i simulatori di volo come After Burner, in fine i fantomatici 3D Glasses, occhiali 3D LCD compatibili con una mezza dozzina di giochi.
VERSIONI BIOS
Qui vado un po’ a memoria. La primissima versione del SMS prevedeva un Bios con incorporato il gioco Snail Maze, una giochino di labirnto probabilmente apparso sui vecchi SG-1000. Una seconda versione vede presente nella console anche il mitico Super Hang On. Mi ricordo poi dell’offerta “Plus”, che prevedeva due Joypad, una Light Phaser e un bios con dentro sia Snail Maze, che super Hang On, con l’aggiunta di Safari Hunt, un giochino fatto apposta per la light Phaser.
Poi abbiamo il due Bios le SMS II che includono il primo Alex Kidd in Miracle World, il secondo con Sonic the Hedghog (che ricordiamo è diverso dalla versione Mega Drive).