keiser ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 12:10
Curiosa, la modalità B-Spec di GranTurismo 4, una delle "novità" di questo nuovo capitolo automobilistico... In pratica, si segue la gara dal punto di vista del direttore di corsa e si osserva il pilota (controllato dal computer) mentre corre, "impara e migliora" sbagliando a ripetizione (pure troppo, eh). La gara è in tempo reale, ma è anche possibile, dalla schermata di gestione della corsa, accelerare il tempo di un fattore 2 o 3.
Ed è qui che sto cercando di capire se i designer della Poliphony non abbiano toppato clamorosamente. Una delle cose che rendeva GT3 particolarmente "odioso" (in senso buono) erano le gare di endurance, mallopponi da 150 giri filati nei quali veniva messa a dura prova anche la pazienza più certosina; in alcuni frangenti, pure le gare più avanzate da 20 giri rischiavano di essere piuttosto monotone. La modalità B-Spec giungerebbe proprio a fagiUolo... Senonchè si ha l'impressione che i designer non ci abbiano ragionato sopra più che tanto: ieri sera ho selezionato una macchina piuttosto potente, ho fatto partire una endurance da quattro ore e me ne sono andato a dormire. Stamattina mi sono svegliato con una vittoria e 400.000 crediti in più. Umpf.
Vi vengono in mente altri giochi nei quali si percepisce una scarsa attenzione riposta in alcuni aspetti di design, anche potenzialmente innovativi, ma che possono essere facilmente "aggirati", o che se usati male possono rovinare il gusto di giocare?