altro giro altra corsa
http://media.hugepedlar.com/videos/machi nima/c16_boobytrap.avi
è un mini teaser di un progetto che prevede la realizzazione di un'intera serie.. ancora acerbo, imho..
altro giro altra corsa
http://media.hugepedlar.com/videos/machi nima/c16_boobytrap.avi
è un mini teaser di un progetto che prevede la realizzazione di un'intera serie.. ancora acerbo, imho..
Il primo è clamoroso!
Belo .
Fa un po' impressione il g-man con quella voce .
ci avete fatto caso a quello che dice il titolo?
comtinuo a vedere breen...
in effetti breen si vede all'inizio dove c'è lo sfondo verdignolo (dove compare il titolo)durante la prima parte del filmato e addirittura alla fine dove c'è il gman che scompare (per un attimo si vede breen).alla fine quando finisce anche,infatti si vede l'email,il sito machinima,si oscura tutto e si vede (per mezzo sec. e forse anche meno) lui gli zombie e una scritta (nn so cosa c'è scritto)
edit:si vede anche mentre che il gman canta (in piccoli punti che durano pochissimo)
tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source
http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)
bah, non è tanto bello questobellaLI! ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 20:57
tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source
http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)
E' uscita una nuova versione del filmato è sato leggermente migliorato. Pesa 20 mega in più di prima, e i link di bellalì non funziona più.
Eccolo qui
http://www.machinima.org/paul_blog/breen /StillSeeingBreen-v1.1-HQ.wmv
migliorato come compressione oppure cambiano anche delle inquadrature?
l'ho appena visionato. Non mi sembra cambino inquadrature, comunque pesa di più.bellaLI! ha scritto mer, 27 aprile 2005 alle 17:27
migliorato come compressione oppure cambiano anche delle inquadrature?
adesso il g-man è più illuminato e le scena sono più ravvicinate tutto qui
bellaLI! ha scritto lun, 25 aprile 2005 alle 20:57
tiè beccatevi questo music video fatto con HL:Source
http://www.mothman.co.uk/temp/hlblackmes a.rar (54MB)
Mi sembra piu' un trailer che un lavoro delle dimansioni di StillSeeingBreen
Mo scarico nuova versione di StillSeeingBreen che e' na figata
non è proprio machinima ma merita la visione:
http://rapidshare.de/files/1443968/city1 7_divx.avi.html
(andate a fondo pagina e cliccate su "free")
bellaLI! ha scritto dom, 01 maggio 2005 alle 01:20
non è proprio machinima ma merita la visione:
http://rapidshare.de/files/1443968/city1 7_divx.avi.html
(andate a fondo pagina e cliccate su "free")
bellissimo!!!!
non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita
http://www.deviantart.com/download/18253 890/
You don't have permission to access the page at http://ic1.deviantart.com/fs5/f/2005/132 /3/d/0__6__life.swf. Please consult our help library if you need any assistance.
usate questo allora http://www.deviantart.com/deviation/1825 3890/
bellaLI! ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 00:54
non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita
http://www.deviantart.com/download/18253 890/
è molto simpaticoBoSSex ha scritto dom, 29 maggio 2005 14:26
bellaLI! ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 00:54
non è un vero e proprio machinima, non è nemmeno HL2.. però merita
http://www.deviantart.com/download/18253 890/
è il filmato dove all'inizio esce scritto "i'm still seeing breen" vero?bellaLI! ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 20:53
da quando sono a conoscenza di questo argomento ho sempre guardato con curiosità ed ammirazione agli autori di queste produzioni (es: Red vs Blue)Machinima, film con gli scenari dei videogame
Machinima è il termine con cui si definisce la pratica di realizzare film attraverso un ambiente tridimensionale virtuale e in tempo reale. Cinematografia, animazione e game developing convergono in questa tecnica ibrida che ha già un ampio seguito. Le tecniche per realizzare corto e lungometraggi di questo tipo sono anche accennate nella 'Academy of Machinima Arts & Sciences' e consistono sostanzialmente nell'animare gli attori personalizzati secondo la sceneggiatura scritta in precedenza e sfruttando un'engine tipo Quake o Unreal. A parte comodità come quelle di poter modificare la posizione degli attori e delle telecamere senza dover 'girare' nuovamente la scena, e regolare le scene in base alle registrazioni delle voci e non viceversa, questa diverso medium espressivo risente relativamente delle convenzioni utilizzate nei videogame più celebri. La programmazione autonoma degli eventi e dei personaggi, infatti, cala in panorami familiari agli appassionati di videogame vicende esterne e dalle dinamiche spesso molto diverse. Un sistema di regole viene così ripensato ed adattato, mostrandosi per quello che è, e cioè un ennesimo terreno di ricerca estetico e contenutistico. Machinima dispone di un archivio di realizzazioni tutte scaricabili gratuitamente fra cui una delle aggiunte più recenti: 'Rebel vs Thug'. Si tratta si un lavoro collaborativo fra il regista Ken Thain e la band dei Fine Arts Militia (FAM), di cui fa parte Chuck D of 'Public Enemy'. Basato su Quake 2, questo video musicale ususfruisce di tecniche di rendering che ne diminuiscono volontariamente il livello di realtà, rendendolo più simile ad un prodotto di animazione. I caratteri musicali rudi si sposano perfettamente con la resa a volte grezza del software, creando un possibile standard per realizzazioni di questo tipo.
con le prime dimostrazioni di HL2, che puntavano molto sulla possibilità di utilizzare i personaggi del gioco come veri e propri "attori digitali", la curiosità è aumentata unendosi a quella covata nell'attesa del titolo valve
ebbene direi che i primi frutti iniziano a vedersi.. quardatevi questo music video e, a parte l'uso di scene dal gioco (montate però da dio) tenete bene d'occhio il gman, pensando al lavoro certosino del talentuoso regista
e gustatevi la canzone ovviamente
(siccome non ho l'adsl non ho voglia di scaricarlo per controllare )
me lo ha dato un mio amico uno spettacolo
e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pareale89 ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 01:12
è il filmato dove all'inizio esce scritto "i'm still seeing breen" vero?bellaLI! ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 20:53
da quando sono a conoscenza di questo argomento ho sempre guardato con curiosità ed ammirazione agli autori di queste produzioni (es: Red vs Blue)Machinima, film con gli scenari dei videogame
Machinima è il termine con cui si definisce la pratica di realizzare film attraverso un ambiente tridimensionale virtuale e in tempo reale. Cinematografia, animazione e game developing convergono in questa tecnica ibrida che ha già un ampio seguito. Le tecniche per realizzare corto e lungometraggi di questo tipo sono anche accennate nella 'Academy of Machinima Arts & Sciences' e consistono sostanzialmente nell'animare gli attori personalizzati secondo la sceneggiatura scritta in precedenza e sfruttando un'engine tipo Quake o Unreal. A parte comodità come quelle di poter modificare la posizione degli attori e delle telecamere senza dover 'girare' nuovamente la scena, e regolare le scene in base alle registrazioni delle voci e non viceversa, questa diverso medium espressivo risente relativamente delle convenzioni utilizzate nei videogame più celebri. La programmazione autonoma degli eventi e dei personaggi, infatti, cala in panorami familiari agli appassionati di videogame vicende esterne e dalle dinamiche spesso molto diverse. Un sistema di regole viene così ripensato ed adattato, mostrandosi per quello che è, e cioè un ennesimo terreno di ricerca estetico e contenutistico. Machinima dispone di un archivio di realizzazioni tutte scaricabili gratuitamente fra cui una delle aggiunte più recenti: 'Rebel vs Thug'. Si tratta si un lavoro collaborativo fra il regista Ken Thain e la band dei Fine Arts Militia (FAM), di cui fa parte Chuck D of 'Public Enemy'. Basato su Quake 2, questo video musicale ususfruisce di tecniche di rendering che ne diminuiscono volontariamente il livello di realtà, rendendolo più simile ad un prodotto di animazione. I caratteri musicali rudi si sposano perfettamente con la resa a volte grezza del software, creando un possibile standard per realizzazioni di questo tipo.
con le prime dimostrazioni di HL2, che puntavano molto sulla possibilità di utilizzare i personaggi del gioco come veri e propri "attori digitali", la curiosità è aumentata unendosi a quella covata nell'attesa del titolo valve
ebbene direi che i primi frutti iniziano a vedersi.. quardatevi questo music video e, a parte l'uso di scene dal gioco (montate però da dio) tenete bene d'occhio il gman, pensando al lavoro certosino del talentuoso regista
e gustatevi la canzone ovviamente
(siccome non ho l'adsl non ho voglia di scaricarlo per controllare )
me lo ha dato un mio amico uno spettacolo
forse, se nessuno ti ha risposto quando hai esposto la tua teoria, è perchè hai scoperto l'acqua caldatgm man ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:08
e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pare
e allora diccelo tu saputone il perchèbellaLI! ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:17
forse, se nessuno ti ha risposto quando hai esposto la tua teoria, è perchè hai scoperto l'acqua caldatgm man ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 17:08
e nessuno ha capito il significato del titolo a quanto pare
(va beh tanto lo sa)
animazione a passo uno con il garry's mod
http://hl2network.israserv.co.il/Dimaftp 54/SerialKiller.wmv
figo