rubato da NGI... Molti di questi animali li incontro ogni sera, prendendole di santa ragione
Se avete una buona connessione, potere provare a vedere lo streaming, altrimenti viene giù bene se lo si scarica
http://own-age.com/vids/13912/mirrors
rubato da NGI... Molti di questi animali li incontro ogni sera, prendendole di santa ragione
Se avete una buona connessione, potere provare a vedere lo streaming, altrimenti viene giù bene se lo si scarica
http://own-age.com/vids/13912/mirrors
oh finalmente, è da questa estate che ci stava lavorando etnas
...in download...
vorrei far notare uno dei frag iniziali... Quello di Stab1lo in rankin... Hammer jump all'indietro e fulminata al tizio sulla passarella sopra l'ascensore... Non ho parole
Pazzesco, davvero pazzesco. E' inoltre disarmante per me vedere quanto impegno certa gente ripone in un videogioco. Diamine, quanto avranno giocato questi per riuscire a prevedere tutti i tempi dei salti in modo così impeccabile?
2 ore al giorno
per non so quanti anni
Secondo me le ore contano e non contano... Quando frequentavo ancora l'università a UT dedicavo ben più di 2 ore al giorno ma certe cose per me rimangono comunque fuori parametro
E ciola cavolo.
Fatal1ty 5 ore al giorno, 5 giorni la settimana.
Io non potrei ragazzi, gioco anche 5 ore al giorno ogni tanto, ma su di un solo videogioco, non ce la farei.
Certo il continuo auto migliorarsi è interessante. Il potere ownare amici, e perchè no guadagnare qualcosina. Ma è quasi come uno sport.
Devi investire tempo, fatica e avere una disciplina e una serenita d'animo enorme (perchè io a tennis e giocando ogni tanto buscio). Poi c'è il talento e la predisposizione e questo è difficile formarlo, è gia preimpostato.
In Team Fortess 2 (lo so che lo tiro sempre fuori, ma è un gioco che merita) ho fatto progressi epici.
Amen
Montato molto bene e impressionante.
Quid, nemmeno sapevo che avessero una sezione Unreal
Ognuno ha la sua propensione.
Chi è etnas ?Originariamente Scritto da The HeadBrakeroh finalmente, è da questa estate che ci stava lavorando etnas
Headbreakkino lo facciamo anche su noi un frag movie ?
Ultima modifica di L' EREMITA; 24-10-08 alle 01:20:25
Gjetnas era nei KP
Comunque mi pare che tipo da due giorni la sezione UT dei Quid si è fusa con gli eG... Ieri ho visto Bunzz con la suddetta tag... Tra l'altro sono un pò di sere in cui si fa vivo anche RMX... Viene giusto per fare quella decina di headshot a partita..
beh dipende con CHI giochi
certo che se stai sempre sui pubblici più di tanto non impari
si, e ci metto le trombe che fanno parapaponziponzipò
Io potrei fare un bel "Get fragged movie", giusto per andare controcorrente.
fragmovie by Eg.Quid
la fusione (fra Egamers e Quid Multigaming) credo sia stata ufficializzata da poco almeno credo
Allenamenti del Giuda bastardo quando vogliamo farli ?Originariamente Scritto da The HeadBreakersi, e ci metto le trombe che fanno parapaponziponzipò
Ultima modifica di L' EREMITA; 24-10-08 alle 21:29:27
ah...
bah...sinceramente il nome potrebbe anche cambiare per quanto ne so....le critiche si sono limitate ad un "non scrivete un *****" da parte di un giocatore di cod (e qui si capisce tutto dato che ver1tas tratta principalmente quake, poi css e cod )
la cosa non dovrebbe sorprendere... -mi pare di ricordare ... maluccio però- come multigaming i quid nascono dalla fusione di a3x (un team di nfs e aoe ) e dei quid (un team di quake4)...quindi gli fps 1on1 sono quasi sempre stati nel sangue del multi
infatti due dei tre ceo sono raz3r (prima negli a3x e due volte campione italiano alle qualifiche wcg di need for speed) e mess1ah che era il team leader del team di quake4
egamers è un portale dedicato esclusivamente ai mmorpg (giochi comunque già presenti nel multi quid) ed è una fusione più di stampo organizzativo che di livello "giocatori" ... i giocatori nei vari team rimangono gli stessi
Ultima modifica di Xh1ne; 25-10-08 alle 19:40:11
Grazie per i chiarimenti.la cosa non dovrebbe sorprendere... -mi pare di ricordare ... maluccio però- come multigaming i quid nascono dalla fusione di a3x (un team di nfs e aoe ) e dei quid (un team di quake4)...quindi gli fps 1on1 sono quasi sempre stati nel sangue del multi
infatti due dei tre ceo sono raz3r (prima negli a3x e due volte campione italiano alle qualifiche wcg di need for speed) e mess1ah che era il team leader del team di quake4
egamers è un portale dedicato esclusivamente ai mmorpg (giochi comunque già presenti nel multi quid) ed è una fusione più di stampo organizzativo che di livello "giocatori" ... i giocatori nei vari team rimangono gli stessi
Incredibile che usino ancora nei WCG Age of Empires 3.
Speriamo che passino a Red Alert 3, a Starcraft 2, e a Dawn of Wars 2 il prossimo anno, nel settore degli RTS.
http://www.wcg.com/6th/main.asp
Qui si puo decidere, che giochi consigliare di usare per i WCG del 2009.
Unreal 3, oramai......non credo abbia possibilita
Ultima modifica di L' EREMITA; 25-10-08 alle 21:02:53
ora come ora quake live potrebbe essere il futuro...speriamo, perchè cod4/5 o css non sono affatto giochi da competizione ... c'è ancora cs 1.6 vero ad tenere su un barlume di proezza, ma i nuovi titoli non sono adatti ad essere giocato ad alti(ssimi) livelli .. con altissimi livelli intendo wcg, eswc, cpl...competizioni che al momento lacunano di fps (e se ci sono sono una minuta minoranza)
Ultima modifica di Xh1ne; 26-10-08 alle 11:46:33
Quake Live , ma i giochi competitivi devono avere una bella e moderna grafica.ora come ora quake live potrebbe essere il futuro...speriamo, perchè cod4/5 o css non sono affatto giochi da competizione ... c'è ancora cs 1.6 vero ad tenere su un barlume di proezza, ma i nuovi titoli non sono adatti ad essere giocato ad alti(ssimi) livelli .. con altissimi livelli intendo wcg, eswc, cpl...competizioni che al momento lacunano di fps (e se ci sono sono una minuta minoranza)
Allora per tanto cosi teniamo Quake 4.
Ma tuttora non si sa proprio su cosa giocare, per partecipare a tornei, con premi in palio.
Io inziero un RTS, Red Alert 3, con un altro mio amico (assai scafato), e vedremo come va. Poi l'intenzione è quella di passare a Starcraft 2 in futuro.
Ma vorrei occuparmi anche di un FPS. Unreal 3, è bello ma con questa community cosi morta.
Il gioco "pro" ideale dev'essere leggero in termine di motore grafico e netcode in modo da poter essere giocato da tutti.
Per rendersene conto basta dare un'occhiata al successo nel tempo che hanno avuto i vari cs 1.6 e quake 3. Ma non basta solo questo per fare un capolavoro. Serve molto lavoro dalla parte della software house nel cercare di fornir il proprio prodotto da subito di metodi di supporto per le competizione.
Prendi Enemy Territory: Quake Wars. Ammetterai che per una serie di motivi fosse stato un gioco decisamente più pro di quanto lo potessero essere i suoi diretti avversari (Call of Duty 4, Battlefield 2142) : gameplay collaudato, ottimo compromesso fra skill personale e teamplay etc. Dove fallì QW? Semplice: la software house non sentì fin da subito le richieste dalla community (il fornimento di un promod per le competizioni che togliesse fattori quali spread delle armi, veicoli etc) e il publisher -Activision- praticamente abbandonò QW per PC (ripeto per pc) a se stesso (con CoD4 lanciò invece un'imponente campagna pubblicitaria coadiuvata dal supporto di tornei anche a livello nazionale -le varie activision cup sostenute nell'arco dell'anno di vita di cod4).
Il gioco spettacolare, deve avere una grafica bella e moderna.Il gioco "pro" ideale dev'essere leggero in termine di motore grafico e netcode in modo da poter essere giocato da tutti.
Per rendersene conto basta dare un'occhiata al successo nel tempo che hanno avuto i vari cs 1.6 e quake 3. Ma non basta solo questo per fare un capolavoro. Serve molto lavoro dalla parte della software house nel cercare di fornir il proprio prodotto da subito di metodi di supporto per le competizione.
Prendi Enemy Territory: Quake Wars. Ammetterai che per una serie di motivi fosse stato un gioco decisamente più pro di quanto lo potessero essere i suoi diretti avversari (Call of Duty 4, Battlefield 2142) : gameplay collaudato, ottimo compromesso fra skill personale e teamplay etc. Dove fallì QW? Semplice: la software house non sentì fin da subito le richieste dalla community (il fornimento di un promod per le competizioni che togliesse fattori quali spread delle armi, veicoli etc) e il publisher -Activision- praticamente abbandonò QW per PC (ripeto per pc) a se stesso (con CoD4 lanciò invece un'imponente campagna pubblicitaria coadiuvata dal supporto di tornei anche a livello nazionale -le varie activision cup sostenute nell'arco dell'anno di vita di cod4).
Per il resto hai ragione.
Piu la software house lo supporta, favorisce tornei, LAN PARTY e trova sponsor, o ancora mette soldi di tasca sua, per un mega evento (come la casa di Chris Taylor per Supreme Commander, con un montepremi totale di 500'000 dollari, il tutto organizzato via GPGnet). Allora il gioco, potra avere una lunga e gloriosa vita. Anche fra i pro
A tra l'altro Quake Wars l'ho comprato per 6 euro
Perchè dici per PC, mica è uscito per console ?
Ultima modifica di L' EREMITA; 29-10-08 alle 04:06:17