L'accoppiata più adatta e "roleplaystica" è tailoring + enchanting ma prima di cominciare a fare soldi ne passa di acqua sotto i ponti.
Se invece vuoi fare i soldi e basta, allora vai di skinning + mining.
L'accoppiata più adatta e "roleplaystica" è tailoring + enchanting ma prima di cominciare a fare soldi ne passa di acqua sotto i ponti.
Se invece vuoi fare i soldi e basta, allora vai di skinning + mining.
potresti fare skinning + mining, mettere tanti soldoni in cassa e poi a lv alti passare ad enchanting, quando i drop sono migliori e hai soldoni da parte...
no lascio stare, sarebbe un terzo PG e quindi ci dedicherei poco tempo rispetto a quello richiesto da quelle professioni, considerando che skinning/leatherworking ce l'ho con l'hunter e mining/eng con lo sciamano
Arcane Talents (20 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Focus - 4/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Arcane Meditation - 1/5 point
Allows 3% of your Mana regeneration to continue while casting.
# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
Frost Talents (0 points)
# None
Fire Talents (31 points)
# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.
# Impact - 3/5 points
Gives your fire spells a 6% chance to stun the taget for 2 seconds.
# Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.
# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.
# Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.
# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.
# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.
# Combustion - 1/1 point
When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.
che ne pensate?
Io sostituirei assolutamente Arcane Focus con Improved Arcane Explosion di gran lunga più utile.
Se non vuoi arrivare a prendere PoM a questo punto lascerei a 18 i punti in arcane con un opzione su Improved mana shield.
Assolutamente se fai un mago fire devi prendere blast wave,la distribuzione dei punti nei talenti fire è abbastanza discussa, io lascerei stare comunque improved fireblast, 5 punti per avere solo 1,5 secondi in meno di cooldown proprio non li vale;
invece butterei tutto su ignite, impact e incinerate, + danni +stun e + crit... il top!
poi se hai preferenze diverse anche burning soul e improved scorch non sono malissimo, scelta tua ovviamente,
se sacrifichi improved mana shild puoi mettere qualche punto a tutti.
Insomma l'idea è semplice: i 18 famosi punti in arcane vanno messi, non c'è storia, soprattutto in logica pvp.
Se specchi fuoco 30 punti li metti; il resto invece o prendi combustion e qualcosa di più in fuoco o Pom e mana shild in arcane. Li solo tu puoi decidere.
Improved Arcane Explosion è fondamentale per un mago.
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Si ma è un incantesimo ad aria instantaneo, nelle istance ci sono spesso parecchi 10 o + mob non elite che arrivano e fanno male, con IAE ne lanci un po' e muoiono tutti, senza è durissima.Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;
oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .
è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!
cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;
oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .
è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!
Provato... a me m'han killato a te no???
Melkor
Per funzionare a meraviglia AE devi avere un priest che ti scuda, vai in mezzo al nemico e cominci a spammare esplosioni è una strage, vanno giù che è un piacere.
Angels ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:32
Per funzionare a meraviglia AE devi avere un priest che ti scuda, vai in mezzo al nemico e cominci a spammare esplosioni è una strage, vanno giù che è un piacere.
Mmm... si buona tattica... però il neo è la carenza di priest, almeno nella nostra gilda (1 solo asd). Si potrebbe ovviare con le Lesser Invulnerability potions (o come si chiamano) però sono solo 6 secondi. Inoltre cmq il problema è che se ti rootano o ti silenziano sei in mezzo a un gruppo di brutti cattivi senza neanche la possibilità di fare "prot"
Melkor
melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;
oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .
è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!
Provato... a me m'han killato a te no???
Melkor
sisi ovvio, ma che soddisfazione da?
cardoso ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:46
melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;
oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .
è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!
Provato... a me m'han killato a te no???
Melkor
sisi ovvio, ma che soddisfazione da?
Ehehehe goduria estrema... proprio l'altro giorno lo stavo facendo per aiutare un gildano a fare delle quest... agrare un pò di mobbetti e mettersi a spammare AE è una delle cose migliori del mago...
Cmq visto che siamo nel topic del mago, non sarebbe bello avere un mago un pelino più versatile? Tipo il mago di D&D per dire, con incantesimi non solo di attacco ma anche di utilità generale... Sarebbe veramente bello secondo me...
Giusto un suggerimento per Angels, ma non si possono toppare i post delle varie classi in modo che ogni reply inerente vada a finire li??
Ciauz
Melkor
Sono toppati i link ai topic delle classi, non si possono toppare 20 topic.melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:55
cardoso ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:46
melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
a me sembrava tanto una boiata fa poco male
Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;
oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .
è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!
Provato... a me m'han killato a te no???
Melkor
sisi ovvio, ma che soddisfazione da?
Ehehehe goduria estrema... proprio l'altro giorno lo stavo facendo per aiutare un gildano a fare delle quest... agrare un pò di mobbetti e mettersi a spammare AE è una delle cose migliori del mago...
Cmq visto che siamo nel topic del mago, non sarebbe bello avere un mago un pelino più versatile? Tipo il mago di D&D per dire, con incantesimi non solo di attacco ma anche di utilità generale... Sarebbe veramente bello secondo me...
Giusto un suggerimento per Angels, ma non si possono toppare i post delle varie classi in modo che ogni reply inerente vada a finire li??
Ciauz
Melkor
Sono d'accordo che gli incantesimi di utilità generale mancano un po', ma darebbero troppi vantaggi al mago rispetto ad altre classi, e già si lamentano così, figuriamoci se ci danno altri spell di utilità.
Ma c'è cosi tanta differenza tra i danni del fire e i danni del frost? Ho visto un video di un mago di 60 che polverizzava gli ally a colpi di frostbolt di 500 non critici, cone of cold ben oltre mille, e cose cosi...
Non so al sessanta ma a parità di lvl le magie fire fanno decisamente più danno, la mia fireball ormai ha oltre 500 di non critico mentre il frostbolt arriva si e no alla metà, CoC è paurosa, io che sono fire lo uso tantissimo è istant e aoe, ma fa meno danni in proporzione, e i talenti del ramo fire sono studiati per aumentare dmg e critici mentre quelli di frost meno (cone of cold a parte)Kurtz ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 16:22
Ma c'è cosi tanta differenza tra i danni del fire e i danni del frost? Ho visto un video di un mago di 60 che polverizzava gli ally a colpi di frostbolt di 500 non critici, cone of cold ben oltre mille, e cose cosi...
Il mago fire è più potente di parecchio visto il tree dei talenti sbilanciato su critici e DoT. Da parte sua il frost ha tantissimi modi per soppravvivere e fare danni, anche se "spalmati" su un arco di tempo livemente maggiore.
Il problema sarà con la nuova patch, sopratutto per CoC che, pare, verrà resistito completamente dopo il 3 utilizzo consecutivo (dopo una riduzione considerevole dell'effetto chill, al terzo utilizzo e successivi pare che venga resistito pure il danno...)
Melkor
mi sono creato una maga non morta, e ho preso giardinaggio più piccolo chimico, evviva
A sto punto, rollo il priest
Info su sti due template:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44170
Inizialmente volevo fare un mago frost per rallentare i nemici e fare tanti danni coi critici.
Poi ho pensato che andrei in frost perchè mi piace troppo la spell Blizzard e per questo:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44177
Così rallenterei i nemici lontani con Blizzard (ancora sono del 17° quindi la devo provare di persona..ma in diablo2 mi piace troppo) e poi di AoE tipo blast wave..e quando sono vicini casterei frost nova e poi IAE.
Build pensata soprattutto per gruppi/raid PVP.
Cosa ne pensate voi che siete del 60 e avete provato praticamente tutte le magie?
Io il 60 lo vedo col binocolokinto ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 11:12
Info su sti due template:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44170
Inizialmente volevo fare un mago frost per rallentare i nemici e fare tanti danni coi critici.
Poi ho pensato che andrei in frost perchè mi piace troppo la spell Blizzard e per questo:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44177
Così rallenterei i nemici lontani con Blizzard (ancora sono del 17° quindi la devo provare di persona..ma in diablo2 mi piace troppo) e poi di AoE tipo blast wave..e quando sono vicini casterei frost nova e poi IAE.
Build pensata soprattutto per gruppi/raid PVP.
Cosa ne pensate voi che siete del 60 e avete provato praticamente tutte le magie?
Il secondo template a me non convince per una ragione semplicissima, mettere punti su tutti e tre i rami è controproducente. Lo dice la blizzy, lo dicono tutti i forum, non lo fa nessuno...
Il concetto base è che se metto 10 punti in frost e 10 in fire avrò i primi talenti di entrambi i rami, se metto 20 punti solo in un ramo avrò accesso ai talenti più alti di quel ramo.
Per come è strutturato l'albero dei talenti, quelli più utili si ottengono solo mettendo tanti punti in un unico ramo.
Detto questo, io sono fermamente convinto che i talenti vadano messi negli spell che più si usano; in modo tale che migliorino il proprio stile di gioco non che lo costringano in una direzione.
Ad esempio io da quando ho iae, flamestrike lo uso una volta alla settimana; ora la mia build comprende l'inserimento di 3 punti talento li, che devo fare, li metto o no?
Credo che proverò a vedere se nel mio stile di gioco posso inserire un numero maggiore di flamestrike e se la cosa funziona seguirò la build altrimenti improvviserò
ieri sono arrivato al lvl 30
e c'è una grossissima differenza tra il lvl 29 e 30
comincio a sentirmi forte anche se sto a metà precisamente
l'unica cosa che mi preoccupa molto è sto cavolo di enchanting che è sempre piu difficile da far salire...