[Pignolo mode ON]Comunque possiamo dire quello che ci pare ma W40K da tavolo, la cui prima edizione è Necromunda, è nato come un gioco di schermaglia tra non tantissime truppe ma tra due o tre squadre di elementi
In qualsiasi caso i simpatici SM dobbiamo considerarli come "QUASI" i migliori soldati dell'universose vediamo gli orki sono già più numerosi e voglio ancora ricordare, un capitolo di SM è formato da 1000 soldati compresi sergenti, capitani, scout, fave e contromazzi voglio arrivare a dire che non sono 5 milioni di miliardi come la GI
Tutto corretto, a parte il fatto che la prima edizione di uorammer si chiamava Rogue Trader ed era altro da Necromunda (il cui regolamento è tuttavia molto affine) . [Pignolo mode OFF]
A quanto pare nella campagna degli space marine si guiderà praticamente sempre circa una decina di uomini, tuttavia i nemici saranno molto più numerosi . Questo per restare più fedeli al background ed evitare l'assurdo del primo DoW dove un marine era praticamente l'equivalente di una guardia , e nel contempo sviluppare il senso di attaccamento alle truppe che gli sviluppatori hanno sempre dichiarato di voler evocare.
che palle,bello per i maniaci di warhammer da tavolo ma per altri proprio no,prima tolgono gli edifici e l'aspetto economico e mo mi fan girare con 10 omarini....soccia che mestizia.
si stan proprio impegnando x affossare il gioco devo dire.
affossare quale gioco? DoW2 è un gioco nuovo, non ha nulla a che vedere con DoW.
Per i maniaci degli strategici tutti uguali esce Starcraft2.
Concordo pienamente, questo è un gran gioco, sto sbavando come un lama.
Era ora che si respirasse l'aria degli eroi dell'imperium altro che sc2 puah.
In the name of the emperor!!! To me Brothers!!!
Considera comunque che tutto quanto è stato rivelato finora sul gioco riguarda solo la campagna single player .
Ebbert ha ribadito più volte che il multiplayer sarà radicalmente diverso in quanto a meccaniche di gioco e, anche se non ha ancora rivelato praticamente nulla, ha comunque rassicurato che in tale contesto sarà ancora presente il base building e meccaniche più familiari ai fan del primo DoW . Di sicuro conoscendo la Relic anche qui ci si può aspettare un bel po' di elementi nuovi, ma tutto sommato mi pare abbiano lasciato intendere che ci si possa aspettare qualcosa di meno "stravolgente" rispetto al SP.
Detto questo, francamente per me l'assenza di base building in single player, l'avanzamento di esperienza delle truppe e il comando di una piccola squadra di uomini sono tutti elementi a netto favore del gioco .
Mha.....il punto è che secondo me DOW è un gran gioco ma datato anche a lvello di gameplay,strabattuto da COH che grazie alla grafica e in particolare alla fisica e al motore di gioco è riuscito a fare un salto in avanti visto che queste caratteristiche nn sono prettamente grafiche ma conferiscono profondità maggiore al gameplay.
Inutile dire che avere un warhammer:40k con queste caratteristiche mi sarebbe piaciuto,adesso però devo fare un bilancio,mi piace il fatto che ci sarà la nuova grafica,motore fisico fatto a dovere etc,però dall'altra parte ho queste novità a livello di game play che non mi piacciono per niente quindi bhò vedrò.
Per chi mi consiglia Starcraft è ovvio che lo prenderò visto che il primo è uno se non il miglior RTS della storia però se permetti cercavo anche un RTS un pò meno hello kitty oriented.
La prima volta che ho provato CoH ho avuto il medesimo pensiero: "Diamine, se avessi una squadra di marine al posto di questi fucilieri sarei al settimo cielo".
Ad ogni modo, molti elementi di gameplay tratti da CoH si potranno trovare sia in single player che in multiplayer. Mi vengono in mente importanza del riparo, sistema di morale con soppressione e ritirata, terreno distruttibile (o distruggibile? i dubbi della mezzanotte e mezza ). Sono chiaramente visibili nel video di gameplay. Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer .
sinceramente anche se, come ho già detto, non giubilo di fronte alla feature dell'esperienza delle truppe, apprezzo grandemente la riduzione del sistema economico/building, e mi garberebbe vedere questa cosa anche nel multy,
con una gestione puramente tattica dell'esercito, magari una cosa del tipo: schieri tot truppe all'inizio, conquistando certe zone, ottieni l'accesso a truppe più avanzate e/o a rifornimenti/rinforzi
sinceramente non ho mai toccato con mano COH, ma da quello che so, è quello il modello di gameplay che vorrei in DoW2 multy, oppure una cosa alla ground control
E' la seconda volta che lo ripeti, ma io ste conferme non le ho trovate da nessuna parte. Tu dove le hai prese?Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer .
Del multiplayer per ora si sa solo che sarà possibile giocare la campagna in cooperative. Fine.
Sicuramente questo dow2 lo prenderò, ma non riesco a capire il suo funzionamento in multi.
-avrà un sistema simile a battle net?
-sarà puramente un rts tattico, o ci troviamo di fronte a una cosa simile al primo (con base -anche se semplificata- ed economia da gestire)?
Personalmente preferirei si buttassero sul profilo tattico e mollassero li tutta la gestione della base che detto sinceramente non era fatta granchè bene
Sì
Comunque mica è un'offesa, eh, SC2 lo proverò anche io, ma non mi aspetto nulla di nuovo. Probabilmente se fossi la Blizzard anche io mi comporterei così, chissà.
Chi non muore si rivede comunque, eh!
Farò finta di non aver letto le eresie sulla gestione della base, comunque son due domande ancora con risposte poco chiare:
E' ufficiale che le modalità multiplayer, qualunque esse siano, saranno supportate da Live, la piattaforma multiplayer di Microsoft, per cui sì: simile a battle.net. Il fatto è che oltre alla cooperativa, come ho già scritto, non si sa ancora quali altre modalità saranno presenti.
discorso gameplay: sarà un rts puramente tattico sicuramente per quanto riguarda la campagna single (e quindi anche il cooperative): niente base, solo una manciata di marines e una storia. Per aggiungere unità devi conquistare i cosidetti Shrine of the Emperor, solitamente ben guardati dal nemico.
@ Obi-Fran Kenobi
Sul base building c'è la conferma in un'intervista fatta a Jonny Ebbert da un membro della community. La puoi trovare abbastanza facilmente sul forum ufficiale del gioco. Credo si possa postare visto che tale intervista è comparsa solo sui forum e non su riviste specializzate. Posto la risposta specifica in cui si parla del base building, se non fosse lecito basta dirlo e provvedo a editare :
Hirmetrium: What sort of numbers will be present – how many squads do you expect players to control, and will vehicles be alongside that number?
Jonny: Are we talking about in the Campaign? or in Multiplayer?
Hirmetrium: Is there a difference is the best place to start!
Jonny: Yes, there’s a very big difference. I can't dive into heavy details on multiplayer because we have a big reveal coming up but I can tell you a few things. First, a lot of journalists noted that there is no resource gathering and base building in single player and extrapolated that applies to the whole game. That's not true, there is base building and resource gathering in multiplayer and there are some cool innovations on both, but they are there and we'll be giving the details on it soon. We've done some really innovative things in single player, but multiplayer will feel very comfortable and familiar to people who loved the original DoW.
La prima volta che ho provato CoH ho avuto il medesimo pensiero: "Diamine, se avessi una squadra di marine al posto di questi fucilieri sarei al settimo cielo".
Ad ogni modo, molti elementi di gameplay tratti da CoH si potranno trovare sia in single player che in multiplayer. Mi vengono in mente importanza del riparo, sistema di morale con soppressione e ritirata, terreno distruttibile (o distruggibile? i dubbi della mezzanotte e mezza ). Sono chiaramente visibili nel video di gameplay. Poi ripeto, è anche praticamente confermato che per i "puristi" degli RTS il base building sarà ancora presente nelle modalità di gioco diverse dalla campagna, e penso (e ripeto penso visto che ancora non è stato rivelato nulla a riguardo) che economia, risorse, tech trees e affini saranno tutti elementi ancora presenti nelle skirmish e nel multiplayer .
Dove hai letto queste news?
Se fosse davvero così il gioco mi decade parecchio (ma proprio tanto ), speravo in un impostazione più tattica, qualcosa del tipo "mi faccio l'armata PRIMA di iniziare a combattere", così si snatura completamente lo spirito di Warhammer, "ammazzami pure tutte le unità che tanto in base ne ho già in coda altre due che stanno per uscire" , ma poi senza andare a vedere lo spirito del gioco, Obi Fran Kenobi ha giustamente detto "Per i maniaci degli strategici tutti uguali esce Starcraft2", e la quoto al 100%... staremo a vedere...
Comunque ripeto: da dove arrivano ste notizie?
EDIT: abbiamo postato praticamente insieme, hai già risposto, tnx.
EDIT2: ecco... come immaginavo... ma porca *****! Mi sembrava troppo bello che facessero una cosa innovativa come quella che speravo... ma perchè solo minestre riscaldate?
Ultima modifica di White rabbit; 15-10-08 alle 10:54:59
La tua è minestra riscaldata da Warhammer mark of caos volendo parlare di riscaldamenti vari.
Vediamo come implementano e come sarà.
Potrebbe essere qualche cosa di veramente interessante.
@ White Rabbit
Beh, dai, il single player sarà comunque molto innovativo e comunque, nella stessa risposta che ho postato, Ebbert ha detto che ci possiamo aspettare innovazioni anche nel multiplayer . Tra l'altro, ma questa è solo speculazione, non sarei sorpreso se ci fossero diverse modalità multiplayer, magari una con meccaniche analoghe a quelle della campagna .
Che comunque vedrei meglio rispetto al tradizionale base building del primo.
Lo spero tanto, in ogni caso mi rendo conto anche io che al momento non ci sono gli elementi per discuterne, solo che ci sono rimasto un po' male, tutto quiOriginariamente Scritto da Imperium89Beh, dai, il single player sarà comunque molto innovativo e comunque, nella stessa risposta che ho postato, Ebbert ha detto che ci possiamo aspettare innovazioni anche nel multiplayer . Tra l'altro, ma questa è solo speculazione, non sarei sorpreso se ci fossero diverse modalità multiplayer, magari una con meccaniche analoghe a quelle della campagna .
Uh, grazie Imperium89, intervista importantissima, cavolo!
Speriamo si sbottonino presto un po' di più e rilascino un altro video di gameplay riguardante il multiplayer, allora.
Io sinceramente spero che non si limitino a prendere DoW e buttarlo nel nuovo motore grafico, l'idea di non avere (o avere meno) edifici per concentrarsi più sul movimento delle truppe mi esaltava.
il sistema di MoC non è adatto a DoW perchè è troppo simile ai total war, serve per schierare truppa in formazioni, con eserciti in larga scala
in DoW c'è schermaglia tra squadre, pochi plotoni, le formazioni reggono fino a un certo punto, non penso che abbiano nemmeno pensato proporre in DoW2 un sistema come quello
penso piuttosto che ci propongano un sistema tipo CoH, se hanno voglia di cambiare anche solo un poco il multy
EDIT: anch'io come obi vorrei concentrarmi sulle truppe e non sulle basi, e ci avevo già fatto la bocca, uff
A me che invece il base building piace questa notizia fa felice
Intendevo che ci sarà ma magari sarà semplificata rispetto al primo capitolo.Sì
Comunque mica è un'offesa, eh, SC2 lo proverò anche io, ma non mi aspetto nulla di nuovo. Probabilmente se fossi la Blizzard anche io mi comporterei così, chissà.
Chi non muore si rivede comunque, eh!
Farò finta di non aver letto le eresie sulla gestione della base
A mè piacerebbe un base building basato a "landing zone" con possibilità di fortificazione delle LDZ.
Una modifica del sistema già visto con ground control.
Lasciandi la costruzione della base ad un "trinceramento"
si magari qualcosa di soft come una piccola stazione comunicazione
armeria e piccolo spazioporto man mano aggiungibili